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新年快樂,豬事大吉,萬事如意。 雖然RM越來越少人玩(特別是硬派或是王道戰鬥類型)但我還是繼續努力把自己的遊戲做到最好。 因為是一個人製作,不能跟那些高質量王道戰鬥比較。(他們有團隊呀) 還有些人跟我一樣也是一人製作,但他是以劇情為主戰鬥為輔的劇情向類型。 沒錯!! 我這兩項都沒有,唯一的賣點就是人是抖M的。就用硬派這小區塊來博取。 說到硬派也不是沒聽過月藍或是巴哈姆特這兩款開先始祖。但是RM是會進化的。 現在的硬派戰鬥已經昇華到已經超越2K3能達成的境界了。(只是風向都走到R-18RPG去了) 我也被被洗腦過(被韓式RPG設定)洗腦。 我認為韓國的技能設定就很不錯,不需要I II III制式,只要在一個技能做強化就好了。 例如: 超時空爆裂斬 強化之後就是 超時空爆裂斬(EX) 直接取代最初技能又不占位很美觀。 說了這麼多,我就開始介紹我做的硬派戰鬥RPG。 一樣原文轉至巴哈姆特RPG製作大師板: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=201400&subbsn=0&bPage=0 遊戲名稱【地下城之戰】 https://i.imgur.com/NP7wFMZ.png Dungeon of Fighting.顧名思義,就是以地下城為主的RPG過關冒險遊戲。 █████████████████████████████████████ 【介紹】 遊戲主旨「探險、打怪、挑戰、體驗」為信條 1.探險: ▼世界地圖(人界) https://i.imgur.com/vZXNbNo.jpg 本作採用類似「超級瑪莉3」制定路線世界。必須通過地下城並且過關才能往下一個地點前進。 ▼制定路線世界 https://i.imgur.com/T6NyG5g.jpg 遊戲中分成「人界」與「魔界」以及「神界」其中「人界」是三大勢力所留下的戰後遺物,以及NPC們所流下的傳說,等著玩家探索。 ▼索奇拉島 https://i.imgur.com/N1PsUKp.jpg ▼威斯肯島 https://i.imgur.com/zXjbHne.jpg 2.打怪: 2.打怪: ▼圖鑑系統 ▼圖鑑系統 https://i.imgur.com/yTDsdTx.jpg 整個遊戲怪獸(包含BOSS)一共有151隻以上,並無打怪刷寶要素在,降低無謂的「農場」遊戲作業感。 ▼戰鬥系統 https://i.imgur.com/rpGUVV6.jpg 戰鬥系統也是本作最大特點,打破傳統一來一往的回合制戰鬥。讓玩家身立在打格鬥遊戲上的感覺。 「每招每式,不斷攻擊,永不停下」 3.挑戰: ▼任務委託 https://i.imgur.com/1RuddmO.jpg 遊戲中包含許多任務委託以及支線任務等玩家挑戰。特別是等級25級之後,就可以挑戰本遊戲目前最高難度的「地獄模式」任務。 ▼遊戲最高難度「冥界」 https://i.imgur.com/f482O2e.jpg 角色平均30級時,開啟遊戲最大挑戰「冥界」關卡。要挑戰駐守在20位的英靈,可要準備充分再前往挑戰。 4.體驗: ▼根據不同角色開局會有不同的對話 https://i.imgur.com/imlPTU6.jpg 玩家所扮演的角色是冒險者,如果集結夥伴會根據時間長短得到不同的情報或是事件。本作依然也有主線劇情,根據關卡推進,到某個地方將會發展兩種不同的結局。 ▼EVA與SOFIA的獨立劇情 https://i.imgur.com/2bmByvT.jpg 取得這些事件,只要通過地下城記得回程跟夥伴們常對話就會取得。 取得這些事件,只要通過地下城記得回程跟夥伴們常對話就會取得。 ※別意味著推關卡忘了建立感情。 █████████████████████████████████████ █████████████████████████████████████ 【故事】 這世界分成三大勢力,神界、魔界以及人間界。 幾百年前魔族打算支配人間界,被神族與人類同心協力打跑了魔族 人類獲得暫時的勝利,魔界勢力依然伺機等待找人類復仇。 人類們為了保護自己的世界建立冒險者公會,到處討伐魔族的餘黨。 這時神界又有新的計劃,但這計劃必須要藉由人類之手才能辦到,因此就找上了摩多克雷的冒險者們。 至於是什麼計畫,冒險者們將探究背後的真相。 █████████████████████████████████████ 【遊戲影片】 ▼遊戲其中一條路線結局 https://youtu.be/s-9S2HSbcK0
▼支線任務 - 四大試煉(冰之巢穴) https://youtu.be/nvd-dQmY4lE
█████████████████████████████████████ 【角色&職業】 1.玩家們所選擇的角色一共是1男、3女,又細分四種職業以及分岐四種職業。 1.玩家們所選擇的角色一共是1男、3女,又細分四種職業以及分岐四種職業。 (劍聖、元素使、聖職者、戰鬥法師、魔劍士、魔導士、使徒、靈能術者) 2.魔界篇兩位新角色1男、1女,又細分兩種職業。 (魔法戰士、侍魂者) (魔法戰士、侍魂者) ※隱藏角色不公開介紹。 ▼Leonardo(李奧納多) https://i.imgur.com/k6CE4mG.jpg 可使用的職業: 劍聖 - "物理攻擊"為主。 他是唯一不需要"施展階段"並且快速發動技能的職業。 而且任何攻擊都能使用"派生技能"。 ※所謂的派生技能,所指的是,可以不斷對敵人攻擊。提倡本作戰鬥系統的特色。 「每招每式、不斷進攻、永不停下」 (主要武器:劍 | 主要屬性:無) 魔劍士 - "魔法攻擊"為主。 與劍聖的不同則是必須經過"魔法充能"才可以使用技能。 以及對別人施放異常狀態等技能。 (主要武器:劍 | 主要屬性:闇) ▼Sofia(蘇菲亞) https://i.imgur.com/ayj3ZO7.jpg https://i.imgur.com/ayj3ZO7.jpg 可使用的職業: 元素使 - "魔法攻擊"為主。 使用地、冰、火、風各種元素魔法攻擊敵人。 有些方面跟劍聖相同,例如:派生技能以及越戰越強等等.... 有些方面跟劍聖相同,例如:派生技能以及越戰越強等等.... 元素使可說是在初期到中期都是清怪最佳首選。 (主要武器:權杖 | 主要屬性:地、冰、火、風) 魔導士 - "魔法攻擊"為主。 使用攻擊魔法以及各種控場技能來攻擊敵人。 魔導士在後期會是最重要的職業,跟很多職業有非常好的強大連繫性。 加上控場技能夠引領玩家得到勝利。 (主要武器:權杖 | 主要屬性:闇) ▼Eva(伊娃) https://i.imgur.com/IErnuOJ.jpg 可使用的職業: 聖職者 - "物理&魔法攻擊"為主。 使用治癒魔法與輔助魔法幫助隊友提升生存能力。 自身也是個近戰輸出,不過本職依然還是以輔助為主。 評價:聖職者真的是所有玩家中首選的職業「畢竟活著才有輸出」是不變的原則。 而且也是唯一一個會使用復活技能的職業。 (主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:光) (主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:光) 使徒 - "物理攻擊"為主。 能夠幫助隊友抵擋傷害也能將傷害反彈至對方上。 雖然也有許多聖職者沒有的輔助技能,在最高輸出上絕對遠遠比聖職者高出許多。 評價:與聖職者相同,但偏近戰技能比較多。 也有提高生存能力輔助技能,但論機動性依然沒聖職者靈活。 也有提高生存能力輔助技能,但論機動性依然沒聖職者靈活。 選擇使徒,都是建立隊伍最高輸出,生存能力靠道具彌補。 (主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:地、風) ▼Mila(蜜菈) https://i.imgur.com/Sc7Q1XP.jpg 可使用的職業: 戰鬥法師 - "物理&魔法攻擊"為主。 運用雷、水各種自然魔法攻擊敵人。 武技方面都是以物理傷害為主,屬於兩者兼顧的法師。 (主要武器: 戰矛、棍、魔導書| 主要屬性:雷、水) 靈能術者 - "魔法攻擊"為主。 吸收對方HP並且幫助隊友增加最大生命。 主要攻擊技能都是以吸收與即死為主。 (主要武器:戰矛、棍、魔導書 | 主要屬性:無) 角色評價:Mila這兩個職業可說是一正一反的象徵。 一個是追求極致傷害,另一個則是追求穩定保守。 一個是追求極致傷害,另一個則是追求穩定保守。 不過許多玩家依然還是對靈能術者有比較多的偏袒之心。畢竟能跟聖職者或是使徒搭配能夠大大提升隊伍的生存能力。機動性也跟聖職者不相上下,可說是使徒的救星。初期的靈能術者幾乎遇誰殺誰,即死魔法在前期真的是非常霸 ▼Vilas(維拉斯) https://i.imgur.com/T11T7Ko.jpg 可使用的職業: 魔法戰士 - "物理&魔法攻擊"為主。 魔法戰士 - "物理&魔法攻擊"為主。 使用元素魔法以及元素輔助魔法。 本作的主角。魔界篇首次加入玩家陣營的角色。 身為混魔族(既不是人也不是魔)的他,可自由操控元素之力,但因為都是以個人為中心所以輸出上不及專精範圍魔法的元素使。 因此與魔族將領們學習劍術,將元素魔法加入劍術招式上,得到凌駕人類之上的力量。 (主要武器:劍、盾 | 主要屬性:地、冰、火、風) ▼Ashley https://i.imgur.com/mhHs2sq.jpg 侍魂者 - "物理&魔法攻擊"為主。 魔界中俗稱「最強從者」魔界篇首次能使用的角色。 使用自然魔法與魂獸當作武器攻擊敵人。 而且本身攻擊技能都是具有立刻讓人「一擊斃命」的效果。 (主要武器:劍、太刀 | 主要屬性:無) 角色評價:劇情要求才加入的角色,因為技能大多都是破壞遊戲平衡,並無考慮會加入玩家陣營。 畢竟是最強從者之美名,而且在另一條路線中也會有他的戲分在。 畢竟是最強從者之美名,而且在另一條路線中也會有他的戲分在。 █████████████████████████████████████ 【完善中文介面】 ▼遊戲選單 https://i.imgur.com/EDIuElg.jpg 經過5年的時間,將能文字改成中文都已經改了。 ▼技能界面 https://i.imgur.com/rOQJUxN.jpg ▼編隊模式 https://i.imgur.com/W90Xoke.jpg 當玩家有四名以上角色加入之後,可以使用編隊調整戰鬥陣行。 █████████████████████████████████████ 【基本內容】 1.疲勞不足依然可以進入地下城。 2.所有派生、奧義、秘奧義等技能,輸入指令直接簡化。 只要按Z鍵即可完成技能施放。(完全照顧手殘玩家) 3.公會委託任務無限制重複接取,等級達到30會分成普通及地獄。 4.角色20等就可以覺醒了。 要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到30等。 要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到30等。 5.增加經驗物品。 6.取消繳稅,改由增加玩家名聲。 7.新增武器與防具(紫裝以上) 8.如果要製作「最後耳語」套裝,名聲超過200城鎮的工匠無法製作。可以去沙漠城鎮的工匠製作。 9.增加一些支線任務,這方面需要玩家自行探索。 10.魔界篇一開始的逃脫城堡可以選擇是否挑戰。 11.重新設計技能傷害公式。 實際傷害=我方攻擊力*技能倍率*BUFF*屬性克制相關係數*爆擊(3倍)*暈眩(2倍)*戰鬥獎勵(2倍)*傷害浮動補正 / 防守係數(6%)*BUFF*對方防禦力(註1) 實際傷害=我方攻擊力*技能倍率*BUFF*屬性克制相關係數*爆擊(3倍)*暈眩(2倍)*戰鬥獎勵(2倍)*傷害浮動補正 / 防守係數(6%)*BUFF*對方防禦力(註1) 註1:元素魔法攻擊與自然魔法攻擊是分開計算的。 例如:元素使&魔導士的技能是看魔法攻擊力,戰鬥法師&靈能術者的技能則是看智慧。 註2:光暗魔法依然看魔法攻擊力。 12.屬性相剋依然照舊。 ()->->->->()->() -><- 13.想製作新的武器與裝備,名聲至少要200以上。 14.稱號可以到冒險者公會2F找「公會委員」查看。 15.目前只有反叛軍路線已完成結局。選否則會進入沙盤遊戲模式。(無法結束遊戲) 如果有甚麼不合理的/BUG請提出來。 █████████████████████████████████████ 【素材出處】 【素材出處】 腳本: https://i.imgur.com/tFv6cu5.jpg https://i.imgur.com/5ILgFSa.png https://i.imgur.com/vYdi3Ud.png CACAO SOFT (網址:https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fcacaosoft.webcrow.jp%2F) 魂(Lctseng) (網址:https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fhomeindex.php%3Fowner%3Dplay123) 66RPG 66RPG Graphics: looseleaf (網址:https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fwww.geocities.jp%2Fkurororo4%2Flooseleaf%2F) https://i.imgur.com/MDp9uEk.gif https://i.imgur.com/jxXl2UG.jpg https://i.imgur.com/q1tBMA8.gif 【素材出處聲明】 隱藏角色形象(包含立繪、行走圖、CG)出自手遊「召喚圖板(台版)」一名召喚獸「十字刺客‧馮瑟」 使用的CV則是格鬥遊戲「月姬格鬥」中的一美「遠野秋葉」役 技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合。 技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合。 █████████████████████████████████████ 【遊戲程式】(2019/01/17) v1.3【google雲端】 [236MB] (不含RTP) 下載網址:https://drive.google.com/file/d/1PHKqe4ull7_zwWVtm_hDRtr4CbASf3W2/view (如果無法如期開啟,請下載"RM VXace RTP"並安裝起來) 【RPG製作大師各種RTP】 下載網址:https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/rtp ※未來預計會有1.3a或是往後的更新改版,要追蹤遊戲開發進度還是去巴哈姆特RPG製作大師板會比較好。更新率比這裡高。 -- 馮瑟我老婆、美麗可愛又厲害 https://i.imgur.com/WVemnA3.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.135.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549053827.A.B81.html
leoleoaakk: 請問有戰敗cg嗎(不02/02 04:48
別鬧了,R18RPG一直有人詢問。看來RM是拿來做R18的工具(蓋章 別鬧了,R18RPG一直有人詢問。看來RM是拿來做R18的工具(蓋章
zizc06719: 推一個02/02 04:48
nayaya: 幫你推02/02 04:49
a0956072892: 幫推02/02 04:50
a195732684: 好懷念這種類型的遊戲 以前打完月藍就沒繼續碰了02/02 04:53
※ 編輯: himekaidou (220.135.135.18), 02/02/2019 05:01:20
j53815102: 推RM02/02 05:00
togs: 未看先推02/02 05:09
YU0158: 這樣花了多少時間呀?02/02 05:12
大概五年了,但其中4年都爛尾不做。是去年年底趕工完成的。 ※ 編輯: himekaidou (220.135.135.18), 02/02/2019 05:28:23
eternity0005: 推 完成度似乎很高02/02 05:35
eternity0005: 推 完成度似乎很高02/02 05:35
love0504: 推02/02 05:37
ilove640: 推推02/02 05:38
jnaqhae: 推 晚點來玩02/02 05:39
SakurabaGoku: 推02/02 05:39
Jetinacn: 推02/02 05:43
bony850910: 推02/02 05:44
pilimovies: 很現實的是 一樣的RM 有HCG跟沒HCG dlsite銷量可以差02/02 05:45
Syoshinsya: 推02/02 05:45
pilimovies: 十倍到百倍 還有可能一夜致富XD 不愧是生理需求02/02 05:46
pilimovies: 人設立繪很不錯02/02 05:48
pilimovies: 人設立繪很不錯02/02 05:48
Vulpix: ※別(x)意味著推關卡「別」(o)忘了建立感情。02/02 05:59
kanzakiken: 這太猛了吧02/02 06:02
Vulpix: 幻獸王好漂亮0.002/02 06:03
PTTjoker: 看起來很不錯啊!02/02 06:11
alwaysbeblue: 推,年假來玩02/02 06:20
spicyway: 沒有R18 建立感情有什麼意義?02/02 06:29
ga0391: 雖然沒有R18,但還是推一下02/02 06:31
mc3308321: 有CG=有獎勵,調教玩家惡墮(?)02/02 06:47
解鎖CG嗯.............這想法是還滿不錯,可是要有夠煽情的劇情才比較適合使用CG。 我是有玩過明日工作室的「虛擬人生」系列,二代打贏BOSS的確會解鎖CG。可是 那CG現在玩家根本不買帳。
akbba: 推個,雖然我比較習慣有戰敗CG的XD02/02 07:07
purplemagic: 好像很屌02/02 07:09
mc3308321: 可以考慮解鎖對話劇情,比如人物或該地npc與這個boss02/02 07:14
mc3308321: 的淵源。或是主角方打贏後的慶祝宴會,互相吐嘈的歡樂02/02 07:14
mc3308321: 獎勵。02/02 07:14
mekiael: 我想要可以農怪的版本02/02 07:22
我想會喜歡農怪應該是真的喜歡某遊戲中的系統才會想希望能農怪。 但你想想這只是提高遊戲壽命的手段之一,而且現在的玩家都很速食,不太像以前了。 我舉例幾款農夫單機GAME「魔界戰記」「世界樹迷宮」「暗黑破壞神」「魔龍寶冠」 這些都是農夫遊戲,之所以會好玩當然就是抓住玩家想成為最強才一直農裝備,反而角色強度根本不重要。 其實我這RPG製作的遊戲也曾經是農夫GAME但就是太多速食玩家我才整個打掉重練。 其實我這RPG製作的遊戲也曾經是農夫GAME但就是太多速食玩家我才整個打掉重練。
lungyu: 總之先推再看02/02 07:26
P2: Omake的房間啦02/02 07:30
jasonwuton: 先推製作RM02/02 07:36
PTTjoker: 隊伍有種tob既視感, 如果小劇情有tob那麼有趣就很神了!02/02 07:36
要是我有個作家幫我設定世界關或是角色個性就好了。 這樣你提到的TOB中的劇情就能重現。
graylove0611: 推02/02 08:02
dreamnook:02/02 08:09
ThreeNG: 推,做出來很棒!02/02 08:13
sawaman: 以前做過五款,只有兩個有做完..02/02 08:21
sawaman: 做RM真的付出跟回收不成正比,現在免費遊戲太多了..02/02 08:22
RPG算是我第一款作品,以前我說做動作遊戲的.....
justatree: 推02/02 08:32
xxjoker: 看起來很好玩02/02 08:33
kugyumayu: 推02/02 08:39
ToramaruSyou: 做了五年耶!一定要推一下!還有這ID 原PO我喜歡你R02/02 08:51
timez422: 先推推02/02 08:55
bitalk: 推,以前有一段時間很迷RPG製作大師的遊戲02/02 09:14
a502152000: RM製硬派RPG真的不多 有些還混在18禁遊戲裡面 近期玩02/02 09:15
a502152000: RM製硬派RPG真的不多 有些還混在18禁遊戲裡面 近期玩02/02 09:15
a502152000: 過有硬派印象的就片道勇者了 雖然他不是RM製的02/02 09:15
畢竟玩家大部分都想體驗劇情。這不禁讓我覺得,就算質量再高的遊戲,劇情都沒有就只是個數學遊戲。 畢竟玩家大部分都想體驗劇情。這不禁讓我覺得,就算質量再高的遊戲,劇情都沒有就只是個數學遊戲。 這種類型的遊戲轉R18RPG還比較有人買單。放放幾個CG強迫玩家玩數學遊戲才能解鎖。
NanoDesu: 推推02/02 09:24
CowBaoGan: 推02/02 09:26
k5545332: 推02/02 09:39
willytp97121: 推辛苦的RM遊戲製作02/02 09:54
warrigal: 很厲害 推02/02 10:09
lv256: 推 真有心02/02 10:18
lv256: 不過還是看不懂戰鬥系統02/02 10:19
VttONE: 推 看起來很棒02/02 10:52
tanchuchan: 推 有愛02/02 11:01
devilezio: 總之先推爆再下02/02 12:09
a9113112000: 推02/02 13:32
eva7041222: 推02/02 13:48
jasonwung: 先推02/02 14:21
naminono: COOL02/02 15:24
windowxp: 推02/02 17:41
luckycat158: 推個02/02 18:31
weebeer626: 推02/02 22:43
justeat: 推02/03 08:29
himekaidou: 我也來自推一下。明天就過年了,祝大家新年新希望。02/03 10:51
himekaidou: 萬事如意,豬年行大運。02/03 10:51
himekaidou: 萬事如意,豬年行大運。02/03 10:51
※ 編輯: himekaidou (61.226.219.57), 02/03/2019 10:52:59
micni2000: 推辛苦製作 02/03 11:41
Sakaki7777: 戰之地下城(O 02/13 17:42