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先說我沒玩過星海 所以其實畫面看不太懂 但我可以分享一下之前打世紀帝國AI的經驗 世紀帝國幾年前出過AOFE這個新資料片 AOFE的AI控兵控資源是真的強 玩到帝王時代都能夠把資源壓在100以內出兵 至於控兵簡直狗幹扯 玩投石車一輩子都丟不到電腦弓兵 預判落點後集體往外散開... 裝甲步兵也一輩子砍不到對面茅兵 電腦基本上就跑給你追 沒被追的站A 被追的兵就走A 僧侶當然也是一樣 每一隻都自己會招降不同單位 這樣的AI基本上可以虐很多老玩家了 經濟和軍事都完敗 但這樣的AI跟網路上的玩家打還是會輸 主要是戰術沒有跟上meta (例如電腦可能會打個24p封快 但主流是22p 21p甚至19p 升級慢了一分鐘差非常多) 第一波的配兵很強但是不會跟著轉兵 不會建築學 不用建築圍死家裡 更別說像Viper那種秒蓋牆包村民 不會擋塔攻 (面對塔攻 電腦只有一招 直接暴民ALL IN 但只要會圍木牆自保就能繼續蓋連環塔 ) 在戰術上人類一直還是有優勢的 地圖隨機的情況 要能判斷使用何種戰術也是不容易的 只是現在deep learning正夯 所以可以期待AI創造新的戰術META 就像圍棋一樣打翻現代定石 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.105.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548392847.A.4DD.html ※ 編輯: smith2012 (59.115.105.115), 01/25/2019 13:08:46
AlwaySmile: 人類的速度最終一定追不上QQ 等人類靈活性對付不了就 01/25 13:09
AlwaySmile: 宣告GG 01/25 13:09
arrenwu: 我倒是覺得現在還不需要這麼悲觀 01/25 13:09
不覺得悲觀阿 反而很興奮耶 很期待有人寫世紀帝國AI 世紀帝國比較著重在資源配置 跟星海似乎有不小差異
wizardfizban: 現在的AI還做不到模糊思考 01/25 13:10
probsk: 幹嘛悲觀啊 發展AI不就是為了讓電腦能取代人腦決策 01/25 13:11
amsmsk: 讓我想nike廣告 人類敢冒險不用這麼悲觀 01/25 13:11
NerVGear: 我覺得星海現階段就微操被幹爆而已啊 01/25 13:12
NerVGear: 看了RP人類方戰術好很多 但就打不過對面GG 01/25 13:13
微操是人類的劣勢 如果真的是被微操打爆 那只能說明星海因為控兵大於戰術 所以被AI攻略了
emptie: 對啊 戰略思考人類覺得這樣擋得住 結果AI說我瞬間手速一 01/25 13:13
emptie: 千五所以我能贏判斷可以進攻 這的確不能算是戰略上勝利 01/25 13:13
※ 編輯: smith2012 (59.115.105.115), 01/25/2019 13:20:33
arrenwu: 沒關係 空投就直接打到AS變成白癡 01/25 13:14
b325019: 被空投打傻真的滿好笑的 01/25 13:16
NerVGear: alphastar目前看來就強化版AI而已 看後續有沒有辦法生 01/25 13:17
NerVGear: 戰術吧 01/25 13:17
Justisaac: 話說有沒有不需要微操的即時戰略可以玩XD? 01/25 13:21
b325019: 搞不好Has上去一個光炮就弄到AS不能自理了(X 01/25 13:22
amsmsk: 無限期支持has打as 01/25 13:26
YaLingYin: RTS本來操作也很重要阿 01/25 13:30
zseineo: AI的目的不是攻略星海也不是用微操打爆對手才對 01/25 13:37
ZealZhang: RTS操作很重要 不過ai很早以前就可以用操作打爆人類了 01/25 13:39
ross800127: AS 厲害在他不是 rule-based AI ... 01/25 13:46
hitsukix: 電腦控僧侶這倒是真的人類沒法作的事 01/25 13:57
jokerjuju: 之前世紀的新AI都打爆一堆人了 很多人靠地圖和AI慣性才 01/25 14:20
jokerjuju: 贏 01/25 14:20