精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
Company of Heroes,簡稱COH 在RTS開始衰退的時期橫空出世, 作出了許多創新、斬獲了無數大獎, 被譽為新一代RTS的標竿 相較以RA、AOE、SC為首的傳統RTS, 將資源採集簡化成了佔領資源點,對APM的要求大幅下降 對單位的微操也有部分交給了AI, 找掩體、接敵等事並不需要玩家時時兼顧 由此玩家可以將更多的心思放到策略與戰術上 論題材,是歷久不衰的二戰 論畫面特效,採用物理引擎Havok, 兼具了擬真度與觀賞性,堪稱當代最強 從多年以後來看,如此的簡化操作、加強觀賞性, 相當合乎現代玩家對於遊戲易上手、比賽好看的要求 可以說每一項改變都是在朝正確的方向走 然而單論知名度, 卻遠遠比不過在多年後仍然走著傳統老路的SC2 雖然現在的一些獨立RTS小品中可以看到COH的影子 說明COH的創新是能被後人認可的 那麼在當年, 為什麼英雄連隊沒能像SC2一樣大賣、 沒能挽救RTS呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.206.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549279002.A.B38.html
forsakesheep: 因為就是過氣 02/04 19:18
jasmine2015: 操控班兵站位的AI太腦殘 操作反人類 用腳在平衡 02/04 19:29
crazy126: 教學關卡玩好幾個小時太複雜跟世紀爭霸一樣 @@ 02/04 19:36
gundam01: COH真的好玩 不過2代好像就沒紅了 02/04 19:40
BlueNEO: 大部分狀況還是要自己控兵啊 突然接敵常有智障反應 02/04 19:42
sunshinecan: COH很吃多線微操啊 AI不會閃手榴彈 沒控到就滅班 02/04 19:43
BlueNEO: 雖然營運的需求少了但是整體的複雜度上升 壓制反壓制何 02/04 19:44
BlueNEO: 時下指令一堆戰術戰略操作 02/04 19:44
sunshinecan: 某種程度上DOTA類可以算是轉型成功的RTS 02/04 19:46
h0103661: 微操太重 02/04 19:58
CaTkinGG: 很吃微操 火力方向 技能等 營運省下來的apm根本不夠花 02/04 20:24
kris4588: 靠炮塔轉速繞贏重坦的設定很好玩 02/04 20:32
kris4588: 但對新手很不友善 02/04 20:32
pantient: 因為漢斯的咖啡他太難喝吧 02/04 21:31