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此類遊戲最重要的是 探索+動作+RPG要素 有聽過這類型的一定聽過月下夜想曲 但月下夜想曲其實是有點生不逢時的 因為沒多久之後各家公司都朝3D遊戲發展,k社不願意拿家機的成本做銀河城 IGA也只能在掌機做此類遊戲 最終經手的類銀河城類型 被奪走的刻印也是叫好不叫座 此類遊戲因為容易用遊戲工具獨立製作 在獨立遊戲崛起後,steam此類遊戲爛大街,但是此類型能做得好又有特色的卻非常少 空洞騎士算穩紮穩打 系統簡單 重動作性 死亡細胞則是結合Roguelike做得最好的 IGA的新作只要能穩紮穩打 基本上應該是不會像麥提那樣大爆死的 畢竟他要兌現的東西也太多。 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.91.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548434829.A.51C.html ※ 編輯: n99lu (42.72.91.139), 01/26/2019 00:49:11
andy0481: 這類遊戲最近紅的都是 動作>RPG 可是我比較愛惡魔城那種 01/26 00:50
andy0481: RPG>動作的 01/26 00:50
dces6107: 我覺得重點在跳躍和攻擊的手感,移動操作的不流暢會完全 01/26 00:52
dces6107: 很幹 01/26 00:52
s32244153: 銀河戰士:明明叫銀河城卻都沒我的事呢 01/26 00:52
dces6107: 空洞證明了用心做遊戲,屌虐一堆3d建模的生硬手感 01/26 00:53
Lex4193: 小知識:月下生父是IGA前上司,不過他升官走人了 01/26 00:54
forsakesheep: 說真的我實在搞不清楚這類的2D遊戲成本到底是高還 01/26 00:54
forsakesheep: 低 01/26 00:54
Lex4193: IGA嚴格來說甚至是導致惡魔城系列走向衰退的元凶 01/26 00:54
Lex4193: 因為惡魔城原本有三個工作室創新不同玩法,IGA鬥倒了其他 01/26 00:55
Lex4193: 兩個工作室,但自己又沒能力創新玩法,只會不斷消費前上司 01/26 00:55
Lex4193: 的月下玩法 01/26 00:55
Lex4193: 銀河戰士把太多過時的設定當傳統,只是靠著名氣才沒死透 01/26 00:57
forsakesheep: 空洞騎士說真的三個人能做成這樣真的超超超強 01/26 00:58
n99lu: 不過另一個戰神城之後也... 01/26 00:58
joe199277: 請問另外兩個工作室玩法是什麼?? GBA月輪那樣?? 01/26 00:59
Lex4193: 對,月輪不是IGA工作室的作品,還有個名古屋的是漆黑協奏曲 01/26 01:00
joe199277: 空洞呵勝 主角可愛 操作硬派 苦痛之路苦痛到爆 01/26 01:00
n99lu: 其實iga也有經手做別的 像是無罪的嘆息 01/26 01:00
n99lu: 不過他做別的 都沒有月下出名 01/26 01:01
Lex4193: 因為月下是他前上司的作品,他上司叫什麼名字還要查 01/26 01:01
Lex4193: 月下不算是IGA的作品 01/26 01:02
n99lu: 嗯 我知道 我常常搞錯 不過他經常被認為是代表 01/26 01:04
dces6107: 我覺得空洞最棒就是上A和跳下A,光這個就贏很大了,惡魔 01/26 01:04
dces6107: 城只有平A就差很多,而空洞把裝備系統合理簡化,不同護 01/26 01:05
dces6107: 符搭配能輕易讓人打造自己風格的遊玩方法,劇情和背景設 01/26 01:05
dces6107: 定的用心程度也很高。 01/26 01:05
ayubabbit: 可是焦點太多 對手太強 01/26 01:05
ayubabbit: 最後大概就發售後一週就沒人提的機會很高 01/26 01:05
n99lu: 我認為iga的新作一定會跟空洞比 畢竟玩過空洞的動作手感就 01/26 01:06
n99lu: ... 01/26 01:06
j1233212020: RABIRIBI也不錯,而且要壓摳玩法也行 01/26 01:07
Lex4193: 第一款IGA自己作的月下城是白夜協奏曲,那個品質就甭提了 01/26 01:10
Lex4193: 接著是曉月圓舞曲,勉強算可以了,但又走向壓摳的死路,最後 01/26 01:11
Lex4193: 壓摳達到巔峰就是迷宮迴廊,IGA作其他類型也都失敗 01/26 01:11
dreamnook: 惡魔城4有8方向攻擊 但後來不曉得為何很不喜歡這樣做 01/26 01:11
Lex4193: 到被奪的刻印時已經無力回天了 01/26 01:11
n99lu: 還有這些系列也是很愛兼用 藝術風格換人也很迷 01/26 01:13
egg781: 以前試圖把銀河戰士轉型的都失敗,想想其實也可以不轉型吧, 01/26 01:18
egg781: 就做原本的玩法就好了 01/26 01:18
egg781: 惡魔城闇影主宰1我覺得是成功的,但二代整個砸掉轉型失敗 01/26 01:20
ayubabbit: metroid prime不是還算成功嗎 01/26 01:21
ayubabbit: 失敗的是找忍者社做的那個忘了叫啥 01/26 01:21
andy0481: 就這系列好玩歸好玩 但一直都不是大眾賣座型的 01/26 01:22
andy0481: 除非像空洞 Rabi那類 把動作的成分拉高很多的 01/26 01:23
ayubabbit: 大概喜歡這類型的都是喜歡高難度吧 01/26 01:23
ayubabbit: 早在黑魂化以前 印象有一款印第安納瓊斯風的很紅 01/26 01:23
ayubabbit: 那個也難的莫名其妙 01/26 01:24
andy0481: La-Mulana吧 去年中出2 這周12一起特價 01/26 01:24
ayubabbit: 然後之後就是鏟子騎士開啟的2d黑魂時代? 01/26 01:24
andy0481: 這款就比較像惡魔城 操作沒超爽 但是解謎跟探索比較重 01/26 01:25
ayubabbit: 原來出2了 01/26 01:25
dickec35: 鏟子騎士跟黑魂差蠻多的 01/26 01:28
ayubabbit: 死亡系統完全一樣啊 01/26 01:30
ayubabbit: 不然空洞還不是也差很多.. 01/26 01:30
vsepr55: 真正稱得上2D黑魂的大概是鹽與聖所 01/26 01:31
vsepr55: 基本上就是照抄 01/26 01:31
vsepr55: 鏟騎要說抄的話也是抄更多古老2D平台遊戲 01/26 01:34
andy0481: 鏟騎就2D動作而已 應該說黑魂類本來就沒什麼定義.. 01/26 01:39
dces6107: 鏟子應該不算銀河惡的分類,同樣是2D動作分類下的分支而 01/26 01:41
dces6107: 已,鏟子沒有一個可以探索的開放地圖。 01/26 01:41
ayubabbit: 就我印象分類會歸類吧 就像deadcell也是 01/26 01:48
ayubabbit: 不過洋人在遊戲分類上真的很隨性 01/26 01:49
omegamonzx: 怎麼沒人推Ori呢XD也經典 01/26 02:30
omegamonzx: 側重難度與解謎要素,而且美術、故事、音樂皆一絕 01/26 02:31
omegamonzx: 今年要推二代了 01/26 02:32
egg781: 最近剛好在玩Ori,這手太殘的會玩到起肖 01/26 03:02
waynehow: 推薦unepic 01/26 04:59
RockZelda: 銀河戰士Prime系列算是成功的3D轉型吧 01/26 08:54
diding: Ori少了打王 所以比較少被提到吧 01/26 09:19
egg781: 剛剛全破~真的是很棒,這遊戲BOSS戰就是那個不能存檔的 01/26 11:33
egg781: 逃命時間吧XD,說真的這部分很靠北~但是過了又覺得很爽 01/26 11:33