作者DarkKinght (老王)
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標題Re: [閒聊] FF14是不是還不錯啊
時間Mon Feb 4 16:49:01 2019
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 比起FF15 FF13 FF7RE 線上版的FF好像都沒什麼話題
: 但現在FF14更新發表居然好幾萬人看 大爆滿
: FF14是不是做的還不錯啊? 台灣玩的到嗎?
: 有沒有FF14玩家分享一下心得和推不推的八卦?
除夕等晚上去搭高鐵前賺一點P幣
我自己的看法是單以FF14自己來看
在現在全球幾乎是MMO大衰退的年代還可以有這個評價跟玩家數
(2018年8月SE宣布全球玩家數突破1400萬)
我認為算是很了不起了
至於現今依舊還算是同領域中龍頭的WOW已經很久沒公開過玩家人數了
目前我能查到的新聞只知道BFA開賣首日是賣出340萬套這數字
以這個數字跟MMO接下來的發展來推估,我是覺得這個龍頭要拉下來有點困難
即便我現在自己對這兩款的遊戲的評價早就是黃金交叉了
如果把圈子放在SE自己的本家作品來看
FF14我個人認為算是從PS3以後FF這塊招牌端出去還可以在遊戲的各層面都收到好評的
有一個很大的問題我認為出在整體的規劃上很明顯有問題
當初13野心勃勃地搞了一個很大的串連計畫
FF13本傳的三部曲 後來改叫零式的Agito13以及後來變成15的V13
當初原本是要把這些作品全部做成同一個世界觀底下的故事
每個作品彼此有連動
但是以結果來看,SE本身沒有足夠的人力去對應這一整個這麼龐大的企劃
先姑且不論本傳三部曲我個人劇情上的評價實在是很低這件事
零式跟15很明顯在開發人員調動來調動去的狀況下
開發時程一直往後拉,最終這個企劃只能放棄並改標題名稱
零式在我看來問題似乎還好一點
整個V13自從消息影片公布後有大概2年左右吧
後續是沒有新的開發進度
這點導致15正式上市後整體的故事風格看起來就是有砍掉重來
田畑去接手的時候整體開發進度不到30%
後續他還能把評價拉回來一點我覺得已經算是很猛了
但是財報出來的時候夜光工作室還是虧了37億日圓
最終田畑也沒能完成承諾;後續的DLC中止開發
這個結尾讓我想起當年的坂口博信
可是田畑很明顯是拉來救火的吧?我怎麼看都覺得他是替企劃背黑鍋
這個狀況導致從PS3到現在其實FF的單機作品幾乎沒有一款
可以在評價上真的撐得起這個招牌
相較之下現在成績亮眼的FF14當然看起來是那種"真香"的狀況
值得一提的是FF14原本在我看來是比FFV13更慘烈的狀況
FF14 1.0是這個玩意
https://www.youtube.com/watch?v=goKSqF9fldE&t=69s
老實說我個人覺得超級不可思議
都甚麼時候了
怎麼還會搞出這種節奏很慢的MMORPG啊?
畫面的表現來說也是不怎麼出色
後來只好找吉田來救火
整個砍掉重練,因為吉田是WOW粉
重生後的FF14整個很像FF風格的魔獸
https://www.youtube.com/watch?v=q2RghB8r4tA
2.0職業展示
https://www.youtube.com/watch?v=fSdfPXFGuw0&t=3s
4.0職業展示
FF14的評價起死回生
時代雜誌當時的標題是
Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster
以我自己從WOW跳到FF14來講
扣掉一開始很吸引人的職業展示以外
實際玩下去以後我自己覺得評價兩邊會黃金交叉的幾個面相
1.劇情
撇開吃書與否不談;WOW自從6版開始角色的塑造糟到不行
好不容易8版一開始聯盟方好一點;可惜的是後來又下去了
2.美工
別的不談,單看職業校服的部分
https://www.youtube.com/watch?v=1O7h6rMSkJ0&t=16s
我是覺得用心程度很明顯看的出來差別
3.職業設計
8版至少好一點的狀況是7板那種把重要天賦綁在神兵或橘裝的白痴設計總算是拿掉了
不過艾心特質跟神兵比起來有點換湯不換藥
惡魔術的整體設計也比起7板那個超級智障的設計來說
提升了不知道多少檔次
不過因為大秘設計的出現
整體的戰鬥機制越來越看短時間內的爆發狀況
職業的平衡跟天賦的選擇上很尷尬的變成
某些職業的非首選天賦配置上那個表現真的爛到不行
如果以後的魔獸還是會持續用大秘的方式去延續戰鬥設計
那麼下個版本我認為勢必得面臨整體戰鬥機制的或是資源的重新設計
而不單單是天賦跟技能的重新整理
FF14目前除了一個角色可以練滿全職業以外
遊戲本身扣掉副本以外的東西可以玩得太多了
金蝶遊樂場,房屋裝潢,現在還有一個青魔的面具嘉年華
另外生產跟採集職業的耐完成度也是很夠
雖說導致要練起來的話也是有點麻煩的事
另外這幾天在巴黎的粉絲嘉年華
http://0rz.tw/2Unr9
(逼哩逼哩連結,有中文翻譯)
好歹SE還知道自家粉絲要的是啥
BZ去年年尾幾個操作我完全不知道在想啥
那個紅衣光頭真的是道盡所有死忠玩家的心聲
如果英文跟日文完全不行
有中國服,不過中國服的付費機制我不熟
國際服是全部合在一起
像我自己是郵局VISA綁美國SE
但是去玩日本伺服器
再不行網路上是有放漢化檔
應該是拿中國服的文本拿來套的
不過這個每次更新的時候要重新弄一次的樣子
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太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
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※ 編輯: DarkKinght (36.227.56.177), 02/04/2019 16:52:34
推 scarlet01772: 那個嘉年華翻譯速度真快,才過兩天而已 02/04 16:51
→ belmontc: 我是很討厭他的付費機制...另外求台灣工會收留XD 02/04 16:52
推 kaj1983: 怎麼越來越像韓系網遊 02/04 16:54
→ dieorrun: 不覺得像韓系網遊 02/04 16:58
推 p200404: 漢化是給國際服用的還是日服阿 而且台灣可以刷卡買月卡 02/04 16:59
→ p200404: 嗎 02/04 16:59
→ anumber: 國際服=中國以外 日本也包在內 02/04 17:00
→ scarlet01772: 只有國際服日本地區data center,建議申請美版se帳號 02/04 17:01
→ anumber: 用美國帳號可以直接刷月卡兼自動續約 沒卡的可以買webmon 02/04 17:01
→ HolaIkia: 漢化文本是給國際服用,除了中韓之外統稱國際服 02/04 17:01
→ scarlet01772: 然後去日本DC玩(延遲最低) 02/04 17:02
→ lovelymoco: 老外做的魔獸難民搬家指南XD 02/04 17:06
推 XIUXIAN: 我記得1.0不少地方畫面比2.0精細吧?特別是貓女的屁股比 02/04 17:10
→ XIUXIAN: 現在好多了。 02/04 17:10
→ lovelymoco: 漢化包不是官方認可的東西建議看不懂還是去玩中國服 02/04 17:10
推 theyolf: 這應該算是極少數中國服給好評的遊戲 官方也算有心了 02/04 17:10
→ theyolf: 好像還會有中國服專門的FES 02/04 17:11
→ XIUXIAN: 另外拉斯維加斯那場更神,各種暗示加上SE社長青魔出場, 02/04 17:11
→ XIUXIAN: 超會帶現場。 02/04 17:12
推 icrticrt1682: 想回鍋了== 02/04 17:13
會有中國服專門的FES主因是
中國那邊的營運自己一區
更新時程也不一樣的關係吧
不過以宣傳來看,這款中國那邊應該算用心在做吧?
※ 編輯: DarkKinght (36.227.56.177), 02/04/2019 17:18:51
推 Salcea: 紅魔還沒練級,過年儲個水晶幣把主線跑一跑好了 XD 02/04 17:27
→ eric20601: 借串問下哪個伺服器有台灣人公會,ridill查不到半個台 02/04 17:31
→ eric20601: 灣公會 02/04 17:31
→ HolaIkia: ridill那區應該是巴哈服比較多,除非你真的很想入FC 02/04 17:38
→ HolaIkia: 不然目前下副本找人靠CWLS就夠了 02/04 17:38
→ HolaIkia: 再不然VER.4.7還有角色自由跨伺服器移動 02/04 17:39
推 Cishang: WOW早就沒有職業設計了,只剩下遠近DPS跟補而已 02/04 17:44
推 eric20601: 了解感謝H大 02/04 17:52
推 Yanrei: 如果FF14有台服,我一定跳槽 02/04 18:17
→ Yanrei: WOW現在對我來說已經不是當年吸引我的那個遊戲了… 02/04 18:18
→ HolaIkia: 回頭看發現少打1個5,是4.57 02/04 18:39
推 zoe8616: 日文不強 沒親友 玩坦的壓力好大 但又好想回鍋哦 02/04 18:48
推 leutk: Ff11才經典 02/04 19:21
推 zweisteine: FF11是經典呀,但是我也不會想回鍋。滿意現在的FF14 02/05 07:57
推 sadQQ: ridill的台灣人我知道的都融入日本人圈子玩 巴哈姆特比較多 02/05 20:38