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記得兩三年前關卡型動作GAME開始流行 所謂的關卡型指的就是一關一關打,有體力制,像大部分日GAME如FGO一樣 鋼鐵王者是第一個高峰 第二個高峰是英雄之戰 第三個高峰是暗仇者三 除了這幾個代表作之外 還有許多同類型但較冷門的佳作 例如AIIA,FOX,三國BLADE等等 但是從去年開始 韓國手遊主流好像吹向MMORPG類型 例如後來的AXE,黑沙M等等 這類和中國免洗自動尋路RPG很類似 但沒那麼廉價,而且質感明顯好得多(以下通稱尋路型) 但個人覺得關卡型因為即時連線成分沒有那麼重 所以在動作性,流暢度和動作技巧明顯比尋路型優秀 像黑沙M即使已經達到目前尋路型的巔峰 玩起來動作手感依然無法和暗仇者三相比 但關卡型手遊似乎正逐漸式微,例如之前有一款龍之谷龍之谷2:傳說 當初我有去玩美服,表現不俗 結果後來開發腰斬 反觀尋路型越來越火紅 尋路型似乎是想把開放世界的概念導入手遊 但又不夠寫實,例如兩個地點只有數百公尺的距離 而且礙於硬體限制,也不是真的所有玩家都在同一個世界 更別說像黑沙M並非真的開放世界,而是好幾個大地圖拼湊而成 就結論而言,現在的尋路型手遊只是半調子,想模仿開放世界卻又做不到家 而且還犧牲動作遊戲性 但不知道為何卻逐漸取代關卡型手遊? -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.28.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548771000.A.7A7.html
LeoYuri: 關卡型就算是新手都要農很久才有獎勵。。。沒特別動機早 01/29 22:27
LeoYuri: 就退了 01/29 22:27
LeoYuri: 雖然平常都說送5星,但你要等收到5星時,都1年後了,別想 01/29 22:29
LeoYuri: 說5星後還要覺醒要再花半年一年,沒特別愛絕對不會玩 01/29 22:29
你說的應該是蒐集角色的關卡型 我講的英雄之戰或暗仇者三沒有蒐集角色要素 而是靠升級裝備 然後裝備升階都可以靠合成 等於有玩就會變強 ※ 編輯: senma (1.160.28.250), 01/29/2019 22:33:23
LeoYuri: 獎勵送的大方,但你的成本沒有特別減少,機率擺在那邊。 01/29 22:31
LeoYuri: 加上分池獎勵,送大方的通常是垃圾獎勵,要怎麼吸引微課 01/29 22:31
LeoYuri: 玩家留下 01/29 22:31
LeoYuri: 有玩本來就要變強阿,但時間拉太長了阿。 01/29 22:35
LeoYuri: 你去看看熱門手遊,腳色變強需要花到1、2個月嗎?通常2個 01/29 22:35
LeoYuri: 禮拜就夠了 01/29 22:35
LeoYuri: 了解,我看到你說的,確實如此,但我覺得核心概念就是農 01/29 22:37
LeoYuri: 的不好玩。 01/29 22:38
LeoYuri: 所以我只能說中重課,還有特別有愛的才會玩 01/29 22:38
LeoYuri: 老實說雖然冷門,但它的營收應該也是很好。 01/29 22:38
shane24156: 第七史詩王之逆襲那種 最老還有魔靈 01/30 02:28
shane24156: 這類遊戲講實在 蜜月期兩個月膩的有夠快 01/30 02:28