推 thorii: 前兩次輪替都有啊。前年:慢地-展現地-快地。去年:快地-循 02/05 18:18
→ thorii: 環地-檢查地。 02/05 18:18
推 wizardfizban: 多色牌越多 多色地越多 02/05 18:25
推 shadowblade: 三種R卡雙色地不少見,但三種都是強度高的就少 02/05 18:29
→ shadowblade: 地牌循環在很多系列加減都會有,只是設計上不會讓標準 02/05 18:30
→ shadowblade: 調色能力無上限到四色隨便打的那種程度 02/05 18:30
推 babylina: 其實我覺得現在門套已經有點接近四色隨便打了(哎 02/05 19:30
推 anikicatcat: 建議你合上去 很難同時有三種必放的多色地 02/05 19:58
推 DM1984: 門還是有一定難度啦 畢竟一般都橫置進場XD 02/05 22:55
推 tony160079: 四色隨便打要建立在你能穩定拿到想要的地 所以找地地 02/06 00:23
→ tony160079: … 02/06 00:23
推 Kenalex: 有對手的地必須橫進的異能 好像沒自己的地一律直進的異能 02/06 01:15
→ Kenalex: 例 結界{G}若你操控三個或更多的門,你可讓門未橫置進戰場 02/06 01:20
推 daze: 要不要考慮氪個兩百美元,應該就可以解決這個問題 02/06 15:30
→ shadowblade: 有活力護身符阿 02/06 17:47
→ shadowblade: 然後門那個根本不叫穩定法力基底啦 02/06 17:48
推 legendmtg: 很少會有像現在"完整"的兩個循環 除非老威以後都打算 02/06 22:09
→ legendmtg: 這樣出 02/06 22:09
→ legendmtg: 通常只會鄰色或對色地的其中一種循環 02/06 22:11
推 linboy0303: 其實現在是四種,雖然看起來像只有兩種。肯定會出現非 02/07 01:03
→ linboy0303: check或shock的雙色地,不然退環境三色就很難調整。 02/07 01:03