推 kaj1983: 開放世界遊戲的劇情是加分,不是用來得分的 02/03 00:24
→ kaj1983: 開放世界遊戲裡能辦到多少事情才是得分的地方 02/03 00:24
推 emptie: 也是同樣覺得劇情不是遊戲必須的一部分 02/03 00:25
推 crash121: 曠野之息有抓到開放世界的重點就夠了劇情真的不是太重要 02/03 00:25
→ queen100000: 劇情一直都不是遊戲的重點,何況要看劇情何必玩遊戲 02/03 00:30
→ queen100000: ,曠野之息只是簡單交代一下遊戲背景就放生了,至於 02/03 00:30
→ queen100000: 想了解更多的玩家就是自行去找幾個地點補設定,劇情 02/03 00:30
→ queen100000: 說實話也是硬湊的,還不如像瑪利歐一樣打從一開始沒 02/03 00:30
→ queen100000: 有這東西,有個打魔王救公主的目標就好 02/03 00:30
推 abyss5566: 居然有溫泉蛋!! 02/03 00:33
推 ayubabbit: 這種有跟沒有的劇情就是給粉絲腦補用啊 02/03 00:36
→ ayubabbit: 當年任天堂看到粉絲的薩爾達時間序應該很意外 這樣也 02/03 00:36
→ ayubabbit: 和的起來? 02/03 00:36
→ queen100000: 粉絲就很愛吹設定背景拼湊時間線,再補上自己腦補出 02/03 00:41
→ queen100000: 來的劇情,盧到老任受不了只好出設定公式集統一說法 02/03 00:41
→ queen100000: ,根本沒事找事做 02/03 00:41
→ queen100000: 不過這篇在隔壁板大概會被噓到臭頭就是了ㄏㄏ 02/03 00:44
推 Lex4193: 卡普空要是少弄一點劇情,他們的遊戲就能更上一層樓了 02/03 00:48
→ Lex4193: 卡普空就是不開竅的任天堂 02/03 00:49
推 kaj1983: 卡普空離老任還有一大段距離吧 02/03 00:51
→ Lex4193: 卡普空是日廠中最有希望成為下一個老任的,他們跟老任一樣 02/03 00:52
→ Lex4193: 遊戲性導向和擅長作動作類遊戲,同樂遊戲也作得不差 02/03 00:53
→ Lex4193: 但跟老任比就是不純物,卡普空的敗筆往往是劇情干擾遊戲 02/03 00:53
→ kaj1983: 我已經忘了卡普空擅長什麼了 02/03 00:55
推 Lex4193: 老任會把劇情對遊戲性的影響減低到最小,但卡普空會煞有其 02/03 00:55
→ Lex4193: 事的寫一個劇本然後不知道怎麼接下去 02/03 00:56
→ ernie1871: 卡普空擅長炒冷飯吧 炒得真香 02/03 00:59
推 RockZelda: 青沼開始接手很就很注重劇情了,看風律開頭序幕和曙光 02/03 01:03
→ RockZelda: 前面的教學引導 02/03 01:03
推 Lex4193: 那就是薩爾達被遊戲性派罵最大的部分 02/03 01:04
推 RockZelda: 像要交代故事的起頭,劇情上也都試圖連接到時之笛,這 02/03 01:05
→ RockZelda: 樣當然會產生時間軸 02/03 01:05
→ RockZelda: 至於三條時間軸的說法我覺得真的只是巧合 02/03 01:05
→ Lex4193: 任天堂遊戲如果開始重視劇本,通常是因為想不出系統新點子 02/03 01:06
推 RockZelda: 其實就連卡比系列都開始有劇情連結的設定出現了 02/03 01:20
推 bestadi: 銀河戰士就是劇情掰不下去 開始... 02/03 02:04
→ bestadi: 青沼沒有重視劇情,他重視引導 真正重視劇情是小泉 02/03 02:06
推 jason710068: 看到溫泉蛋真的超開心的! 02/03 14:58
推 zeolas: mhw成功吧? 我覺得mhw完全捨掉劇情也沒差,把精力挪去其 02/03 18:16
→ zeolas: 他地方會更好 02/03 18:16