推 arrenwu: 所以我說啊 應該要讓人類玩家可以用Automaton2k進行實驗 01/25 10:06
→ arrenwu: 讓雙方的微操強度一樣 就真的是考驗智慧了 01/25 10:07
→ arrenwu: 不過還是等著看看2/15那場比賽結果好了 01/25 10:08
推 mrmowmow: 可能股東在叫了,兩年沒消息,趕快拿出來亮相一下 01/25 10:10
推 gaym19: 戰略方面還沒到完全體 只好先拿硬操作來表演的概念 01/25 10:11
推 arrenwu: 成果肯定是有的 至少他可以告訴大家怎麼簡化這種狀況下的 01/25 10:11
→ arrenwu: 資料,把圖形資料變成比較簡單的資料 01/25 10:12
→ kira925: 倒不是這樣講 應該說Deepmind預先設定的條件失真了 01/25 10:12
→ kira925: 你訓練AI給的條件給得太好 01/25 10:12
推 reinhert: DeepMind 背後是 Google 哪有可能擔心股東問題 01/25 10:14
→ kira925: Google這幾年砍業外的東西砍很兇歐 01/25 10:15
→ arrenwu: 我是覺得如果你這個project一直沒結果 會有問題啦 01/25 10:16
→ kira925: 事實上昨天訓練出這個水準很好了 營運有他的思考 01/25 10:16
→ kira925: 也會設陷阱做包夾 但是給兵種操作的優惠太大 01/25 10:16
→ kira925: 練出來的AI就完全歪過去去拚操作 01/25 10:17
推 arrenwu: 那個包夾我覺得跟人類玩家的追擊行為有關係 01/25 10:18
→ arrenwu: AS就是讓他的部隊跟人類的部隊抱持同樣距離 01/25 10:18
→ kira925: 其實那部分有點不好說是剛好還是AI預判的結果 01/25 10:18
→ arrenwu: 只是他不是全部同一個方向撤退進行拉打 01/25 10:19
→ arrenwu: 這個以前我在打世紀帝國的時候AI就有類似的行為了 01/25 10:19
→ arrenwu: 人類部隊會往單一方向撤退是因為沒辦法輻射狀散開 01/25 10:19
推 reinhert: 這個東西真正的價值在背後的決策機制啊,AI 是 Google 01/25 10:20
→ reinhert: 未來發展的一大重點所以不會砍的 01/25 10:21
推 nekoares: 這次的AlphaStar不知道是有沒有放初始人類資料版本的 01/25 10:26
→ kira925: 有 他們有說一開始拿了BZ鑽石到宗師的RP下去練 01/25 10:28
→ bnn: 這東西絕對有軍方資金支持,戰略AI不可能砍的 01/25 10:28
推 vergilmir: 人類有效APM還要砍 AI APM卻是實實在在 01/25 10:29
推 qscgg: 看到那個1600就笑了,那可是每下都有效的1600啊啊啊啊啊 01/25 10:31
→ qscgg: 兩邊操作差這麼多還打屁 01/25 10:32
→ lofo: AI的APM瞬間飆升是模擬調整者爆種的能力啦,硬派寫實 01/25 10:32
→ linzero: 要更精準的話,應該人跟AI負責大局,戰鬥都交給同一外掛 01/25 10:34
推 tigerface: 葉修:幹我瞬間700多還輸 01/25 10:41
推 a3831038: 圖像判斷邏輯運作正常就好了 01/25 10:41
→ superRKO: 我不敢想像ALPHA玩TVZ那個散冰會是啥樣子 01/25 10:50
推 davidliudmc: 電腦能做到理論無解操作啊 講真的電腦開局拉工兵對點 01/25 10:50
→ davidliudmc: 勝率大概都有七成 01/25 10:50
→ indium111: 電腦強大的記憶力在RTS很佔優勢,前方打仗都沒忘了 01/25 10:51
→ indium111: 後方的生產流程,打著打著資源兵力就被電腦拉開了 01/25 10:52
推 frank8233: 讓電腦蟲族直接快攻人類打屁 01/25 11:01
推 zeyoshi: 另一面來看 不就是ai在戰術制定上選擇了適合自己的戰術 01/25 11:07
→ zeyoshi: 嗎 01/25 11:07
→ zeyoshi: 雖然有種玩格鬥遊戲選廚角的感覺 在學術上還是有他的價 01/25 11:07
→ zeyoshi: 值在吧 01/25 11:07
→ zseineo: 有價值但不是我們人類要的 01/25 11:10
→ kira925: 對 就是學術上有用 訓練出了一個很好的東西 01/25 11:10
→ kira925: 但很微妙的長歪了 不是我們想要的東西 01/25 11:10
推 vincent6306: 我記得TvZ有看過會戰瞬間600APM的,之前SC1的AI一出 01/25 11:21
→ vincent6306: 來,看到飛龍被打瞬間20隻往20個方向跑就被罵了,到 01/25 11:21
→ vincent6306: 現在還是一樣。 01/25 11:21
→ zseineo: 不過現在看來多加一些限制就好,問題應該不大(?) 01/25 11:22
→ kira925: 操作影響了平衡性 太超過人類操作能力的玩法沒意義 01/25 11:23
→ kira925: AI訓練很麻煩的是 你加的限制可能會變無法收斂... 01/25 11:23
→ zseineo: 我太想當然了XD 01/25 11:24
→ kira925: 也沒錯拉 APM壓到最高200搞不好還是能work 01/25 11:28
→ kira925: 不過因為切畫面也算APM 到時候變成人工智障就幽默了 01/25 11:28
→ linzero: 人工智障也是受歡迎的啊 01/25 12:12
推 stevehan: 精闢 01/25 12:14
推 hsiehhsing: 早上看影片我很驚訝他教士出門會躲追獵路徑,不過到 01/25 12:26
→ hsiehhsing: 家裡TLO就耍智障 01/25 12:26
推 ilohoo: 會歪向高操作不意外,就算是玩家對玩家也是拼微操,只是AI 01/25 16:35
→ ilohoo: 的微操失真了 01/25 16:35
→ kira925: 那就是我說的 Deepmind參數設定問題 01/25 16:46
推 fragmentwing: 以後可能要設計一個ai訓練專用的rts才能免除這問題 01/25 23:23
→ fragmentwing: xd 01/25 23:23