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不知道這張圖哪來的 雖然裡面的總值跟勉強跟得上龍絆在日本的已知收益 但月份的區分方式有點怪 以下列出龍絆在上市後幾個時間點的全球累計收益 (單位為美元) 2 星期 16m 1 個月 28m 70 天 50m 今年一月初 60m (原文為 early Janurary,此處假設統計至 1/5) 姑且用非常不嚴謹的方式 以等比例拆分日數 再去粗估龍絆上市後每個月的收益 結果如下 第 1 個月 28m 第 2 個月 17.6m 第 3 個月 11.5m 由於一月初後就沒有公開數據可供參考了 因此 12/27 至一月初還剩 2.9m 鎂未計入 此外日本佔全球收益比例約為 2/3 也就是截至一月初 龍絆在日本有約 44 億日圓的收益 原圖裡的數據縮水成含二月初只有不到 42 億 以上算法非常不嚴謹 但誤差再怎麼大也不至於電梯搭成那樣子 不過龍絆前幾個月的收益確實是以每月近 40% 在下滑就是了 但新 IP 加上糞劇情、糞卡池和乏味的活動 摔到谷底也活該啦 真香 資料來源: https://sensortower.com/blog/dragalia-lost-revenue-50-million https://www.animenewsnetwork.com/news/142939 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.205.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549862098.A.BFE.html ※ 編輯: JMLee (114.33.205.36), 02/11/2019 13:16:15
BryceChang: 推科普 02/11 13:16
brianoj: 每月40%不就一直在砍半 這夠可怕了 02/11 13:16
daniel70730: 真香 02/11 13:17
andy0481: 實際上新興手遊都是第一個月之後一直砍半直到穩定 02/11 13:18
salamender: 為什麼大家都有zz 02/11 13:18
andy0481: 至於要被砍半多久 有沒有新的爆發點就看公司手腕了 02/11 13:19
waterjade: 剛好看到製作人以前嗆fgo的圖 對照起來真的很好笑w 02/11 13:25
safy: 哈 我其實也剛好想寫, 沒想到你先寫了 02/11 13:40