作者hoanbeh (孫南)
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標題[情報] 台灣學生團隊自製 FPS 遊戲《區戰 Local
時間Mon Feb 4 06:32:21 2019
台灣學生團隊自製 FPS 遊戲《區戰 Local Warfare》開放 Android 版測試
(GNN 記者 Edward 報導) 2019-02-01 17:28:27
《區戰(Local Warfare)》是由來自台灣的學生獨立團隊 Dazad Entertainment 所開發
的手機射擊遊戲,主打區網連線及線上多人連線。製作團隊表示,本作希望提供玩家在非
pay to win 的模式之下發展豐富的客製化系統與流暢的遊戲體驗。目前一場遊戲時間約
為五到十分鐘。期望讓玩家能輕鬆上手,隨時開戰,並且依據個人喜好及戰術搭配,不管
是武器、技能、操作介面,都能依照玩家的喜好進行客製化。此外,玩家還能夠選擇攜帶
一個技能上場,作為攻擊敵人或是自我保護之輔助。
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https://youtu.be/rTJNELqfzIw
製作團隊指出,《區戰(Local Warfare)》流暢的遊戲體驗是基於高度的操作客製化、
流暢的畫面以及隨心所欲的移動方式。與其他 FPS 遊戲不同的是,《區戰(Local
Warfare)》有著更多的垂直方向移動,技能搭配上可選用噴射背包來進行更機動的立體
移動。地圖設計也隨著這樣三維的移動機制,有著更多的高低落差。也可以選用其他如空
襲、護盾等技能。
豐富的高地落差,搭配技能系統
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製作團隊表示,也因為這樣特殊的地圖設計,《區戰(Local Warfare)》打造了一個別
具特色的遊戲模式「空投回收」。地圖上會隨機掉落空投,場上兩隊的玩家要前往保護空
投寶箱,並在空投解鎖後進行回收,同時還要防禦來自四面八方的攻擊。無法在第一時間
守住空投寶箱的隊伍也別灰心。可以抓緊時間在解鎖之前嘗試突破敵方防守,控制掉落區
域、解鎖寶箱。一場共掉落五個空投寶箱,先獲得三個的隊伍獲得勝利。
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團隊成員透露,本作目前已於 Google Play 上進行測試,並將持續新增地圖及改善系統
。
https://gnn.gamer.com.tw/2/175032.html
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推 whatisapity: 一直覺得手機上玩這種遊戲沒必要加覘孔要素 02/04 06:58
→ whatisapity: 就只有兩根拇指在操作,遇敵還要多按一個鍵 02/04 06:58
→ whatisapity: 根本是拿電腦遊戲的概念硬塞在手機遊戲上 02/04 06:58
推 jerry78424: 學生做線上遊戲,有錢跟時間搞後續服務跟伺服器嗎… 02/04 07:10
推 aensland: 他的槍使用的音效直接拿CS的去用沒關係嗎 02/04 07:45
推 tliu257: 這款出蠻久的了,一直在做更新 02/04 08:34
→ bluejark: 學生作品就要以現行比較容易的技術去做 02/04 15:12