→ arrenwu: 這論述並不是對所有手遊都成立的 02/02 10:28
→ richard42: 沒掃蕩的玩都不玩 就不用說課金了 02/02 10:30
沒有遊戲可以滿足所有人
→ ff760725: 其實不只遊戲,用戶黏著度對於很多app都是個重要指標 02/02 10:30
※ 編輯: ff760725 (36.236.23.29), 02/02/2019 10:31:25
推 rocky8273: 爐石趕快出掃蕩券~ 02/02 10:31
→ richard42: 有大把時間玩遊戲的大概就學生吧 02/02 10:31
→ LipaCat5566: 樓上把眾課長們放哪 02/02 10:32
推 arrenwu: 應該說這論點要成立 這遊戲必須要有其他超強的要素 02/02 10:32
→ ff760725: 遊戲要賣本來就得有各種要素啊... 02/02 10:34
→ ff760725: 你覺得不好玩的遊戲,你會管它有沒有掃蕩嗎? 02/02 10:35
→ ff760725: 當然是覺得好玩才會在意這些東西不是嗎? 02/02 10:35
推 arrenwu: ㄟ 我這樣提是因為 沒有掃蕩券 是在降低遊戲體驗 02/02 10:39
→ arrenwu: 這個缺陷甚至可能會讓一個有點好玩的遊戲讓人不耐煩 02/02 10:39
推 Nitricacid: 這就是遊戲公司跟玩家的代溝阿 遊戲公司以為高在線 02/02 10:49
→ Nitricacid: 時數代表遊戲成功 但是只有無課跟少數課長才會肝爆 02/02 10:49
→ Nitricacid: 強黏性的遊戲模式就是當某天有事沒上線之後只剩下 02/02 10:49
→ Nitricacid: 空虛的系統 02/02 10:49
推 andy0481: 就遊戲公司想不想生其他樂趣 不然掃蕩完就下線 沒黏著度 02/02 10:49
推 a502152000: 農和周回的玩法其實很雙面刃 CC剛入坑打個魔神200以 02/02 10:54
→ a502152000: 上不成問題 現在拿完魔神保底就累了 02/02 10:54
推 ruiun: 我同個標題有討論到相近的內容,掃蕩只應該是過程 02/02 14:37
→ ruiun: 出些公會戰、戰場來讓玩家曬卡互動,掃蕩才會有意義 02/02 14:38
→ ruiun: 而且還能刺激玩家繼續抽抽,這樣才能延續遊戲的壽命 02/02 14:38