作者jastpower884 (WIND)
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標題[閒聊] 一級玩家原作閱讀心得與部分電影差異
時間Sat Feb 9 16:45:18 2019
凌晨不知道起了什麼秋,看完黃金之風 18 拿起書來就
是翻,翻到凌晨六點才睡,有了點心得,想說來刷個存
在感。
以下內容仍有一級玩家之劇透,若是很在意請迴避
- 電影和小說原則上以尋找、闖蕩 Halliday 所設
計的遊戲彩蛋、找鑰匙、找門、過挑戰為主軸,另
外加了一個邪惡帝國創線企作為立場對立的壞蛋。
- 原作的關卡跟電影完全兩回事,基本上原作是以
超過 1980 年代的 Halliday 所愛玩的遊戲玩出來
的分數作為過關條件...老實說身為一個老玩家,
看到過關條件就頭皮發麻
- 小說裡面的哏大多是源自 1980 年代娛樂文化,
遊戲部份是第一世代主機和第二世代主機為主的,
說實話第三世代才開始接觸到電玩的我除非非常有
名不然很多都看不懂
- 我在看一直在期待會不會看到 JOJO 的替身名稱
- 電影應該是商業考量,不然其實原作中我這世代
會接觸到的捏他其實真的不多
- 但是我隱約能感覺到當代玩家在看到該作品的共
鳴
- 基本上沒說到第三世代,所以原作雖然有提到任
天堂或跟任天堂有關的遊戲,但屈指可數,明明
1980 年代中後期是任天堂叱詫風雲的那幾年
- 不過考慮到大人的因素其實不難明白為什麼
- 考慮到不能捏他太多日系遊戲,所以其實小說也
沒提到 1983 年的遊戲大蕭條,我猜是因為
Halliday 這個 Singularity 所以沒發生(但有提
到當年著名的遊戲糞作 ET)
- 原作的世界觀設定很像是賽博龐克世界,只是該
世界的世界觀跟現實更接近一些
- 原作開場主角是個肥宅,而且要上學,中後期才
慢慢變成電影裡的形象
- 原作裡的人物還是要把虛擬眼鏡脫下來去上廁所
- 原作裡也有提到,網路頻寬夠高還是能夠在綠洲
取得優勢
- 也就是說還是會有爛線斷線的情況
- 撇開一些現實生理需求和一些黑科技邏輯,綠
洲的存在其實也還算合理
- 原作沒有創線企反抗組織這玩意
- 原作的創線企比電影裡雞巴很多
- 原作主角姨媽被炸那邊,跟電影出入的部分是,
因為主角姨媽很機八所以這事情主角沒啥情緒波動
,反而是鄰居太太(就電影開頭跟主角打招呼那個)
跟著受害讓他比較火大
- 主角和女主角其實到尾巴才在真實世界見面
- 電影裡很逗得 i-R0k 在原作只有開頭登場一下
- 超技五將(High five,首五位拿到鑰匙的人)的
人設基本上電影和小說沒差太多,出入最大的是
大刀和小刀,人物結局也不盡相同
- 主角群到很尾巴才組隊,前兩把鑰匙之前甚至還
把彼此當敵人
- 電影裡關鍵的 25 分美元不是館長給的(原作也
根本沒這角色,是另外一種形式登場),雖然沒明
講,但應該是 Halliday 在彩蛋競賽前埋的彩蛋
- 能拿到真的是主角威能,真實世界可以挑戰,但
那條件真的爆炸難
- 其實艾區本人的人設小說和電影基本相同,但兩
者都是我看完小說才發現他是她,而且是...
- 電影大刀變鋼彈那個其實原作是超人力霸王,但
是因為大人因素所以...
- RX-78-2 也有登場,不過原作是艾區的座駕
- 其實主軸都是圍繞在 Halliday 這個人身上,電
影在 Halliday 的情感表現更立體
- Halliday 在電影表現得很隱晦,小說則明確指
出小說中的心理醫生推論他可能有亞斯伯格或是其
他高功能自閉症狀
- 這也是我接觸這本小說的主因
- 電影花了相當篇幅闡述 Halliday、Morrow、Keira
三人的糾葛,原作雖然也有敘述但其實就幾頁帶過
- 電影片尾那段 Halliday 跟主角對話的部分,在
原作中就短短幾頁,反而沒有當初看電影時給我更
多的感觸(當初電影是看到爆淚的)
- 儘管有出入,關注的焦點也不同,但我認為想表
達的核心沒變,Halliday 後悔的事情其實也差不
多
- 「我不迷戀真實世界,不過那仍是唯一可以好好
吃上一餐的地方」我認為是本作很核心的一句話
- 這句話在電影中片尾由 Halliday 說出,而這在
小說中作為第二章的書標,引用自喜劇演員格魯喬
・馬克思所說
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推 ar0sdtmi: 小說很精彩 不過還沒看過電影 02/09 16:48
→ jastpower884: 電影和小說的焦點有點不一樣,電影比較重人物的刻畫 02/09 16:50
推 kevin1996: 小說的過程比較精彩,但如果電影照著演又會太拖 02/09 16:52
推 WeiMinChen: 電影感覺就把故事交代完 解密流程都超級迅速的… 02/09 16:59
→ WeiMinChen: 不過我沒看過小說 不好評論這是好是壞 02/09 17:00
原作的解謎跟電影版完全是兩回事
像電影裡面卡了眾玩家數年的賽車遊戲...根據打
油詩去解(所以有人在吐這怎麼卡上好幾年
原作則是要根據 Halliday 生前玩過的遊戲和喜
歡的遊戲去找出線索,找到對應的東西和位置(設
定上綠洲很大,非常大)進行某種挑戰,如果不是
對 Halliday 有很深刻的研究,就是運氣好剛好碰
到,所以原作比較能明白為什麼會卡上好幾年。
例如第一把鑰匙就賽車遊戲,但是很難,難到破不
了,而在原作第一把鑰匙是很難找,開頭根本沒人
找到,找到後要玩街機對戰,看一個阿宅玩街機這
電影表現起來會有點悶啊,史蒂伯不太可能導出這
類型的電影啊...。
※ 編輯: jastpower884 (106.1.27.184), 02/09/2019 17:21:00
推 Briefs0321: 電影劇情太爛 原作好多了=ˇ= 02/09 17:18
推 lity3426: 大刀的電影結局是補償吧XD 02/09 17:19
推 Oxhorn: 小說我反而看不下去 有些敘事方式很瑣碎 讀起來覺得拖沓 02/09 17:20
→ lity3426: 改關卡內容比較好呈現 不然就要看6小時的小精靈耶 02/09 17:20
→ Briefs0321: 改關卡OK 但改得很爛又是另一回事... 02/09 17:21
→ jastpower884: 電影關卡我覺得不到爛啦,關注的焦點不太樣就是了 02/09 17:24
推 Gwaewluin: 好像曾看過訪談說導演不知道要怎樣把連玩六小時小精靈 02/09 17:25
→ Gwaewluin: 拍得很好看 02/09 17:25
→ jastpower884: 其實小精靈也不是鑰匙關卡,是拿到25分硬幣的挑戰 02/09 17:27
→ jastpower884: 要一命到底...想到頭皮就發麻ww 02/09 17:27
推 WeiMinChen: 感謝科普 02/09 17:34
→ w3160828: 電影的關卡感覺就是大人的因素 02/09 17:40
推 j1551082: 壓力扣米我覺得還好,當然是看「影片」的時候,紅一半這 02/09 18:30
→ j1551082: 部算是不錯的作品 02/09 18:30