推 melzard: 你知道的太多惹 01/29 23:56
推 gaym19: 海叔當狂職就超絕nerf啊 01/29 23:57
推 tsgd: 完整解答 大賢者是你? 01/29 23:57
推 et310: 你蘑菇系? 01/29 23:57
→ gaym19: 狂海現在就是被當實力展示的衰鬼 跟金剛狼一樣 01/29 23:58
→ gaym19: 你能正面爆打狂海代表你一定是狗幹猛 01/29 23:59
→ tsgd: 就像神裂火織一樣 變成戰力單位Q Q 01/30 00:00
明明硬A可以打趴當麻的超前期角 但被洗腦成后宮 可憐
奈須真的就是包裝比較好的鐮池
至少他不會寫出一個"普通人"等級的手掌力量可以拖著完全不能動的身體
爬遍一個庭院還把特定的植物拔掉
推 mymind: 你講的太直接惹,這樣粉粉會無法接受內 01/30 00:01
推 a210510: 我當初是有跑HF線 但是對那一戰沒什麼印象 只知道B叔被 01/30 00:01
→ a210510: 黑泥腐蝕 但士郎開射殺百頭那一幕就比較深刻 01/30 00:01
因為影像需要有新的亮點
要說的話射殺百頭也是給士郎做面子
※ 編輯: saiiaran (175.180.72.46), 01/30/2019 00:07:08
推 f222051618: 中肯好文 01/30 00:03
推 S404NotFound: HF整個在一種陰鬱恐怖到氣氛下進行,整體不明的怪物 01/30 00:03
→ S404NotFound: 在小鎮裡四處吞人 01/30 00:03
推 Yanrei: 通篇幹話,照這說法,什麼作品不是在關鍵場面給主角做面子 01/30 00:05
對啊 所以才說上一篇問誰能打贏不太有意義
不過也要看作品類型啦
像東京ㄘㄢ種就很多那種主角要爆發了
結果下一格 或是下一話就倒在地上不能動的場面
推 mark82824: 笑死 這種咖小也有人推 愛嘴蘑菇設定 結果最踐踏設定的 01/30 00:05
→ mark82824: 就是自己 01/30 00:05
推 syoutsuki77: 演出呈現除非監督也是設定狂加對強弱平衡的掌控有堅 01/30 00:05
→ syoutsuki77: 持...不然真的無解 01/30 00:05
其實電視動畫與劇場版這樣做算是標準答案吧
畢竟畫面張力與文字閱讀要帶給觀眾的東西不同
監督已經做得很好了
→ Yanrei: 故事這種東西本來就是為了傳達某種想法然後去操作裡面的 01/30 00:06
→ Yanrei: 細節,也就是你所說的為劇情服務 01/30 00:06
→ syoutsuki77: 要有爽度又要符合設定對想分鏡和畫細節的人會是很大 01/30 00:08
→ syoutsuki77: 考驗 01/30 00:08
我是覺得我們觀眾就放鬆標準去看就好了
這篇文也只是要回原PO不要想太多
※ 編輯: saiiaran (175.180.72.46), 01/30/2019 00:15:18
→ Yanrei: 整個作品被說的好像全都是先殺爆再來想辦法硬凹... 01/30 00:09
推 seiya2000: 本來就是啊,不然上修當麻怎麼可能打得贏一方通行 01/30 00:09
→ Yanrei: 在劇中設計一個手法(即便有些讀者不能接受),跟事後硬凹 01/30 00:10
→ Yanrei: 差很多好嗎... 01/30 00:10
好啦 可能是我用"硬扯"這個詞太極端了一點
改個說法就是 "為了打倒強敵必須湊齊的條件之事後補完說明"
其中也包含了同樣攻擊無效下修為變成耐性提升
都是為了打倒特定強敵做的努力
上將不要那麼氣
※ 編輯: saiiaran (175.180.72.46), 01/30/2019 00:20:14
→ duh880406: 樓上 但肯定是先設定好爆殺的結果再去補故事中的手法 01/30 00:19
→ duh880406: 阿 01/30 00:19
推 junior1006: 問題是奈須很愛凹設定啊 不管是什麼原因 fate的強度一 01/30 00:22
→ junior1006: 天到晚會被拿出來戰就是因為奈須很注重設定又很愛搞 01/30 00:22
→ junior1006: 例外 01/30 00:22
→ jumboicecube: 實際上真的就是凹呀XD 十二試鍊硬被改成抗性提升 01/30 00:22
→ jumboicecube: 這點就是凹到不能再凹。套用FSN設定來看劇場版的 01/30 00:23
→ junior1006: 整個fate世界觀出現東西大部分都是例外>常識 而且fa 01/30 00:23
→ junior1006: 還會為了fate世界觀服務動到其他TM世界觀 01/30 00:23
→ jumboicecube: 這一戰根本不合理呀_A_ 用原設定十二試鍊的話 01/30 00:23
推 doyouknowhow: 其實JOJO也是這樣 很多替身換個用法就強到爆 01/30 00:23
→ jumboicecube: 你就可以看到巴車在黑光炮下面來去自如,那黑賽巴 01/30 00:24
推 Wcw5504: 投影石中劍都能一劍七命了 黑傻的咖哩棒能打更痛我覺得很 01/30 00:24
→ Wcw5504: 合理啊 01/30 00:24
→ jumboicecube: 是要打什麼鬼啦XD 01/30 00:24
推 junior1006: JOJO是因為荒木自己就說過「設定是為故事服務 會有礙 01/30 00:25
→ junior1006: 故事就拋棄設定」 他很瀟灑的說我要吃書 01/30 00:25
→ junior1006: 蘑菇就是很愛用凹的凹到好像他本來就是這麼設定只是你 01/30 00:25
→ junior1006: 們誤會了 01/30 00:25
→ junior1006: 甚至有些沒必要解釋的他還會解釋得更複雜 01/30 00:26
→ junior1006: 如果奈須不是個設定廚 大家看到主角威能也就笑笑帶過 01/30 00:27
→ junior1006: 了 01/30 00:27
→ junior1006: 問題是他就很愛講... 01/30 00:27
junior才是奈須系
推 gemboy: 12試煉印象改兩次還是三次... 01/30 00:27
※ 編輯: saiiaran (175.180.72.46), 01/30/2019 00:35:39
→ tsgd: 不能質疑的設定者:D 01/30 00:36
推 brance1093: 有很多小說漫畫作品是會讓主角在關鍵要開秀時爆死的 01/30 00:47
→ brance1093: 舉爛的例子就是第一神拳 = = 森川為了搞編輯就搞一步 01/30 00:47
推 AV771118: 要打贏Boss疊狀態不是必要的嗎? 01/30 01:08
推 ice2240580: 手遊不也常改版嗎 沒事兒 強度設定改版而已 01/30 01:14
推 AV771118: 但論遊戲有Bad End的話,只要士郎沒疊狀態 01/30 01:17
→ AV771118: 其實能在五戰活下來的三個結局都是奇蹟 01/30 01:17
→ AV771118: 所以論設定,蘑菇也知道劍士組贏的機率很低 01/30 01:18
推 as3366700: 金閃打輸士郎頂多看得出來藏EA來不及開+沒穿鎧甲吧 01/30 01:34
→ as3366700: 黑傻打B叔至少設定看得出來,金閃那個最低射速+C寶具.. 01/30 01:35
推 joe199277: 我fate粉 但你說的中肯 01/30 02:15
推 junior1006: c+寶具就是標準的沒必要解釋硬要解釋的例子 士郎只是 01/30 03:00
→ junior1006: 把對面武器彈開而已 難不成金閃拿個b級出來射就彈不開 01/30 03:00
→ junior1006: 了? 又不是要對砍會斷掉 01/30 03:00
推 GKKR: 我還以為b叔是戰鬥力計算器這件事大家都知道? 01/30 05:04
推 zeyoshi: 設定這種東西本來就是支撐故事 不是給粉黑拿來戰來戰去 01/30 08:38
→ zeyoshi: 用的 01/30 08:38
→ zeyoshi: 偏偏一堆人就是喜歡戰 01/30 08:38
推 keyman616: 中肯 01/30 08:45
推 siddor: 推 01/30 08:46
推 mashiroro: 東京吃到飽除了畫風很醜外,就是那個主角群一直趴很北 01/30 09:12
→ mashiroro: 七,更北七的是真到重要時刻還是靠威能硬幹過去,那不 01/30 09:12
→ mashiroro: 就只是虐人虐爽的= = 01/30 09:12
推 syoutsuki77: 其實C級的部分磨菇沒打算公開就只是開會時的裏設定, 01/30 09:18
→ syoutsuki77: 結果動畫監督對外講出來XD 01/30 09:18
→ syoutsuki77: 不過設定是真的提過越高等的武裝複製起來越麻煩啦 01/30 09:20
→ syoutsuki77: 01/30 09:20
推 vas19375: 以前玩hf最後面快結局那段,一直很疑惑士郎哪來的魔力放 01/30 09:36
→ vas19375: 光炮(防劇透沒講清楚,但應該看的懂吧?) 01/30 09:36
推 syoutsuki77: 然後蘑菇也有類似荒木的發言就是了,構築劇情時他認 01/30 11:31
→ syoutsuki77: 為自己在理性邏輯和感性之間會選感性,然後他覺得有 01/30 11:32
→ syoutsuki77: 趣有必要的話就會更新設定 01/30 11:32
→ windr: 結論 看得爽比較重要 01/30 12:12
推 junior1006: 不是換設定的問題 是換了他都講得一副他沒換是本來就 01/30 12:42
→ junior1006: 這樣 你們誤會了 01/30 12:42
→ junior1006: 至於高等級寶具的問題 其實士郎也大可以射一堆干將莫 01/30 12:44
→ junior1006: 邪出來 這種不影響劇情呈現他還要拿出來講的就是我說 01/30 12:44
→ junior1006: 他沒事還要解釋更多的部分 01/30 12:44
→ junior1006: 不過我倒是不知道他那只是內部講講 如果他本來沒有要 01/30 12:44
→ junior1006: 對外講就算了 01/30 12:44
→ jumboicecube: 如果要認真追究當初設定的話,解析和投影是要分開的 01/31 21:33
→ jumboicecube: 高等的武裝解析很困難,所以解析的同時進行複製就慢 01/31 21:34
→ jumboicecube: 但已經紀錄到UBW內的武器是不論等級都可以瞬間完成 01/31 21:34
→ jumboicecube: 所以確實如上面jun所講,大量投影相同的寶具來投射 01/31 21:35
→ jumboicecube: 其實是比較有效率的戰法,這狀況也迴避了寶具等級的 01/31 21:35
→ jumboicecube: 問題。但之後奈須追加的那些設定根本就...... 01/31 21:35
→ jumboicecube: 這次對UBW追加設定造成的問題是士郎的武器存量根本 01/31 21:38
→ jumboicecube: 不足以打贏金閃閃。但是有了這幾次的經驗就很懶得 01/31 21:39
→ jumboicecube: 深究,因為一兩年後也許奈須又會說 "沒有呀這本來 01/31 21:40
→ jumboicecube: 就是這樣設定 (只是我不講)" 唉@_@ 01/31 21:40