推 gm79227922: 後製都是丟給“攝影”去弄的01/31 23:17
所以在動畫後期這領域
攝影並不是一般拍片的攝影?
→ gm79227922: 線條都是每張靠人力去畫的再利用後製清稿01/31 23:18
那如果是週播的來得及嗎?
→ gm79227922: 背景也是有專人去製作的01/31 23:19
背景通常都是用什麼軟體做的呢?
有些背景會有變化
感覺不像是單張的畫面
推 e49523: 無數個新鮮耐操的肝01/31 23:19
推 buke: 奔跑那段是大神 井上俊之 有興趣可以找他mad來看01/31 23:20
→ gm79227922: 至於畫面布局則是由分鏡跟演出去弄的監督則是決定風格01/31 23:20
這部份我比較沒問題
想請教的是製作方面的方法和流程
像是用什麼軟體或是顏色質感如何做的
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:24:57
推 allanbrook: 3.4.5 基本上都是 用畫的XD01/31 23:22
→ allanbrook: 當然還是有筆刷或套材質之類的特殊運用 但我覺得那也01/31 23:23
→ allanbrook: 是在畫的範疇裡01/31 23:23
所以專門畫背景的團隊就是專心畫背景
製作人物的再想辦法合上去嗎?
推 gm79227922: 簡單來講就是靠肝出來的 每天12小時上下的時間去弄01/31 23:23
哈哈哈 能理解這領域真的不輕鬆啊
→ helba: 折射不就撮影用素材做的嗎01/31 23:24
物體反光的光線我大概知道要怎麼做
但是水中或折射的不規則圖形感覺很難
→ allanbrook: 還有週播的作品當然不可能是每週製作當週XD01/31 23:25
這我能理解
因為在影視產業裡面
這週弄的是下週的東西
但如果這樣對動畫來說還是很趕吧?
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:30:43
→ helba: 週週播的不可能這週才從零開始做下週的東西啊01/31 23:26
感覺要有一定的庫存才比較沒壓力
→ gm79227922: 這是2006年京都動畫“攝影”工作內容01/31 23:28
推 jhshen15: 京都動畫攝影部門探訪01/31 23:28
→ gm79227922: 軟體我就不知道用什麼了 搞不好clip studio paint就能 01/31 23:29
→ gm79227922: 上了 01/31 23:29
→ helba: 我以為影視的後製更難?這應該難不倒你才對(x01/31 23:30
沒有啦 哈哈 隔行如隔山
不知道竅門怎麼看都很難
→ allanbrook: 感覺還是用PS比較多01/31 23:30
不可能吧
用PS單張會做到死吧
→ helba: 現在幾乎都在ae做01/31 23:30
→ helba: 哦是指撮影的部分 01/31 23:31
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:33:38
→ helba: 第一個問題就分鏡畫好畫原畫,原畫畫好畫動畫掃描上色01/31 23:32
→ jhshen15: P.A.WORKS staff&動畫製作訪談01/31 23:33
推 allanbrook: 不是下周啊 我貼的那個網址裡有"理想的"進度表01/31 23:33
→ allanbrook: 我說PS是指背景而已XD01/31 23:34
但是PA在這部裡的背景很多都是有變化的
而且不像人物有邊線
背景物體感覺幾乎沒有描邊的線條
版上真的是臥虎藏龍www
瞬間就能翻出超多資訊
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:37:12
推 gm79227922: 我只知道台灣的後製有代工3D電影製作 應該跟動畫有差 01/31 23:35
→ gm79227922: 距 01/31 23:35
我想學的是2D的作畫
但是有畫出3D世界的空間感和顏色的質感
有看到一些日本3D製作的動畫
但並不是很喜歡
像是壽飛行隊我就比較無法接受
→ buke: 這篇講的滿詳細的 可以參考看看01/31 23:36
好的 謝謝你 真的幫助很大呢
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:39:55
→ helba: 面是原素材 01/31 23:38
→ helba: 有的時候素材要自己做 01/31 23:38
推 allanbrook: 分層畫+進AE後的攝影效果+線條可以畫完刪掉 能做的事 01/31 23:39
→ allanbrook: 其實很多喔 01/31 23:39
→ allanbrook: 而且用PS調整很方便01/31 23:40
你們其實都是業界人士吧
為什麼知道這麼多細節啊www
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:45:24
推 buke: 這篇有順一次全部職位的流程,也有提用到的軟體,可以看看01/31 23:48
好的 我會找時間閱讀大家給的資訊
真的幫助很大 謝謝你們
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 01/31/2019 23:53:00
→ mbgb: 27584102/01 00:03
→ mbgb: 這次美術背景是東地和生擔任 這是他的作畫過程02/01 00:03
→ mbgb: 27584102/01 00:05
https://mobile.twitter.com/higashiji/status/862954319066275841
這樣對不對?
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 02/01/2019 00:06:20
→ mbgb: 連結不知道為什麼用不好 全部複製應該就有了 02/01 00:06
→ mbgb: 最近很多美術背景都會用到3d 有只是輔助的 也有直接運用的 02/01 00:08
→ mbgb: 比如說你的名字 02/01 00:08
→ mbgb: 對感謝 02/01 00:09
→ mbgb: m.jpg 02/01 00:10
http://i.imgur.com/deSNe5k.jpg
http://i.imgur.com/K2CiQcm.jpg
整理好了 謝謝你的分享
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 02/01/2019 00:12:43
→ mbgb: 有照片的方式 就像上面的過程一樣02/01 00:14
→ mbgb: 筆刷也會自己做 材質的話PS有很多材質筆刷能用02/01 00:14
→ mbgb: 如果在SAi能用水彩和磨砂質感做出柏油路的質感02/01 00:14
→ mbgb: 手機不好推文 真是抱歉麻煩你了 02/01 00:15
不會 很謝謝你跟我分享這些
請問上面是你的名字的美術設定集嗎?
推 ZealZhang: 先推 02/01 00:22
推 dika0119: 可以去看白箱~02/01 01:13
※ 編輯: forever8015 (36.228.139.176), 02/01/2019 01:21:39
推 onnax: 白箱雖然重點不在製作流程,但是多少會點到各式各樣的工作 02/01 01:25
→ onnax: ,知道名稱之後也比較好找資料,推薦白箱 02/01 01:25
推 th1279sky: 很多看完白箱就會稍有概念 02/01 01:38
推 casio0406: 去看白箱 02/01 10:33
推 mbgb: 那是CGworld 君名的特輯 如果你要的話我可以私信給你 02/01 12:07
推 wildbloodcat: 背景的部分,CG 是直接背景與前景合成再用動畫製作 02/02 14:07
→ wildbloodcat: 軟體跑,靜態一點的用ppt也辦得到,例如某女孩,而 02/02 14:07
→ wildbloodcat: 傳統方式是畫在透明的賽璐路片疊好後一張一張拍下 02/02 14:07
→ wildbloodcat: 來,跟定格動畫一樣,只是一個拍偶一個拍圖而已, 02/02 14:07
→ wildbloodcat: 背景看情況不少其實是直接畫一大張然後移動,例如 02/02 14:07
→ wildbloodcat: 街道景,它可能是一張長的,拍攝時移動背景畫... 02/02 14:07
→ wildbloodcat: 然後後製就看各家,現在大多直接用後製軟體吧 02/02 14:07