推 tsairay: 電影描繪的未來...越來越接近了... 01/25 11:14
→ sumarai: 覺得可以辦AI對AI打星海,看看誰的AI最極限 01/25 11:14
推 reinhert: 那個影片已經是兩年多前的東西了,現在的AlphaStar應該 01/25 11:14
→ reinhert: 不是照搬 01/25 11:14
推 nok1126: 鋼鐵擂台 01/25 11:15
→ tim32142000: 表演賽,世界冠軍打AI 01/25 11:18
噓 elwing: Instance(個體)=/= instant(立即)好嗎?semantics segme 01/25 11:19
→ elwing: ntation=對每一個像素劃分類別 instance segmentation=不 01/25 11:19
推 RaiGend0519: 以後會出現一種比賽:民間客制AI對抗客制AI 01/25 11:19
→ elwing: 僅對每個像素劃分類別 還把物體的位置辨認出來(兩物體有 01/25 11:19
→ elwing: 可能重疊) 01/25 11:19
大大你誤會我的意思了 我不是說Instance = instant
我只是懷疑他訓練的方式不Semantic Segmentation 而是 Instance Segmentation
畢竟要同時跑20個Semantic Segmentation太吃效能了,所以我才會這麼說
※ 編輯: EvilSD (59.120.53.15), 01/25/2019 11:30:56
※ 編輯: EvilSD (59.120.53.15), 01/25/2019 11:33:13
推 jerryae86: 有打贏的影片可以看嗎 01/25 11:41
推 gigayaya: 網路我記得是用LSTM 01/25 11:44
推 ARHAN: 攻殺虫 484不懂Semantic跟Instance差別 01/25 11:46
推 elwing: 基本上segmentation只是把分類問題和偵測問題提高到像素 01/25 11:50
→ elwing: 級別 那你都知道object detection難於classification 怎 01/25 11:50
→ elwing: 麼會覺得semantics(像素級別的classificatiin) 會簡單於 i 01/25 11:50
→ elwing: nstance(像素級別的object detection)呢? 01/25 11:50
→ elwing: 抱歉 上面筆誤 怎麼會覺得semantics難於instance 01/25 11:51
看來可能我那段表達的不是很好,Instance一定比Semantics難這是一定的
但單看影片我不清楚的是他是同時跑20個Semantics再將資料灌入不知道LSTM
還是怎樣的RNN
或著是他是直接使用Instance進行訓練
我會上面這樣說是因為我用GV100 run一個Semantics就頂多每秒4x張
如果同時二十個Semantics,那效能不知道減少多少
在即時戰略中是遠遠不夠的(雖然我跟google的硬體效能沒得比)
所以我才懷疑是使用Instace
※ 編輯: EvilSD (59.120.53.15), 01/25/2019 12:10:09
→ vnon: deepmind有把介紹放在他們的部落格上了,先去看看吧.. 01/25 12:08
我看到介紹了感謝!
※ 編輯: EvilSD (59.120.53.15), 01/25/2019 12:11:51
※ 編輯: EvilSD (59.120.53.15), 01/25/2019 12:13:53
推 ruledesign: RL吧 01/25 13:17
推 K60258: 不太懂就先研究,別急著秀呀 01/25 13:54
因為目前可得到的資訊其實蠻少的(剛看完介紹)
https://deepmind.com/blog/alphastar-mastering-real-time-strategy-game-starcraft-ii/
所以就拋磚引玉看看其他大神大大們有沒有什麼看法與想法
畢竟我還是無法想像該怎麼實際兜出類似或近似的模型架構
※ 編輯: EvilSD (59.120.53.15), 01/25/2019 14:04:22