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我認為公主連結是可以上榜的 儘管遊戲簡單自動戰鬥,玩家只需要按技能,甚至平常99.87%的時間都在掃蕩券 但那只是日常農的部分,公主連結你要悠閒可以很悠閒,但是你要硬派也可以很硬派 以競技場來說,如果要玩的硬一點 公主連結的競技場不是全部照抄作業就可以贏的 你角色RANK裝備到哪裡、有沒有裝故意不強化滿甚至不裝,星星數目等等等 加上對手的RANK、裝備、星星等等等 這些都會左右這場戰鬥你會不會贏,有的你打五星防守隊輕鬆贏,但一樣的陣容你打某隻角色四星的,你會輸到脫褲子 甚至和上面說的一樣,有人故意不強滿、不穿裝備,這個你要從戰力差去看,而就差這一點,可能是泳飯先開招秒EZR,反之可能是EZR開招秒泳飯 當然這和技術沒關係,只是算數學而已,因為競技場除了RNG的部分,其實大部分的結果在你選定隊伍那刻就決定勝負了 那接著就是公主連結最硬派寫實的公會戰了 除了和競技場一樣,星星、裝備都會影響到這個角色,這些微的差距可能就是技能能不能在破防時間內放出來,或者最後一秒壓秒放技能,傷害差距可能可以有10~20萬,30個人就是300~600萬 這遊戲打公會戰,若是前中排的公會,大多都會給所謂的時間軸 裡面會清楚的告訴你大約幾分幾秒的時候要放人物的技能,人物的技能什麼動作要放技能等等 然而並不是照著抄就好了 兩個人抄一樣的作業,有人打100萬,有人打80萬 那一定是後者哪裡有問題了 例如時間軸可能有幾段是: 1.泳裝珠希舉手開破冰時按UB,有的人抓的到上BUFF的時間,有的人沒抓到,他直接把破冰斷招了,傷害直接差了十萬八千里 2.深月閉眼或技能出現時按UB斷詛咒,有的人就抓不到那個感覺,導致沒斷到詛咒,這樣破防圈出來的時間就會和功課上的不一樣 3.爆弓等月月破防、泳可上BUFF後開UB,有的人可以吃到破防+BUFF,有的人只有吃到破防,有的人兩個都沒吃到 當然這其實很大部分只要多模擬熟練就可以解決,不過有的人可能練三場就說好我會了,上場開戰傷害嚇嚇叫,有的人練一小時還是沒有半點進步 這畢竟頗吃個人感覺,有的能快速練好刀穩定輸出的,有人可能要練久久久,然後正式戰給你出槌 除了比較偏技術的這個 還有公會戰期間的排刀問題、團員吵架等等等等 每個月一場公會戰可以累死你 我認為如果要說到難度,硬派玩的公主連結絕對很有難度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.127.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549461677.A.F4F.html
Puye: ....這種程度就叫難度 還不如講轉珠遊戲咧 02/06 22:02
※ 編輯: shinobunodok (1.172.127.89), 02/06/2019 22:02:22
Owada: 這麼努力鑽研這種遊戲有成就感嗎 02/06 22:03
emptie: 感覺給的成就感還是沒有以前的mmo多 02/06 22:04
hoanbeh: 不要在這種養老婆的遊戲上認真 02/06 22:05
ClawRage: 至少比爐石戰記吃技術再說吧..... 02/06 22:05
jasonx105: 爐石吃技術? 02/06 22:06
jim924211: 噁心的技術 02/06 22:07
emptie: 爐石也是算數學… 02/06 22:07
darksol: 沒玩看不懂不強化裝的部分 是換裝沒強化一個程度會比前一 02/06 22:07
darksol: 件滿強化裝弱這樣? 02/06 22:07
emptie: 只是大部分的時候樣本數不夠多到可以攤平RNG 02/06 22:07
jim924211: 母豬連結 pvp還不錯玩辣,只是我太在意排名 02/06 22:07
jim924211: 一掉出百名就想打回來,最後太累就棄了 02/06 22:07
jimmy689: 比什么,都是擦玻璃技術+1 02/06 22:08
jasonx105: 所以算數學不包括在「技術」裡頭喔,只有拼手速那種算 02/06 22:08
jasonx105: 「技術」嗎 02/06 22:08
jim924211: dark 這遊戲 不同rank 的裝備不太一樣 02/06 22:08
jim924211: 會影響體質跟充能,有時候軟皮一點反而能帶來更大輸出 02/06 22:08
jim924211: 有時候傷害少一點,反而能搶先開技能 02/06 22:09
jasonx105: Darksol大,有的時候要多吃點傷害提早開大秒對手,所以 02/06 22:10
jasonx105: 有些輸出的防裝不穿 02/06 22:10
emptie: 我沒有說算數學不是技術啊 02/06 22:10
emptie: 我是說有些時候因為小樣本 你即使打了期望值最大的操作 02/06 22:10
emptie: 還是被RNG幹掉了 02/06 22:10
jasonx105: 我推文讓emptie大誤會了,我那句只是疑問,感覺提到「 02/06 22:13
jasonx105: 技術」、「遊戲性」大多都會聚焦在手速那邊 02/06 22:13
darksol: 原來是這樣 感謝解說ヽ(′・ω・)ノ 02/06 22:19
geroge0820: 有些數值的高低 會影響雙方角色UB的先後還有對象 其實 02/06 22:31
geroge0820: 差很多 02/06 22:31
as3366700: 禮包連結追求極致要算的數學說不定還比爐石複雜 02/06 22:33
Ayoshimi: c.c也挺吃微操的,話說現在還有人在玩嗎w 02/07 00:07