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各位大大晚上好 我本身是在影視產業的後期工作 對於動畫產業的製作流程不是很了解 但是因為學過攝影又以後製為工作 在看到光影很美的作品會想了解是如何製作的 由於是完全不同的產業 不知道有沒有熟知或略懂這塊的人可以講解一下 大概是用哪些軟體和方法製作的 (以下有大量”道別的早晨就用約定之花點綴吧”圖透) https://youtu.be/lLnUpHa8n1k
1.一般在分鏡的階段 用線稿來製作這部份應該沒問題 但是到了後期動畫製作的時候 也是以線稿為基礎開始的嗎? https://i.imgur.com/m4JiBO0.jpg https://i.imgur.com/larSOlk.jpg https://i.imgur.com/zsikN7x.jpg 2.大致上的工作有分為哪些呢? 感覺背景和人物是不同團隊來製作 像是影視產業後期一般分為 剪接>調光>特效>音效 https://i.imgur.com/Taofz4D.jpg https://i.imgur.com/DMX582E.jpg https://i.imgur.com/gYZ22ht.jpg 3.角色身上的線條是如何製作的呢? 應該不可能是逐格描繪吧? 如果是電影應該還有可能 但是週播的作品應該會來不及吧? 那如果是手繪的會不會有不自然變形的問題呢? https://i.imgur.com/o2Dedpn.jpg https://i.imgur.com/eAjRSpA.jpg https://i.imgur.com/2F0sL78.jpg 4-1.背景又是如何製作的呢? 有些不只是單純的單張畫面 還有包含背景變化和鏡頭運鏡 而且不像人物的描繪 感覺背景並沒有明顯的邊線 https://i.imgur.com/LfNgsL1.jpg https://i.imgur.com/e5lPQeE.jpg https://i.imgur.com/Y0rtSZl.jpg 4-2.背景的材質是如何製作的? 以這部作品為例 背景的畫面不是單純的填滿顏色而已 而是包含了不同顏色的層次和光影明暗 可以感覺得出來物品的材質 https://i.imgur.com/n6MoYMk.jpg https://i.imgur.com/Ti9JQ6q.jpg https://i.imgur.com/bCN1LET.jpg 5.水所折射的風景和物體的反射光 物體反射的光我比較沒問題 應該是在畫面差不多完成的時候加上特效或漏光 那麼水所折射的不規則變化該如何製作? https://i.imgur.com/tPLTxNV.jpg https://i.imgur.com/zWR3eOL.jpg https://i.imgur.com/CQMNgQ2.jpg 不好意思問題有點多 因為覺得畫面很美產生興趣 想說如果有閒暇的時間可以額外學一下別的技能 https://i.imgur.com/rSKZUmj.jpg (喜歡這種有明暗有層次的畫面) https://i.imgur.com/jZSAFq9.jpg https://i.imgur.com/60OVK0u.jpg (人物逆光時 只用光線勾勒人物邊緣) https://i.imgur.com/eMUM8SC.jpg (有燭光,環境光,勾邊光和物體材質等層次) https://i.imgur.com/70oFzlA.jpg (在沒有額外光源只有窗戶的情況畫面維持寫實的風格) 文章及問題寫到這 謝謝大家花費時間閱讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.139.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548947803.A.2CE.html
gm79227922: 後製都是丟給“攝影”去弄的01/31 23:17
所以在動畫後期這領域 攝影並不是一般拍片的攝影?
gm79227922: 線條都是每張靠人力去畫的再利用後製清稿01/31 23:18
那如果是週播的來得及嗎?
gm79227922: 背景也是有專人去製作的01/31 23:19
背景通常都是用什麼軟體做的呢? 有些背景會有變化 感覺不像是單張的畫面
e49523: 無數個新鮮耐操的肝01/31 23:19
buke: 奔跑那段是大神 井上俊之 有興趣可以找他mad來看01/31 23:20
gm79227922: 至於畫面布局則是由分鏡跟演出去弄的監督則是決定風格01/31 23:20
這部份我比較沒問題 想請教的是製作方面的方法和流程 像是用什麼軟體或是顏色質感如何做的 ※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:24:57
allanbrook: 3.4.5 基本上都是 用畫的XD01/31 23:22
helba: https://i.imgur.com/5os2niA.jpg01/31 23:22
allanbrook: 當然還是有筆刷或套材質之類的特殊運用 但我覺得那也01/31 23:23
allanbrook: 是在畫的範疇裡01/31 23:23
所以專門畫背景的團隊就是專心畫背景 製作人物的再想辦法合上去嗎?
gm79227922: 簡單來講就是靠肝出來的 每天12小時上下的時間去弄01/31 23:23
哈哈哈 能理解這領域真的不輕鬆啊
helba: 折射不就撮影用素材做的嗎01/31 23:24
物體反光的光線我大概知道要怎麼做 但是水中或折射的不規則圖形感覺很難
allanbrook: https://zhuanlan.zhihu.com/p/19867373 01/31 23:24
allanbrook: 還有週播的作品當然不可能是每週製作當週XD01/31 23:25
這我能理解 因為在影視產業裡面 這週弄的是下週的東西 但如果這樣對動畫來說還是很趕吧? ※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:30:43
helba: 週週播的不可能這週才從零開始做下週的東西啊01/31 23:26
感覺要有一定的庫存才比較沒壓力
gm79227922: https://youtu.be/1dhT2NBoE3Y01/31 23:27
gm79227922: 這是2006年京都動畫“攝影”工作內容01/31 23:28
jhshen15: 京都動畫攝影部門探訪01/31 23:28
gm79227922: 軟體我就不知道用什麼了 搞不好clip studio paint就能 01/31 23:29
gm79227922: 上了 01/31 23:29
helba: 我以為影視的後製更難?這應該難不倒你才對(x01/31 23:30
沒有啦 哈哈 隔行如隔山 不知道竅門怎麼看都很難
allanbrook: 感覺還是用PS比較多01/31 23:30
不可能吧 用PS單張會做到死吧
helba: 現在幾乎都在ae做01/31 23:30
helba: 哦是指撮影的部分 01/31 23:31
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:33:38
helba: 第一個問題就分鏡畫好畫原畫,原畫畫好畫動畫掃描上色01/31 23:32
jhshen15: P.A.WORKS staff&動畫製作訪談01/31 23:33
allanbrook: 不是下周啊 我貼的那個網址裡有"理想的"進度表01/31 23:33
allanbrook: 我說PS是指背景而已XD01/31 23:34
但是PA在這部裡的背景很多都是有變化的 而且不像人物有邊線 背景物體感覺幾乎沒有描邊的線條 版上真的是臥虎藏龍www 瞬間就能翻出超多資訊 ※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:37:12
gm79227922: 我只知道台灣的後製有代工3D電影製作 應該跟動畫有差 01/31 23:35
gm79227922: 距 01/31 23:35
我想學的是2D的作畫 但是有畫出3D世界的空間感和顏色的質感 有看到一些日本3D製作的動畫 但並不是很喜歡 像是壽飛行隊我就比較無法接受
buke: 這篇講的滿詳細的 可以參考看看01/31 23:36
好的 謝謝你 真的幫助很大呢 ※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:39:55
helba: https://youtu.be/YYRWU-jKSjE 撮影大概做的事 前面一個畫 01/31 23:38
helba: 面是原素材 01/31 23:38
helba: 有的時候素材要自己做 01/31 23:38
allanbrook: 分層畫+進AE後的攝影效果+線條可以畫完刪掉 能做的事 01/31 23:39
allanbrook: 其實很多喔 01/31 23:39
allanbrook: 而且用PS調整很方便01/31 23:40
你們其實都是業界人士吧 為什麼知道這麼多細節啊www ※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:45:24
buke: 這篇有順一次全部職位的流程,也有提用到的軟體,可以看看01/31 23:48
好的 我會找時間閱讀大家給的資訊 真的幫助很大 謝謝你們 ※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:53:00
mbgb: 27584102/01 00:03
mbgb: 這次美術背景是東地和生擔任 這是他的作畫過程02/01 00:03
mbgb: 27584102/01 00:05
https://mobile.twitter.com/higashiji/status/862954319066275841 這樣對不對? ※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 02/01/2019 00:06:20
mbgb: 連結不知道為什麼用不好 全部複製應該就有了 02/01 00:06
mbgb: 最近很多美術背景都會用到3d 有只是輔助的 也有直接運用的 02/01 00:08
mbgb: 比如說你的名字 02/01 00:08
mbgb: 對感謝 02/01 00:09
mbgb: m.jpg 02/01 00:10
http://i.imgur.com/deSNe5k.jpg http://i.imgur.com/K2CiQcm.jpg 整理好了 謝謝你的分享 ※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 02/01/2019 00:12:43
mbgb: http://i.imgur.com/YcZlQlM.jpg 02/01 00:14
mbgb: 有照片的方式 就像上面的過程一樣02/01 00:14
mbgb: 筆刷也會自己做 材質的話PS有很多材質筆刷能用02/01 00:14
mbgb: 如果在SAi能用水彩和磨砂質感做出柏油路的質感02/01 00:14
mbgb: 手機不好推文 真是抱歉麻煩你了 02/01 00:15
不會 很謝謝你跟我分享這些 請問上面是你的名字的美術設定集嗎?
ZealZhang: 先推 02/01 00:22
dika0119: 可以去看白箱~02/01 01:13
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 02/01/2019 01:21:39
onnax: 白箱雖然重點不在製作流程,但是多少會點到各式各樣的工作 02/01 01:25
onnax: ,知道名稱之後也比較好找資料,推薦白箱 02/01 01:25
th1279sky: 很多看完白箱就會稍有概念 02/01 01:38
casio0406: 去看白箱 02/01 10:33
mbgb: 那是CGworld 君名的特輯 如果你要的話我可以私信給你 02/01 12:07
wildbloodcat: 背景的部分,CG 是直接背景與前景合成再用動畫製作 02/02 14:07
wildbloodcat: 軟體跑,靜態一點的用ppt也辦得到,例如某女孩,而 02/02 14:07
wildbloodcat: 傳統方式是畫在透明的賽璐路片疊好後一張一張拍下 02/02 14:07
wildbloodcat: 來,跟定格動畫一樣,只是一個拍偶一個拍圖而已, 02/02 14:07
wildbloodcat: 背景看情況不少其實是直接畫一大張然後移動,例如 02/02 14:07
wildbloodcat: 街道景,它可能是一張長的,拍攝時移動背景畫... 02/02 14:07
wildbloodcat: 然後後製就看各家,現在大多直接用後製軟體吧 02/02 14:07