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凌晨不知道起了什麼秋,看完黃金之風 18 拿起書來就 是翻,翻到凌晨六點才睡,有了點心得,想說來刷個存 在感。 以下內容仍有一級玩家之劇透,若是很在意請迴避 - 電影和小說原則上以尋找、闖蕩 Halliday 所設 計的遊戲彩蛋、找鑰匙、找門、過挑戰為主軸,另 外加了一個邪惡帝國創線企作為立場對立的壞蛋。 - 原作的關卡跟電影完全兩回事,基本上原作是以 超過 1980 年代的 Halliday 所愛玩的遊戲玩出來 的分數作為過關條件...老實說身為一個老玩家, 看到過關條件就頭皮發麻 - 小說裡面的哏大多是源自 1980 年代娛樂文化, 遊戲部份是第一世代主機和第二世代主機為主的, 說實話第三世代才開始接觸到電玩的我除非非常有 名不然很多都看不懂 - 我在看一直在期待會不會看到 JOJO 的替身名稱 - 電影應該是商業考量,不然其實原作中我這世代 會接觸到的捏他其實真的不多 - 但是我隱約能感覺到當代玩家在看到該作品的共 鳴 - 基本上沒說到第三世代,所以原作雖然有提到任 天堂或跟任天堂有關的遊戲,但屈指可數,明明 1980 年代中後期是任天堂叱詫風雲的那幾年 - 不過考慮到大人的因素其實不難明白為什麼 - 考慮到不能捏他太多日系遊戲,所以其實小說也 沒提到 1983 年的遊戲大蕭條,我猜是因為 Halliday 這個 Singularity 所以沒發生(但有提 到當年著名的遊戲糞作 ET) - 原作的世界觀設定很像是賽博龐克世界,只是該 世界的世界觀跟現實更接近一些 - 原作開場主角是個肥宅,而且要上學,中後期才 慢慢變成電影裡的形象 - 原作裡的人物還是要把虛擬眼鏡脫下來去上廁所 - 原作裡也有提到,網路頻寬夠高還是能夠在綠洲 取得優勢 - 也就是說還是會有爛線斷線的情況 - 撇開一些現實生理需求和一些黑科技邏輯,綠 洲的存在其實也還算合理 - 原作沒有創線企反抗組織這玩意 - 原作的創線企比電影裡雞巴很多 - 原作主角姨媽被炸那邊,跟電影出入的部分是, 因為主角姨媽很機八所以這事情主角沒啥情緒波動 ,反而是鄰居太太(就電影開頭跟主角打招呼那個) 跟著受害讓他比較火大 - 主角和女主角其實到尾巴才在真實世界見面 - 電影裡很逗得 i-R0k 在原作只有開頭登場一下 - 超技五將(High five,首五位拿到鑰匙的人)的 人設基本上電影和小說沒差太多,出入最大的是 大刀和小刀,人物結局也不盡相同 - 主角群到很尾巴才組隊,前兩把鑰匙之前甚至還 把彼此當敵人 - 電影裡關鍵的 25 分美元不是館長給的(原作也 根本沒這角色,是另外一種形式登場),雖然沒明 講,但應該是 Halliday 在彩蛋競賽前埋的彩蛋 - 能拿到真的是主角威能,真實世界可以挑戰,但 那條件真的爆炸難 - 其實艾區本人的人設小說和電影基本相同,但兩 者都是我看完小說才發現他是她,而且是... - 電影大刀變鋼彈那個其實原作是超人力霸王,但 是因為大人因素所以... - RX-78-2 也有登場,不過原作是艾區的座駕 - 其實主軸都是圍繞在 Halliday 這個人身上,電 影在 Halliday 的情感表現更立體 - Halliday 在電影表現得很隱晦,小說則明確指 出小說中的心理醫生推論他可能有亞斯伯格或是其 他高功能自閉症狀 - 這也是我接觸這本小說的主因 - 電影花了相當篇幅闡述 Halliday、Morrow、Keira 三人的糾葛,原作雖然也有敘述但其實就幾頁帶過 - 電影片尾那段 Halliday 跟主角對話的部分,在 原作中就短短幾頁,反而沒有當初看電影時給我更 多的感觸(當初電影是看到爆淚的) - 儘管有出入,關注的焦點也不同,但我認為想表 達的核心沒變,Halliday 後悔的事情其實也差不 多 - 「我不迷戀真實世界,不過那仍是唯一可以好好 吃上一餐的地方」我認為是本作很核心的一句話 - 這句話在電影中片尾由 Halliday 說出,而這在 小說中作為第二章的書標,引用自喜劇演員格魯喬 ・馬克思所說 -- Sent from my Motorola DynaTAC 8000X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.27.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549701924.A.59C.html
ar0sdtmi: 小說很精彩 不過還沒看過電影 02/09 16:48
jastpower884: 電影和小說的焦點有點不一樣,電影比較重人物的刻畫 02/09 16:50
kevin1996: 小說的過程比較精彩,但如果電影照著演又會太拖 02/09 16:52
WeiMinChen: 電影感覺就把故事交代完 解密流程都超級迅速的… 02/09 16:59
WeiMinChen: 不過我沒看過小說 不好評論這是好是壞 02/09 17:00
原作的解謎跟電影版完全是兩回事 像電影裡面卡了眾玩家數年的賽車遊戲...根據打 油詩去解(所以有人在吐這怎麼卡上好幾年 原作則是要根據 Halliday 生前玩過的遊戲和喜 歡的遊戲去找出線索,找到對應的東西和位置(設 定上綠洲很大,非常大)進行某種挑戰,如果不是 對 Halliday 有很深刻的研究,就是運氣好剛好碰 到,所以原作比較能明白為什麼會卡上好幾年。 例如第一把鑰匙就賽車遊戲,但是很難,難到破不 了,而在原作第一把鑰匙是很難找,開頭根本沒人 找到,找到後要玩街機對戰,看一個阿宅玩街機這 電影表現起來會有點悶啊,史蒂伯不太可能導出這 類型的電影啊...。 ※ 編輯: jastpower884 (106.1.27.184), 02/09/2019 17:21:00
Briefs0321: 電影劇情太爛 原作好多了=ˇ= 02/09 17:18
lity3426: 大刀的電影結局是補償吧XD 02/09 17:19
Oxhorn: 小說我反而看不下去 有些敘事方式很瑣碎 讀起來覺得拖沓 02/09 17:20
lity3426: 改關卡內容比較好呈現 不然就要看6小時的小精靈耶 02/09 17:20
Briefs0321: 改關卡OK 但改得很爛又是另一回事... 02/09 17:21
jastpower884: 電影關卡我覺得不到爛啦,關注的焦點不太樣就是了 02/09 17:24
Gwaewluin: 好像曾看過訪談說導演不知道要怎樣把連玩六小時小精靈 02/09 17:25
Gwaewluin: 拍得很好看 02/09 17:25
jastpower884: 其實小精靈也不是鑰匙關卡,是拿到25分硬幣的挑戰 02/09 17:27
jastpower884: 要一命到底...想到頭皮就發麻ww 02/09 17:27
WeiMinChen: 感謝科普 02/09 17:34
w3160828: 電影的關卡感覺就是大人的因素 02/09 17:40
j1551082: 壓力扣米我覺得還好,當然是看「影片」的時候,紅一半這 02/09 18:30
j1551082: 部算是不錯的作品 02/09 18:30