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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1SJ0T2P1 ] 作者: TheBigHe4d (TheBigHead) 看板: Steam 標題: [閒聊] Celeste 發行周年 & DLC消息 & 推廣 時間: Sat Jan 26 15:07:33 2019 今天是動作平台遊戲 - Celester 發售的周年紀念日(美國時間) 官方今日在推特上發布了這段音樂 https://twitter.com/celeste_game/status/1088931602841985026 可以看到圖片上標示 Chapter 9 Farewell coming soon 其實早在本月的12號,遊戲製作人Matt Thorson就已經發表相關訊息 https://twitter.com/MattThorson/status/1083920264461570048 內容包括: 1. 新DLC來不及在週年時發行 2. 為單一完整關卡,沒有B-Side 3. 關卡難度比現有最難關卡還難 4. 沒有草莓(Q_Q) 5. 會有新的道具和機制 6. 全平台免費上架 -------------------------------------------------------------------- 談完了DLC消息,來談一下推廣 今天我想談論的不是普通的遊戲推廣,而是 speedrun 推廣 作為一款動作平台遊戲,Celeste 本身便擁有極大的觀賞娛樂性 早在2016年時,其實就已經登上全球最大Speedrun盛事 - GamesDoneQuick 當時遊玩的關卡為 Celeste Classic,並不是我們目前熟知的完成版 影片連結 - https://youtu.be/ffti-asjSeg
而在2018年正式發售後,大量湧入各遊戲領域的佼佼者來挑戰這款遊戲的 speedrun 其中包含了 Undertale speedrun 前世界紀錄保持人 - TGH TGH 同時也是目前 Celeste 多項分類的世界紀錄保持人 而在發行不到一周年時,Celeste 即以 Race 的形式被入選 SGDQ2018 https://www.youtube.com/watch?v=KS0QeQ1zXxI
比賽結束後還有加碼 TASBOT 的技術展示 (毀三觀,慎入) https://www.youtube.com/watch?v=BEcv7BD1q9o
以及今年年初的 AGDQ2019,由 TGH 展示的 All Chapters https://youtu.be/-KvjXsJCt1o
Celeste speedrun 有幾點特色 1. 扣除掉少數進階動作(約佔10%),大部分的技巧都不難,練習後可以穩定施展 2. 死亡懲罰相對短,可以透過不斷的重新挑戰來累積經驗 3. 自由度相對高,目前排行榜前幾位跑者的技巧及習慣都不盡相同 4. 節奏快速,觀賞娛樂性高 5. 沒有 RNG (隨機變數) 6. 開發商大力支持,事實上,開發商還會去 discord 跟這些跑者聊天 如果還想更進一步了解 Celeste speedrun 的樣貌,可以去以下這個頁面 https://www.speedrun.com/Celeste 目前所有的資源和紀錄幾乎都在這上面,也可以加入 discord 發問、討論 介紹完 Celeste speedrun 目前的現況後,我想分享我自己的心得 我在去年5月入手這款遊戲,花了兩天時間一口氣破完後 接觸到 speedrun 的領域,當時 Celeste 的 speedrun 已經發展的蠻成熟了 有各種技巧的整理,討論群(Discord),甚至還有入門影片 依循著入門影片,以及討論群詢問前輩,吸收各種知識和練習後 完成了人生的第一次 Celeste Any% speedrun,耗時 1h 09m 41s 983ms https://www.speedrun.com/Celeste/run/mr8jlr2y 而這是我目前的成績:39m 15s 622ms https://www.speedrun.com/Celeste/run/mr82nn8y 這六個多月的時間內,我除了練習,正式跑以外,也花了很多時間在堆疊知識量 speedrun 的重點並不全然在於執行能力,如果只想看執行能力,交給TASBOT就好 我認為對一款遊戲的瞭解程度,才是 speedrun 真正的深度所在 在什麼樣的狀況下,能夠做出什麼樣的反應,以什麼樣的技巧去應對狀況 當危機解決,或是完成所有練習過的技巧後,帶來的成就感是無比巨大的 我除了要推廣 Celeste speedrun之外,也希望分享 speedrun 的魅力所在 大家可以在 https://www.speedrun.com/ 搜尋自己喜愛的遊戲 看看這些 speedrunner 是怎麼樣挑戰自己的極限,用知識量和技巧來快速通關 如果看的意猶未盡,不如就考慮加入這個社群吧! 有任何問題想要詢問的話,請站內給我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.131.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1548486466.A.641.html ※ 編輯: TheBigHe4d (114.40.131.251), 01/26/2019 15:08:38
he00125965: Speedrunner真的都很有毅力 01/26 15:30
x12118: 推!DLC居然是免費的! 01/26 15:36
Mario5566: 可以解釋一下在尖刺上跳的用法嗎? 01/26 15:41
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: TheBigHe4d (114.40.131.251), 01/26/2019 15:42:29
vsepr55: 推推 01/26 15:53
vsepr55: 尖刺跳其實是在尖刺邊緣有一段看不見的牆壁判定 01/26 15:53
搬運回答 事實上你並不是真的在刺上面跳,Madeline跟洛克人一樣都會被刺死 我們的做法是在地形的邊緣,有一小塊地方沒有尖刺判定,利用那塊地形來跳 最有名的例子就是這個:https://youtu.be/7z_MTPUvLFQ?t=137
不過其實還有另一種spike jump:https://youtu.be/7z_MTPUvLFQ?t=446
這個的原理是,遊戲內設定只要你的方向是遠離尖刺所在的方向,你就不會被刺死 以這個例子而言可以看到我們往尖刺的反方向跳,然後踢了一下牆壁 ※ 編輯: TheBigHe4d (114.40.131.251), 01/26/2019 15:57:07
RuinAngel: speed run 我只喜歡看不會想投入XD 01/26 15:58
ssd123698745: 純推神作,但speedrun我還是看就好了XD 01/26 16:12