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※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 任天堂有時候怕遊戲賣不好,就會把新作套上熱門IP的皮來賣,像花枝本來是想讓瑪莉歐他 : 們來噴漆彈的@@ : 很多人認為薩爾達傳說 曠野之息熱賣跟大受好評是因為信仰。 : 如果今天薩爾達傳說 曠野之息是像地平線 期待黎明那樣的全新IP,還會熱賣嗎??? 派對類遊戲,運動遊戲,賽車遊戲 通常這類遊戲比較沒有故事性,世界觀也很薄弱 所以直接套大家熟悉的馬力歐才是最佳解 FPS/TPS有劇情很久了 這種套馬力歐反而不好,開新世界才是正解 RTS也是比較有劇情所以用皮克敏 曠野之息的玩法開新IP也會很成功 但不會像套薩爾達那麼成功 最重要的問題是怕類型和屬性重疊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549072008.A.C54.html
widec: 花枝套馬力歐應該就毀了 只能賣一波 02/02 09:57
diabolica: 我比較納悶為啥奧德賽能跟曠野並列97… 02/02 10:01
Lex4193: 而且世界觀也不合,馬力歐要怎麼潛水?我都阿比套維大力(?? 02/02 10:01
Lex4193: 奧德賽除了平均時數可能比不上曠野外幾乎完美阿 02/02 10:03
ringtweety: 花枝的音樂跟美術也是有其獨特性在 真的用馬利歐反而 02/02 10:03
ringtweety: 很難呈現好那個感覺 所以開新IP還真的比較好 02/02 10:05
Lex4193: 曠野的問題就,為什麼要弄兩個概念玩法差不多的ARPG來競爭 02/02 10:11
Lex4193: 公司有限的開發資源?像紙馬跟馬R打到,最後也是紙馬妥協 02/02 10:11
Lex4193: 如果新IP不能跟薩爾達有足夠區別,那曠野還是用薩爾達較好 02/02 10:12
Ian555551: 奧德賽如果延到今年出增加更多內容讓遊戲時數更長就好 02/02 10:13
Ian555551: 了 02/02 10:13
Lex4193: 奧德賽初玩會給人時數比歷代短的感覺,到後面就會發覺這是 02/02 10:17
Lex4193: 錯覺,能讓人感到意猶未盡其實也說明這款的成功 02/02 10:17
Lex4193: 所以跟驢子一起期待奧德賽二ㄅ 02/02 10:18
Lex4193: 要延長奧德賽時數也很簡單,拔掉鸚鵡讓人卡關久一點就行了 02/02 10:25
dasuininder: 薩爾達是AVG啦 02/02 10:28
widec: 馬奧真的有一種魔力 在操作上有某種自由度 02/02 11:22