推 rup4fm4187: 手感好(X)自己用得好(O) 01/31 12:28
→ jeeyi345: the evil within, 韓國人cso算手感不好的 01/31 12:29
推 jerrys0580: 手感這種詞不都是自以為專業的肥宅說嘴用的嗎? 01/31 12:30
推 kunxue0320: 玩的爽=手感好 01/31 12:30
推 wacoal: 武器重,揮起來緩慢慢就算了有的還僵直,打起來不流暢 01/31 12:30
→ attacksoil: 巴哈有一篇文專門講這個 01/31 12:31
推 Bewho: 手感看個人阿,我玩黑魂都拿重武,我就覺得手感啵兒棒 01/31 12:32
→ Bewho: 樓上那個是打擊感吧,好遊戲跟糞game的差異,這篇講的應該 01/31 12:33
→ erisiss0: 這和hit stop以及特效和操作延遲有關連 01/31 12:33
→ Bewho: 是同一款遊戲裏不同武器的操作手感 01/31 12:33
→ a05150707: 打擊鍵按下去之後 整個遊戲給你的回饋吧 01/31 12:34
→ erisiss0: 人眼見和預想應該有的操作反應吻合的時候,手感就會好 01/31 12:34
推 siscon: 以平台跳躍來說 手感好就是操作的結果跟玩家一開始預想的 01/31 12:34
推 jeff0811: 好=黑魂 不好=真三國無雙 01/31 12:35
→ siscon: 一樣 而且能作到的操作也很多樣 大概是這樣 01/31 12:35
→ erisiss0: 所以很難有那種每個人都說好的手感,因為會有個人差異 01/31 12:35
推 a05150707: 多少會有共識啦 整體來說 01/31 12:36
→ erisiss0: 這以前還真是一個學問了,但現在很多都可以用物理引擎 01/31 12:36
→ erisiss0: 來作仿真效果,就比較少會讓操作者覺得很突兀 01/31 12:37
→ erisiss0: 當然沒辦法用引擎計算的遊戲就還是很有學問 01/31 12:37
→ shadowdio: imba=手感好 武器難用自己手殘=手感差 01/31 12:40
推 hmcedamon: 每隻角色搭專武都殺得好爽=手感好 01/31 13:18