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其實道理很簡單,就是單純提高你對遊戲的黏著度 除了少數人之外,一個人能投在遊戲中的金錢是有限的,投在遊戲上的時間更是有限 你花在某個遊戲上的時間越多,就越沒有時間去碰其他遊戲 這樣就比較不會有其他遊戲來搶你每個月課金的額度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.23.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549074314.A.442.html
arrenwu: 這論述並不是對所有手遊都成立的 02/02 10:28
richard42: 沒掃蕩的玩都不玩 就不用說課金了 02/02 10:30
沒有遊戲可以滿足所有人
ff760725: 其實不只遊戲,用戶黏著度對於很多app都是個重要指標 02/02 10:30
※ 編輯: ff760725 (36.236.23.29), 02/02/2019 10:31:25
rocky8273: 爐石趕快出掃蕩券~ 02/02 10:31
richard42: 有大把時間玩遊戲的大概就學生吧 02/02 10:31
LipaCat5566: 樓上把眾課長們放哪 02/02 10:32
arrenwu: 應該說這論點要成立 這遊戲必須要有其他超強的要素 02/02 10:32
ff760725: 遊戲要賣本來就得有各種要素啊... 02/02 10:34
ff760725: 你覺得不好玩的遊戲,你會管它有沒有掃蕩嗎? 02/02 10:35
ff760725: 當然是覺得好玩才會在意這些東西不是嗎? 02/02 10:35
arrenwu: ㄟ 我這樣提是因為 沒有掃蕩券 是在降低遊戲體驗 02/02 10:39
arrenwu: 這個缺陷甚至可能會讓一個有點好玩的遊戲讓人不耐煩 02/02 10:39
Nitricacid: 這就是遊戲公司跟玩家的代溝阿 遊戲公司以為高在線 02/02 10:49
Nitricacid: 時數代表遊戲成功 但是只有無課跟少數課長才會肝爆 02/02 10:49
Nitricacid: 強黏性的遊戲模式就是當某天有事沒上線之後只剩下 02/02 10:49
Nitricacid: 空虛的系統 02/02 10:49
andy0481: 就遊戲公司想不想生其他樂趣 不然掃蕩完就下線 沒黏著度 02/02 10:49
a502152000: 農和周回的玩法其實很雙面刃 CC剛入坑打個魔神200以 02/02 10:54
a502152000: 上不成問題 現在拿完魔神保底就累了 02/02 10:54
ruiun: 我同個標題有討論到相近的內容,掃蕩只應該是過程 02/02 14:37
ruiun: 出些公會戰、戰場來讓玩家曬卡互動,掃蕩才會有意義 02/02 14:38
ruiun: 而且還能刺激玩家繼續抽抽,這樣才能延續遊戲的壽命 02/02 14:38