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重點不是現在AI是用微操打贏人類的 而是AI確實訓練出了一定程度的大局觀 接下來就是改善AI的學習效率跟無限的自我對弈 AI對AI就沒有微操優勢了 那自我對弈能增加勝率的方法自然就會是越來越強的戰術能力 ※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : 我的理解是這樣 : 如果alphastar是用本身的營運跟大局觀贏下整個10分這沒話說 : 可是有一點這是跟圍棋完全比不上的 : 就是操作的精準度,你圍棋甚至可以請人來幫你下 : 可是星海可不一樣,可能alphastar 100apm可以做到100%精準度的操作 : 人類可能要再多好幾倍的apm下去才有辦法達到 : (光是看那閃追操作就快射了兒) : 這也是deepmind後續要去考慮的 : 另外也期待之後有辦法支援其他地圖,這10場也是在用同一張圖下去比 有點可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.148.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548379145.A.604.html
arrenwu: 也可能是發散啊XD 01/25 09:19
Dirgo: 依星海來說我覺得會變一個圈圈,A>B>C>A這樣. 01/25 09:24
ZzERICzZ: AI還是沒辦法模擬人類的惡意 01/25 09:45
ZzERICzZ: 當年IEM sOs連兩把野2BG幹死herO拿下10萬鎂 01/25 09:46
smart0eddie: AI如果學到人的惡意你就頭痛了 01/25 09:48
linzero: 但如果是靠微操提升單位戰力,一個單位當三個用。那不用 01/25 10:15
linzero: 太強的大局觀也可以直接輾過去吧 01/25 10:16
WindSpread: 對啊現在就是這樣,我一隻手就能幹死你,何必動兩隻 01/25 10:48
WindSpread: 腳... 01/25 10:48
WindSpread: 但DP想看到的應該也不是這種趨勢 01/25 10:49
LayerZ: 大局觀也是要限制的,電腦可以一次性的對小地圖讀取所有訊 01/25 17:26
LayerZ: 息分析+操作,這點對人類方算是作弊 01/25 17:26
x94fujo6: 坐等暗地裡上線人機對戰 01/25 18:54