推 iamnotgm: 艦娘阿 每次能斬王的都會先被打 馬勒戈壁 01/25 15:21
→ winda6627: 阿不就魔物。= = 01/25 15:22
推 P2: 把殘血量 異常狀態 特定職業 也都換算成仇恨值啊 01/25 15:23
→ P2: 這樣肉盾要多挑釁幾下 才能把王對他的專注拉回來 01/25 15:24
推 soong2468: 盾勇的世界可能就是這樣,盾之勇者才會被嫌棄 01/25 15:25
→ kirbycopy: 仇恨值本來就是後來才有的東西吧 小時候玩遊戲哪有這種 01/25 15:29
→ kirbycopy: 東西 怪物都馬打最近的 01/25 15:29
推 ilove640: 身為一個補師玩家 我不...啊算了 現在也沒啥MMORPG了= = 01/25 15:32
推 chaoni2472: 同樣身為補師玩家,對最近的遊戲真的...... 01/25 15:34
推 belion: 那只設定 boss , 都只用全場攻擊呢?該房間必中,這好不好 01/25 15:34
→ belion: ?www 01/25 15:34
推 P2: 以前異域鎮魂曲 有挑釁拉怪技 應該比網遊早 01/25 15:36
推 hermis: boss表示就每個看起來都一樣弱我是要打誰? 01/25 15:36
→ k5545332: 應該要讓玩家輪流當Boss 01/25 15:59
推 gohst1234: 針對麥克風在說話的人打 01/25 16:46
→ goenitzx: 有仇恨值設計本身就不現實 這只是針對遊戲性的設計 01/25 16:58
→ leafland: 設計上很簡單,但是玩家會罵糞Game吧XDDDD 01/25 17:08
→ leafland: 只要設計魔物優先打誰就好 補師 > 防禦低 > 傷害高 > HP 01/25 17:09
推 King5566: 我希望團滅時女角會被…… 01/25 18:39
推 ZealZhang: 硬派寫實 01/25 18:51
推 JamesGa: 黑魂3玩家可以當boss 01/25 21:23