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如題 日廠出的RPG 比如傳奇系列 軌跡系列等等 或是伊蘇 常常會陷入背景設定很不錯 但演出很爛 導致會有尷尬感 Fromsoft 同樣也是日廠 魂系列一樣也是在建構一個架空的世界 也是日式RPG常用的劍與魔法 簡單過場動畫 搭配NPC就能讓玩家覺得背景設定很宏大 不尷尬 同樣身為日廠Fromsoft 是不是在建構故事上蠻厲害的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.49.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548832725.A.29D.html
vsepr55: 什麼都不演就不尷尬了 01/30 15:20
YoruHentai: 類型不一樣是要比什麼 01/30 15:23
Vincent4: 讓人自己腦補是最棒的說故事手法lol 01/30 15:23
kuku321: 你說建構世界觀厲害我同意 但是說故事...... 他有說?? 01/30 15:23
l22573729: 在很多地方放一堆文件叫做有演出嗎 01/30 15:23
Mayfly: 讓玩家自己腦補是最棒的方法 01/30 15:23
hitsukix: 他只有寫關鍵字而已啊,線要自己腦補 01/30 15:24
dos32408: 玩完一論根本不知道在講什麼… 01/30 15:24
vsepr55: 不說故事故事本身就無懈可擊,我覺得可以 01/30 15:24
zhtw: 讓玩家自己腦補 看誰寫得好 大家就認為誰是對的 公司不解釋 01/30 15:26
zhtw: 還能賺到一堆故事 續作還能拿來參考 01/30 15:26
e04su3no: 放屁,血黑只能說是設定有意思,這樣算劇情好那些認真寫 01/30 15:28
e04su3no: 劇情的都能去跳樓了 01/30 15:28
lomorobin: 故事都是玩家腦內自己想當然自己覺得精彩 01/30 15:34
SuicideWorks: 這類型的敘事 我覺得hollow knight那樣平衡得不錯 01/30 15:34
SuicideWorks: 它也是打亂 一堆codex 可是主角的目的之類比較關鍵 01/30 15:35
SuicideWorks: 的要素都有收好 這點我覺得就很棒 01/30 15:35
aegisWIsL: 什麼都不說讓你自己腦補就是好故事? 01/30 15:43
hitsukix: 順順的玩,真的有人會知道傳火到底要衝三小嗎? 01/30 15:44
moritsune: 庵野秀明:原來是這樣啊,我都沒想到 01/30 15:45
e04su3no: DS1主線蠻明確的 後續根本霧裡看花 01/30 15:46
hitsukix: 不過血源那顆腦的設計真的有驚豔到 很有想像空間 01/30 15:53
kullan: 不說也算說嗎 01/30 15:57
Q2N2222: 都不說讓你自己想是好故事? 01/30 16:19
ga2006221985: 我自己覺得血源很完整啦,尤其加上老獵人DLC之後, 01/30 16:41
ga2006221985: 還有那個小女孩支線...... 01/30 16:41
Koyomiiii: 營造世界觀很成功是真的 01/30 16:44
gcobc30911: 設定很有趣,但是真的不算會說故事 01/30 17:05
DDG114514: 機戰傭兵只見徽章不見人的講故事方式也很不錯 01/30 17:05
sillymon: 說佼佼者太釣ㄌㄅ,手法很獨到才對 01/30 22:45