推 whe84311: 可是弄一台PS2模擬器的PC還不如直接搞一台PS2 02/11 03:34
→ whe84311: 第三方韌體還支援直接從USB裝置boot備份遊戲 02/11 03:35
→ whe84311: 沒必要厚工到為了模擬器在PC上調教老半天 02/11 03:36
→ whe84311: 除非你真的很需要模擬器上的PS2畫面增益 02/11 03:36
推 rockmanx52: PS3不JB也只有最初期機可以跑PS2遊戲 記得還有一次 02/11 04:17
→ rockmanx52: 韌體更新後直接鎖死初期版的PS2硬體(後來解了) 02/11 04:18
→ rockmanx52: 另外原文提到2009年...那時的PC硬體要很頂才能順跑 02/11 04:19
→ rockmanx52: PCSX2吧? 02/11 04:20
→ rockmanx52: 就算你說intel擠牙膏 運算能力的進步也沒那麼少... 02/11 04:21
關鍵在於軟體跟顯卡
PCSX2一開始需求的確幾乎要當時的頂配才有辦法跑,而且禎數還難看,
但開發了(PCXS2開發日跟PS發售日同個年份)六七年後的硬體需求,
已經遠比剛開發時的版本的要低得多。
那時我用PCSX2破R-TYPE FINAL的時候,CPU還是 Core 2 Dual E6400 這種775的垃圾..
顯卡則是當時要價3000元左右的普通低皆卡,忘了型號,應該差不多N210那種貨色
關鍵在於他們開發小組在VGA的插件的開發上有所突破,
允許使用較低的畫質來模擬、提高流暢度,
所以使得一些重3D遊戲可以正常地在許多電腦上較順暢的執行。
但用模擬器跑的畫面可以比主機來的要好是真的,幾年後顯卡升級到GTX 460,
CPU則邁向1156的I系列開始,那時候的畫質就已經徹底打爆主機了。
推 daae: 模擬器的畫質比PS2好多了 02/11 04:58
→ whe84311: PS3初期20/60版本直接搭載PS2處理器解決向下相容 02/11 05:04
→ whe84311: 40/80使用軟體模擬 02/11 05:05
→ whe84311: 後續機型直接移除相容 現在能玩PS2的PS3差不多死光了 02/11 05:07
→ whe84311: 反而挖以前的PS2很多機況還健康的多 02/11 05:08
→ whe84311: 更換讀取頭再戰十年也就千元左右的成本 02/11 05:09
推 rockmanx52: 其實後續機有把PS2模擬功能加回來 只是只允許Psn上的 02/11 05:10
→ rockmanx52: 數位版 02/11 05:10
→ rockmanx52: 要JB才能移除這個限制直接跑光碟版 02/11 05:11
→ whe84311: 如果是玩魔塔大陸之類的遊戲 那畫面增益沒什麼用 02/11 05:28
→ whe84311: 不是非常熱門的3D遊戲 畫面仍有可能出現BUG或無法遊玩 02/11 05:29
→ whe84311: 對於PS2遊戲想要完美執行 仍有使用PS官方硬體的需求 02/11 05:30
※ 編輯: extemjin (61.230.207.151), 02/11/2019 08:46:45
推 Heat13633: 盜版垃圾的盛世 02/11 10:25