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以我兩款都有玩的情況 大概來簡略講一下 巫師3 就是獨角獸+妓院+昆特牌 主線只是無聊順手解的 各個主線支線結局都有蠻多變化的 挺值得玩到兩輪以上 因為還有NG+模式 所以第二輪依然是很好玩 不過小支線大部分都是開魚眼模式在找東西 然後到了現場殺人越貨 不過很多支線會互相牽扯到最後變成大事件 算是挺不錯的一點 碧血狂殺2 基本上除了主線支線之外 剩下就是打獵+騎馬+分析寶藏位置 結局的部分 因為本款是作為一代的前傳 所以結局已經寫死了 只差在你選擇好一點和壞一點而已 最終都會導向同樣的結局 支線不太能惡搞 不能像巫師3一樣 明明人家家裡死人了 結果還先要求打一場牌 其中碧血狂殺2的快速傳送系統跟屎一樣的慘 只能傳送到大城鎮 之後就只能自己騎馬慢慢去目的地 更慘的是因為搭配狩獵系統 所以有時候狩獵點在地圖的最左上角雪山 結果你他媽的最近的屠戶要騎馬5~10分鐘以上 然後你他媽的馬的腿超軟Q 摔個一下馬上半殘 反觀蘿蔔 如果要我推薦的話 我只會推巫師3 碧血2頂多玩一輪看看劇情就夠了 寧願推薦去玩GTA5 也不要來玩碧血2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.20.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548578094.A.106.html ※ 編輯: Barrel (1.161.20.128), 01/27/2019 16:35:54
widec: 碧血2應該是要跟薩爾達比才對 01/27 16:36
dasuininder: botw算open air,rdr2的物件互動還在open world框架 01/27 16:39
Barrel: 不同平台啦 XD 這個碧血2出沒多久就有人在戰了 01/27 16:39
torahiko: 求open air定義XDDD 01/27 16:49
dasuininder: 這篇ign報導有寫到宮本把botw定義在非傳統〃open wor 01/27 16:59
dasuininder: ld〃框架的〃open air〃 01/27 16:59
dasuininder: https://goo.gl/cv3GV3 01/27 16:59
curlymonkey: …薩爾達那遊戲性海放碧血 比什麼 01/27 17:16
chewie: 蘿蔔是神 可是老傑有玻璃膝蓋... 01/27 17:18
martintp6: 奧德賽的馬也很猛 摔死在你面前吹個口哨又復活了 01/27 17:45
smile1219: 碧血2 限制滿多的和薩爾達比 你認真? 01/27 17:49
torahiko: 有明確定義嗎 何謂非傳統框架 求詳解? 01/27 20:33