推 yao7174: 元祖洛克人的血量跟能量不會提升 也不是大地圖探索一定程 01/30 08:06
→ yao7174: 度的自由路線 地圖基本上路線固定 跟你說的那些銀河戰士 01/30 08:06
→ yao7174: 惡魔城不一樣 而且這裡的惡魔城也是後期不是早期的玩法 01/30 08:06
推 kris4588: 洛克人是線性的吧 01/30 08:07
推 P2: 關卡制的 沒可以走到底的大地圖 只能算是一般的Platform Game 01/30 08:07
→ ayubabbit: 洛克人還是可以自己選關啊 01/30 08:09
→ ayubabbit: 像是鏟子騎士 死亡細胞都有看過洋人分類在銀河惡魔城 01/30 08:10
→ ayubabbit: 仔細想想應該分類在洛克人吧(? 01/30 08:11
→ iovoecu: 洛克人出那麼多系列,不算受歡迎ㄇ== 01/30 08:11
→ ayubabbit: 標題長度限制 所以沒辦法表達清楚 01/30 08:12
推 bobby4755: 因為有RPG要素吧 讓耐玩性增加不少 01/30 08:12
→ bobby4755: 然後地圖探索也是增加耐玩度的一部分 01/30 08:13
推 smile1219: 死亡細胞 銀河類沒問題啊 01/30 08:16
推 horseorange: 薩爾達曠野應該沒探索新能力了吧 一開始的四個能力 01/30 08:17
→ horseorange: 打到通關 01/30 08:17
推 smile1219: 洛克人我只玩11。以11來說 有探索可言嗎? 01/30 08:19
推 ssarc: 洛克人太窄,薩爾達太寬,銀河惡魔城剛剛好 01/30 08:20
推 wiork: 這三款都不同類型吧,雖然都動作 01/30 08:22
推 grandzxcv: 有個關鍵是獲得特殊能力可以踏足前期不能進入的地區 01/30 08:22
→ ayubabbit: 就以分野來看 死亡細胞比較接近洛克人吧? 01/30 08:25
→ smile1219: 洛克人 線性 死亡細胞 非線性 01/30 08:26
→ smile1219: 死亡細胞 有些地區要拿到能力才進的去 01/30 08:27
→ ayubabbit: 洛克人最早至少能八選一耶(? 01/30 08:27
推 waynehow: 因為以前像月下的遊戲很少啊,大家想玩類似的就衍生出標 01/30 08:28
→ waynehow: 籤吸引玩家,洛克人就橫軸動作很多吧 01/30 08:28
推 acopika: 洛克人感覺只算一般平台+1 就是每關藏幾件東西 然後一件 01/30 08:31
→ acopika: 武器 薩爾達往3D走了古早是2D俯視 要比應該是惡魔城跟洛 01/30 08:34
→ acopika: 克人 銀河惡魔城類做的好可以達到洛克人關卡裡搜集武器跟 01/30 08:35
→ acopika: 其他東西的效果 部分還允許玩家練功讓你用時間降難度 01/30 08:35
→ acopika: 還有因為地圖是連通的呈現的世界也會是一體的 表現較好 01/30 08:36
→ acopika: 但設計起來也比較麻煩...弄個不好動線上還會炸掉 01/30 08:40
→ acopika: 然後2D薩爾達類更難設計 當然比較少不是不受歡迎 01/30 08:54
推 speedingriot: BOTW之前的薩爾達比較注重單一迷宮內部的機關跟謎題 01/30 09:01
→ speedingriot: 跟銀河惡魔城強調單一大地圖還是有差 01/30 09:02
推 RockZelda: 洛克人ZX系列就是仿銀河惡魔城,但結果就是感覺不對盤 01/30 09:03
→ speedingriot: 然後薩爾達一般不會在前面的迷宮放後期才能開的機關 01/30 09:04
→ speedingriot: 通常都是在該迷宮拿到需要的能力然後用到徹底 01/30 09:05
→ minagoroshi: 最早的一代只有六個w 01/30 09:06
→ dreamnook: shovel knight被分類在metroid vania有點奇怪 01/30 09:08
→ dreamnook: 他其實比較偏復古橫向捲軸 並沒有地圖探索要素 01/30 09:08
→ dreamnook: 連大地圖都很明顯聯想超馬3 01/30 09:08
推 hitsukix: shovel knight就有點洛克人加點裝備要素 01/30 09:21
推 dddc: zx明明就很好玩 感覺問題出在盜版rom 01/30 09:43
推 ACUPJP: 單就遊戲設計上銀河城比較有趣吧 01/30 10:07
→ ACUPJP: 仿薩爾達洛克人比較難做出“有趣”的創意 01/30 10:08
推 Grayfish: 要談論薩爾達的話曠野跟以前的系列要分開來看吧 01/30 11:18
→ Grayfish: 不過初代薩爾達我覺得很像俯視角的metroidvania 遊戲 01/30 11:19
→ lomorobin: BOTW名氣太大了 其實薩爾達以前大多數一關一關的打 每 01/30 11:49
→ lomorobin: 一關都會拿到該關的關鍵道具的形式 然後通常最後幾個 01/30 11:49
→ lomorobin: 關卡的解謎都會比較難 因為需要用上之前所有的道具 01/30 11:49
→ lomorobin: BOTW則完全反過來 一開始就把整個遊戲會用到的解謎道 01/30 11:50
→ lomorobin: 具都給你 01/30 11:50