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如題 像黑魂3的魔王都會追最後那個打他的那個玩家 例如A打完就追A 下一個玩家B再尻他 魔王就會在攻擊完下一個去找玩家B 想想是很簡單的設計 其他遊戲有以玩家的傷害值來讓怪物選擇攻擊對象 有時候就滿希望魔王去打隊伍中特別弱的 例如血量低 被上異常狀態 或是有些去針對補師法師之類的 或是玩家屬於哪種職業或配點 魔王就出哪種招對應之類的 大家會希望有這種設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548400692.A.CE8.html
iamnotgm: 艦娘阿 每次能斬王的都會先被打 馬勒戈壁 01/25 15:21
winda6627: 阿不就魔物。= = 01/25 15:22
P2: 把殘血量 異常狀態 特定職業 也都換算成仇恨值啊 01/25 15:23
P2: 這樣肉盾要多挑釁幾下 才能把王對他的專注拉回來 01/25 15:24
soong2468: 盾勇的世界可能就是這樣,盾之勇者才會被嫌棄 01/25 15:25
kirbycopy: 仇恨值本來就是後來才有的東西吧 小時候玩遊戲哪有這種 01/25 15:29
kirbycopy: 東西 怪物都馬打最近的 01/25 15:29
ilove640: 身為一個補師玩家 我不...啊算了 現在也沒啥MMORPG了= = 01/25 15:32
chaoni2472: 同樣身為補師玩家,對最近的遊戲真的...... 01/25 15:34
belion: 那只設定 boss , 都只用全場攻擊呢?該房間必中,這好不好 01/25 15:34
belion: ?www 01/25 15:34
P2: 以前異域鎮魂曲 有挑釁拉怪技 應該比網遊早 01/25 15:36
hermis: boss表示就每個看起來都一樣弱我是要打誰? 01/25 15:36
k5545332: 應該要讓玩家輪流當Boss 01/25 15:59
gohst1234: 針對麥克風在說話的人打 01/25 16:46
goenitzx: 有仇恨值設計本身就不現實 這只是針對遊戲性的設計 01/25 16:58
leafland: 設計上很簡單,但是玩家會罵糞Game吧XDDDD 01/25 17:08
leafland: 只要設計魔物優先打誰就好 補師 > 防禦低 > 傷害高 > HP 01/25 17:09
King5566: 我希望團滅時女角會被…… 01/25 18:39
ZealZhang: 硬派寫實 01/25 18:51
JamesGa: 黑魂3玩家可以當boss 01/25 21:23