精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
賽車遊戲和運動遊戲 只要是真實系的 都是要跟汽車廠和運動協會買授權的 因為會買這類遊戲的本來就是三次元中的汽車迷和運動迷 他們很在意遊戲資料充不充實 所以說,能出運動遊戲和賽車遊戲的,不管是歐美日都只有那幾家 運動遊戲方面 歐美可以說是EA一家獨霸 這就是為什麼大家總說EA爛但他們又不會倒的原因 因為光靠運動遊戲EA就賺飽了 NBA 2K系列是在台灣也很受歡迎的遊戲 這系列本來是SEGA的後來賣給TAKE-TWO 但日本也是運動大國 KONAMI是日廠中出最多運動遊戲的公司 有實況野球,職業野球,實況世界足球,勝利11人,NBA和各種運動遊戲 至於SONY,SEGA和任天堂為了推廣自家主機也都有推出過自己家出品的運動遊戲 CAPCOM,NAMCO和SE也有跟風作過幾款運動遊戲 在運動遊戲這方面,日本的產品數量實際上跟歐美不相上下,甚至可能還超過 因為非擬真的運動遊戲幾乎都日本在出的,光講任天堂一家就飽了;歐美也有但比較少 賽車遊戲方面,有能力取得授權而且能作到擬真的也只有那幾家 別忘了GT系列是SONY的遊戲,而且SEGA和NAMCO都是賽車遊戲大廠 但這種刻板印象主要來自於歐美很多遊戲類型裡面都有車輛載具可開 好像歐美遊戲到處都看得到車,特別是GTA之後 而且相對於歐美喜歡作現代舞台來說,日本的遊戲中奇幻世界觀比較多 但說到非擬真賽車這個類型幾乎可以說是日本獨霸的,FC上就有很多賽車作品了 馬力歐賽車也創造了卡通賽車的領域 而且別忘了日本同樣是汽車大國 豐田也是世界數一數二的汽車大廠 所以我認為,賽車遊戲從數量上而言,歐美日本的產品數量同樣是不相上下 唯一有差別的應該是槍類遊戲 這方面毫無疑問是歐美比較發達 除非我們用上面的GTA那類的相同標準 把日本動作遊戲中有槍的遊戲都算進去 那魂斗羅洛克人惡魔獵人貝姊當然也算槍類遊戲 所以說車球方面美日其實不相上下 唯一有差的是槍類遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549862958.A.E28.html
novel5566: 奇幻並不是日本比較多,你完全忽略了DND類型的遊戲 02/11 13:32
novel5566: 比劍與魔法現在可能比車槍球還多,我不知道為什麼大多 02/11 13:33
novel5566: 人都忽略這一塊類型 02/11 13:33
DND和WRPG產量很少阿,wizardry系列後來還賣給日本 論RPG的絕對數量而言,日本是超過歐美的 但JRPG中以現代為題材的有幾部? 印象上也只有DDS的作品,不然就是FF這種融合奇幻與現代的類型 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/11/2019 13:35:44
novel5566: JRPG我很少玩,但我也想的到 Persona,FF你自己也說了 02/11 13:37
novel5566: 我講DND其實不精確,應該說劍與魔法,雖然有的比較偏 02/11 13:37
novel5566: 劍與超能力,這類型產量超過車球絕對好幾倍,不敢說超 02/11 13:38
Hazelburn: 運動和賽車可以吃到三次元的車迷球迷是不錯的著眼點 02/11 13:38
a05150707: 台灣不太吃美式美術吧 有些遊戲在台灣真的聽不到 02/11 13:39
novel5566: 過槍但是產量不會輸多少 02/11 13:39
allensheng: 因為很多人只玩日式遊戲不是 02/11 13:41
novel5566: 另外你說RPG日本超過歐美是有數據嗎?空口說我不相信 02/11 13:41
我們用工作室來算吧 歐美早期就是創世紀,巫術和魔法門三大系列 後來就是黑島與其後的黑曜石,BIOWARE和貝賽斯塔,暴雪等 也有像CD Projekt之類的工作室 但這些公司所出品過的RPG數量很少有一家能超過二位數的 而日本的話,幾乎抬面上喊得出名字的遊戲公司全都有出過RPG SEGA,任天堂,SONY,史克威爾,ENIX,卡普空,拿母柯,科拿米,萬代,日本一........etc 太多了就不說了 然後從發售表來看,JRPG全盛的SFC~PS2時代,絕對數量有超過歐美數量的總和吧 ......你該不會要我數給你看吧?? ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/11/2019 13:49:27
novel5566: 歐美的RPG產量是很高的,光3A就一堆,很多也沒拿槍 02/11 13:42
chuag: rpg歐美產量也很高好嗎 而且現在對rpg的界定越來越模糊了 02/11 13:44
chuag: jrpg以現代為背景的還有近年在台灣紅的人中之龍阿 02/11 13:47
人龍我是覺得可以算,但在其他人推文提出前我不想自己先用廣義的定義 否則也會有人抗議人龍和薩爾達不是RPG阿,SEGA和任天堂自己定為ACT+AVG也有人吃這套 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/11/2019 13:51:27
novel5566: ...你知道歐美工作室有多少間嗎? 02/11 13:51
novel5566: 我不否認日本的RPG產量確實有可能超過歐美,但你的算法 02/11 13:51
novel5566: 很難說服我,光近年來就有像是God of War、RDR2、AC等 02/11 13:52
近年WRPG大爆發是真的沒錯,但還是前面說的,在其他人先提出廣義定義前,我不會先說 如此而已 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/11/2019 13:53:28
novel5566: 全部被你忽略,而且這些都是3A,indie更說多到不無法數 02/11 13:53
indie也要看你定義 按照你的定義可能還要算上日本的同人或RPG MAKER都有可能 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/11/2019 13:54:27
chuag: 我只能講現在對rpg的界定越來越模糊 很多遊戲幾乎都全包了 02/11 13:53
novel5566: 所以你根本不知道日本產量是否超過歐美... 02/11 13:56
novel5566: 又是一個我覺得日本RPG很多,所以我就直接咬定是這樣的 02/11 13:56
因為你算上INDIE本來就很有爭議,難道日本的同人社團和一人社團不算INDIE嗎? 所以我一直只把範圍侷限在企業化的大廠上 大廠底下也會有好幾個工作室和開發部門 日本的全盛期一家公司就可以一年推出四五款RPG 而且可以年年推出 SQUARE不用講了,他們當初有多少條產線 NAMCO的TALES系列全盛期也是一年一款到兩款作品 歐美就算是跨國大廠,有哪個可以這樣做? 當然這也是因為JRPG和WRPG的開發規模有差的緣故 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/11/2019 14:02:41
zero00072: 無雙系列感覺可以算日本的槍。 02/11 14:52
sssbamboo980: 戰地風雲(x)坦克浪漫旅(o) 02/11 15:59
hernest01: 那kingdom come這種3A級別的獨立工作室作品呢? 02/11 16:10
hernest01: 我覺得與其討論總數,倒不如談論良作的數量比較好 02/11 16:10
hernest01: 不然把糞作算進去根本沒啥意義 02/11 16:10
hernest01: 而且討論不知怎麼常常忽略射擊要素比重高的rpg 02/11 16:18
hernest01: fallout、全境封鎖、borderlands、Destiny、warframe 02/11 16:18
hernest01: 乃至最近ea出的anthem,射擊rpg也是近年的重要類型 02/11 16:18