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※ 引述《e789654234 (Together)》之銘言: : 以下是根據我在中國網小吃毒的經歷 : 什麼玄幻、奇幻的作品到最後大概都是主角和最終BOSS單挑 : 這些作品通常都用境界來表示實力 差一層大境界像是隔一座山 : 我這邊先把實力數字化 : 如果最終BOSS是100的話 主角大概是72左右 : 然後各族的大長老什麼的大概是80左右 比主角強一點 : 隨著劇情的發展 主角就會突然開外掛 像是吃到什麼密藥、誰給他傳功或是進精神時光屋 : 直接讓主角的戰力變成100 : 這一切的內容會在10章左右完成 快到不行 幾乎沒什麼鋪陳就直接讓主角成神 : 我一直在想除了開外掛之外 有什麼方法可以讓主角的實力合理的變成100 : 但是我想不太到 大家有什麼想法嗎 你的主角人設一開始就強,就打怪練功RPG來說算是處在遊戲中期刷素材解支線任務時期 ,就故事開頭來說比較難搞(很難做出新手入GAME新鮮感帶動中後期主角強度的反差萌)。 這樣劇情要變強合理化首先要考慮到為啥只有"他"可以做到。舉例像神龍之謎的師傅阿邦 ,開場就是表世界勇者,再登場是活用創作道具職人(轉職系統)。 潮與虎的阿虎,被矛釘上之前機體就有口碑,之後靠小夥伴組合技再創高峰, 像史萊姆的大賢者也能看作這套。這些可以算合體系統(你可以來個前世+來世 的魂環牌六神合體,72*6總大於100吧?開啟左右互搏之術也能算是兩個啊。 第三就是追加設定,像超級賽亞人這種兇一波的,飲茶死這麼多次都沒看他爆發過... 或許可以加些親情友情愛情要素下去,像是神眉的鬼手,真的鬼。 沒有鋪陳要直接成神我是推薦他開頭就是神會比較好操作,或是已經破關另一世界 ,轉生到這兒續攻略,就像FF7克勞德穿越到FF13,學習兩世界武藝系統與招喚獸 ,會比較好發揮。 不然用些更老套的設定,像是攻殼的義體、魔王的哥哥把肉體借給主角之類的, 甚至收集黑暗大法師(5個長老挖心挖肺組隻多多羅-百鬼丸啥的)。 不管怎麼說要在少數篇章說服讀者都是困難的,反而注意到以下一點就好: 無論魔王等級是50還是99,只要主角的最終成長>魔王,就OK。很少有最終BOSS 強度就像故事開頭般預料的強,而主角不需要額外開掛就能收尾,像幽遊白書的煙鬼 ,一出場就坐好魔界霸主。 所以我推薦不如倒過來寫,你的主角是位千年魔王...中的一柱,攻略對象是成長率+ 開掛率爆表的農村/山區少年,你要殺盡的是預備要傳功給他、建時光屋的長輩避免勇者 吃到經驗值和技能,兩方在第三勢力間拉扯,甚至來自天外的干擾,能扯的要素也多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.67.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548396652.A.D76.html