作者yhvhyod (四宅公子)
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標題[新聞] 千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
時間Wed Feb 6 14:23:53 2019
http://bit.ly/2UHPaj1
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
36氪
假期將近,社畜們可能已經迫不及待想給蒙塵的遊戲手柄擦擦灰,開啟歡樂爆肝度假模
式了。
想像了一下,畫面大概會是這樣的:PS4,啟動!網絡,連接!更新,啟動!……兩小時
後,還停留在更新頁面……笑容漸漸消失並且開始變態。
這時候如果有超級遊戲的出現,恐怕情況就會大不一樣。
那麼,到底什麼樣的遊戲才有資格被冠以“超級”二字?又會給遊戲宅們帶來哪些福音
呢?
什麼是“超級遊戲”?
如果一個人手舉千元手機,卻想玩GTA這樣的大作,可能會被當做異想天開,並收穫一堆
“洗洗睡吧,夢裡什麼都有”的人參公雞。
不過,“超級遊戲”的出現,很可能會讓這個夢想成真哦。而且,目前產業界已經有所
行動了。
前不久優必達(Ubitus)、智聯服務(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商LIQID與群聯
電子等廠商,就聯合推出一個“超級遊戲”的雲端解決方案。玩家可以通過任何連網裝
置連上雲端主機,隨時隨地玩那些原來只能使用高階PC/遊戲機才能運行的遊戲。
遊戲宅聽完會流淚,主機廠聽完會沉默。再見了,PSNow;再見了,RTX2080ti;再見了
,高價遊戲手機。從此以後,我就是超級遊戲的人了。
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
那麼,這麼爽的事情到底是怎麼做到的呢?
傳統的遊戲設備大家想必都不陌生,無論是PC機還是遊戲主機或其他移動設備,都要求
一個擁有強大CPU和GPU性能的硬件,而且還只能運行那些與硬件兼容的遊戲。
但隨著遊戲畫質對運算效能的要求越來越高,遊戲硬件的價格也是水漲船高,以至於很
多遊戲粉絲不得不“官方勸退”。
但超級遊戲將玩家終端的運算負荷轉移到了雲端,不需要下載遊戲就能藉助網絡串流遊
玩,所有的存儲、運算、渲染等都在雲端完成,終端則以流視頻的形式顯示和完成輸入
任務。
這種模式可以最大限度地降低終端的運算負載,任何手機、平板電腦等聯網交互設備都
能隨時接入遊戲雲端主機,玩起高畫質大作,更不需要擔心大功耗與發熱問題,聽起來
簡直太美好了。
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
不難發現,雲計算等超前技術的加持,使得超級遊戲改變傳統遊戲模式的精髓,就是徹
底打破本地硬件的性能限制。
對玩家來說,遊戲代碼的執行主要發生在服務器集群,也就不再需要高端處理器和顯卡
,終端設備只需要基本的視頻解壓能力就可以了,大大降低了遊戲門檻。
而對產業端而言,一旦超級遊戲真正落地,那麼沒有了“中間商”賺差價,主機廠商將
變得無利可圖。與此同時,他們也不再需要投入巨額的新主機研發費用,只需要做好網
絡運營商的角色,升級自己的服務器就行了。
那些影響超級遊戲腳步的前情
既然技術才是“超級遊戲”出現的主軸,不妨來聊聊,超級遊戲的實現主要依賴於哪些
技術和產業進步:
1.大寬帶、低延遲的5G網絡。
對於很多需要長期更新的超級遊戲而言,雲端運行的難點主要在網絡傳輸質量上。
一是網絡通訊延遲會直接影響多媒體傳輸的畫面更新效果,從而顯著降低遊戲體驗;二
是網絡帶寬決定了超級遊戲的場景渲染效果,畫質越高所消耗的帶寬資源也就越高。另
外,在移動設備上玩超級遊戲,網絡熱點覆蓋更會直接影響設備連接的穩定性。
而隨著5G高密度服務器和存儲產品的出現,加上即時響應的多路傳輸效率,可以有效環
節超級遊戲的“網絡焦慮”。
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
2.穩定優質的雲服務。
超級遊戲在低端設備上的運行前提,是由雲端服務器能夠代替終端完成計算和渲染工作
,將游戲場景轉化為視頻音頻流。
因此云端服務的第一要義,就是在資源浪費和卡頓停服之間實現動態平衡。需要考慮遊
戲的生命週期,根據玩家數量的變化和遊戲的更新來靈活調整後端服務器,並對業務狀
況進行實時監控,避免停服或下線帶來“死亡警告”。
隨著5G和雲計算廣泛投入使用,從雲遊戲延伸出的超級遊戲將給遊戲產業相關領域帶來
影響。說不定某一天,千元機上也能運行GTA。從這個角度講,最先受惠於超級遊戲的可
能就是人手一部的智能手機。
超級遊戲的危險
Ubisoft這樣的大型遊戲公司,以及NVIDIA這樣的算力提供商,包括通訊和終端主機廠商
,都將游戲的未來構建在了雲端之路上。
儘管目前超級遊戲相關的技術還尚不完美,但不妨礙它成為遊戲界的明日之星。不過儘
管只需屏幕和網絡就能連接高端遊戲的前景非常誘人,但超級遊戲也有很多現實層面的
顧慮。
其中最明顯的就是數據安全方面的擔憂。超級遊戲中所有的關鍵用戶數據都保存在雲端
,而遊戲又是受遊戲流量衝擊最嚴重的行業之一,一旦網絡的安全和防護能力棋差一招
,就可能給用戶隱私和遊戲廠商造成巨大損失;
另一個致命問題就是超級遊戲的雲端傳輸規模,不僅頻率高,而且數據量較大。這種情
況下,一方面要求很快的響應時間,而5G要達到超級遊戲所需的無延遲網絡連接和覆蓋
,還有一段路要走;另一方面,大數據量吞吐對終端設備的接口也帶來了極大的考驗,
很容易燒掉設備。
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
千元機和GTA之間,只差一個超級遊戲
或許也意味著未來的遊戲體驗,提升雲端基礎設備的穩定性和工程能力,將比單純追求
遊戲終端設備性能更有價值。
另外值得思考的是,對於超級遊戲而言,玩家只能支付遊戲費用來體驗它,而不能將其
保存或留下。但遊戲廠商只有在盈利的狀況下才有能力支付云端服務費用。
一旦發生什麼不可抗力的事件,服務器關停,那麼所有玩家的信息和遊戲記憶將會被全
部清零。對於情懷黨來說,遊戲習慣的改變可能比技術發展的速度要慢得多。
超級遊戲面臨的問題還有很多,在很多技術和產業細節問題解決之前,只能是水中望月
。
儘管如此,“超級遊戲”不失為我們對遊戲的終極期許。它讓玩家以最直接和便捷的方
式觸達虛擬的遊戲世界,所有遊戲廠商的競爭起跑線也被無限拉近。
因此,遊戲也就重新回歸其本質,回到了內容上的推陳出新、玩法上的持續創新中來。
從這個角度講,超級遊戲,或許是精品遊戲和用心開發者最好的時代。
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噓 dieorrun: 雲端串流就雲端串流 冗言贅字一堆 02/06 14:26
推 allensheng: 喔 夢醒了再叫我 02/06 14:27
噓 Heat13633: 事實就是洗洗睡吧 02/06 14:27
→ mc3308321: 讀起來有點辛苦的文章 02/06 14:28
噓 coon182: 這篇在寫三小 02/06 14:29
推 vsepr55: 超級遊戲到底是三小 02/06 14:29
→ CannonLake: 10年前就講到爛大街的東西 載體從資料換成遊戲 02/06 14:31
推 vsepr55: 標題那句文中出現超多次,但是我是一次都沒有懂= = 02/06 14:32
噓 sixthday: 看了幾行就覺得工三小,決定end然後噓一下 02/06 14:33
推 kaj1983: 這種生活大概還需要等50年 02/06 14:37
→ kaj1983: 如果真的可以雲端玩到需要2080ti才能跑得動的遊戲 02/06 14:37
→ kaj1983: 使用者要花多少錢才能買到這種服務呢? 02/06 14:38
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噓 Qoogod: 小學生寫的喔 02/06 14:48
→ storyu59: 然後你要花更貴的網路費 02/06 14:51
噓 terry12369: 這種連廢文都稱不上的文章,意義不明 02/06 14:51
噓 ViolentBear: 講超過十年的構想,等實現了再來好嗎? 02/06 14:52
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