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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 我是不太知道這種邏輯啊 : 不過對茶杯頭 或是空洞騎士 : 很常被冠上難度很像大顆壽司那樣的形容 : 難道說 在黑魂出現之前 : 很多玩家認為 : 很多動作遊戲真的是太簡單了? : 嫌自己很M : 那你應該去玩I Wanna Be the Guy系列 Soul-like 其實不單單是指高難度的戰鬥,還有兩個重點。 那兩個重點也就是為什麼空洞騎士能被名副其實的稱作 Soul-like的原因。 Map & Lore From Software最擅長的兩點,也就是為什麼空洞騎士能被稱作 soul-like的原因。 環環相扣的地圖、處處是線索但不明說的故事。 除去高難度的戰鬥,要附加上這兩點才能稱的上是Soul-Like。 而這些,空洞騎士作為一個獨立開發遊戲,要稱得上是soul-like是當之無愧的。 很多3A想抄黑魂失敗就是把這兩點省略-簡化,結果就是單純的動作遊戲。 聽說那個3A要出2了,不知道是不是一樣XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.106.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548746701.A.C8F.html
ice76824: 可以期待一下那個3A,但是他會出個DLC再趕跑人 01/29 15:26
dreamnook: 總覺得soul-like好像講得太早了 01/29 15:27
twodahsk: 我感覺soul-like有個要素也滿重要的,那就是學習反饋... 01/29 15:28
twodahsk: 和一般很難的動作遊戲不同,soul-like他會在你學習後給 01/29 15:29
twodahsk: 你一種很大的成就感這樣,要設計這種初見很難但是熟了可 01/29 15:29
twodahsk: 以輕鬆過的難度還滿不容易的 01/29 15:30
kirbycopy: 那惡魔城2代算是soul-like遊戲嗎? 01/29 15:32
Briefs0321: 那個3A的多週目和dlc的難度設計是不是很差 01/29 15:32
e04su3no: 空洞騎士只有死掉要撿魂像DS而已,其他根本沒關系 01/29 15:34
frank8233: 古典的硬體限制純粹是為難而難 跟魂系列有學習反饋的 01/29 15:34
frank8233: 難度根本不相同 01/29 15:34
e04su3no: 空洞明明大部分人都是稱類銀河惡魔城遊戲,誰在那跟你so 01/29 15:35
e04su3no: ul like 01/29 15:35
Irenicus: 不覺得HW有像DS 鹽與聖所才是真正的soul-like好吧 01/29 15:37
vsepr55: 空洞騎士地圖沒有黑魂好,但動作元素屌打黑魂 01/29 15:39
wind010181: Hollow Knight的分類大多數還是會以類銀河戰士惡魔城 01/29 15:39
wind010181: 稱呼 如果要說到最像黑魂的2D遊戲 應該還是鹽與聖所 01/29 15:40
Alwen: 只有血源才是soul-like吧XD 其他都是玩家叫爽的XD 01/29 15:40
andy0481: 我只想問..soul-like的定義到底是三小 01/29 15:43
Alwen: 不知道 莫名其妙出來的詞 XD 01/29 15:43
andy0481: 黑魂就是個3D動作混點RPG 根本不懂定義是三小 01/29 15:43
dreamnook: 或是單純點講soul系列沒有太多開發者惡意在? 01/29 15:44
dreamnook: soul-like這個詞好像是後來一些遊戲設計偏向soul系列 01/29 15:45
dreamnook: 後跑出來的 like dark souls → soul-like 01/29 15:45
Alwen: 開放世界遊戲這麼多 也沒在喊什麼like的 就玩家自high 01/29 15:45
dreamnook: 但描述上我看到的有點狹: 01/29 15:47
dreamnook: 基本上是第三人稱動作黑暗要素難度偏高RPG 01/29 15:47
dreamnook: 所以我才說稱soul-like太早xD 不過當成開發參考ok的 01/29 15:48
andy0481: 我是覺得..黑魂很經典很好玩沒錯 但說真的也沒什麼大幅 01/29 15:49
wind010181: soul-like就玩家間口耳相傳的詞 不像rougelike是當初 01/29 15:49
wind010181: 有人特意去定義的 01/29 15:49
andy0481: 創新的玩法跟基準在 根本找不出可以當作遊戲要素的名詞 01/29 15:49
smile1219: 銀河戰士惡魔城 不是類別嗎? 01/29 15:51
andy0481: 銀河戰士惡魔城的創新度很高阿 實際上也無法用現有的其 01/29 15:53
dreamnook: 銀河戰士惡魔城是個類別呀 01/29 15:53
andy0481: 他名詞去解釋它們的玩法 所以才會有這個分類出來 01/29 15:53
dreamnook: 我會覺得要本質上還是銀河戰士 地圖探索 武裝升級 01/29 15:56
dreamnook: 月下再融入了自身特色(也是成名的推廣主力 01/29 15:56
dreamnook: 因而metroid沒被省略掉 castle反而不見了(欸 01/29 15:57
andy0481: 惡魔城本來就沒castle.. 01/29 15:58
andy0481: Metroid+Castlevania=Metroidvania 01/29 15:58
dreamnook: 惡魔城月下不就在超大的城堡內嗎0.0 01/29 16:06
afjpwoejfgpe: 如果那個3A是指仁王的話,他只是參考死掉撿魂的系統 01/29 16:16
afjpwoejfgpe: ,本質上是類型不同而且光榮風格很重的遊戲 01/29 16:16
Innofance: soul-like就一堆沒看過以前硬核遊戲的黑魂跟風粉貼出 01/29 16:40
Innofance: 來的標籤阿 01/29 16:40
lomorobin: 講soul-like真的還太早了 01/29 18:13