推 p200404: 好引戰 01/25 00:01
推 Heat13633: 你沒說錯阿 更好笑的是有人蠢到拿台灣課金來佐證 01/25 00:02
→ Heat13633: 台灣玩家的3A購買力呢 01/25 00:03
推 coobie: 戰來戰去 本身就是意義XD 01/25 00:03
我不反對激烈討論,但你基本模型也不能歪得太離譜吧@@"
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180), 01/25/2019 00:04:26
→ haohwang: 單機遊戲通常是[好玩的遊戲]等於[很多人玩的遊戲],然後 01/25 01:05
→ haohwang: [很多人玩]等於[賺錢的遊戲]。手遊三者通常不一定等於, 01/25 01:05
→ haohwang: 8成以上都是陪太子讀書的@@ 01/25 01:06
→ HELLDIVER: 正如樓上所提到的 手機遊戲中無課的那群 其實就是用來 01/25 01:09
→ HELLDIVER: 當課長們戰勝獎賞的用途 囧 01/25 01:10
→ HELLDIVER: 當一個手機遊戲缺乏足夠課長們時 它的壽命就走到盡頭了 01/25 01:12
→ HELLDIVER: 也就是所謂的關閉伺服器 01/25 01:12