推 NozoxEli: 龍絆需要的是古戰場 02/11 03:28
推 favorite5340: 雖然有在傾聽玩家心聲但說真的處理速度還是太慢了 02/11 03:29
→ jckim: 家康、亞雷克西斯、尊、指揮家,陣容沒這麼慘吧,喜好問題? 02/11 03:35
→ jckim: 活動角也不能都帥哥美女,偶爾出個不討喜的角色很合理 02/11 03:35
推 pobby2266: 這遊戲玩起來沒啥成就感 02/11 03:36
推 ejonlj: 其實單純就角色不夠好看尤其進遊戲後 02/11 04:01
→ ejonlj: 所有問題只要是正妹就不是問題 02/11 04:01
→ oiukjyhntgb: 劇情從頭到尾都是很大的問題啊…並不是小問題。說好 02/11 04:34
→ oiukjyhntgb: 聽叫作套路,難聽點叫做死板、沒創新度及無聊等等。 02/11 04:34
推 D122: 可能需要我老婆零波吧 02/11 05:36
推 neerer: 要劇情我會乾脆找家機遊戲來玩,龍絆最大條的問題就兩個: 02/11 07:09
→ neerer: 1.活動設計太偷懶,只有兩個模式換皮。 2.培育和鑽研要素 02/11 07:09
→ neerer: 太單調又太農 02/11 07:09
推 neerer: 第2點問題官方已經有說要增加新武器和開放裝兩張護符,或 02/11 07:14
→ neerer: 許可以改善。但第一點真的才是玩家流失的主因,寧願活動頻 02/11 07:14
→ neerer: 率低一點,趕快企劃出新的玩法才是當務之急 02/11 07:14
推 bluecsky: 新武器 = 新農場 兩張護服 = 之後需要兩種抗性需求 02/11 07:19
→ bluecsky: 然後一張還是綁定類似真龍的檢傷護服 另一張呢?逼你抽池 02/11 07:19
→ bluecsky: 要不就拿雙抗性角出來 要不就抽抗性裡裝滿突來打 02/11 07:20
→ bluecsky: 我預言是變成這樣啦 反正這營運我不是很期待了XD 02/11 07:20
→ bluecsky: 然後新武器能多的變化..恩我覺得就是選擇性變多而已.. 02/11 07:21
→ bluecsky: 但是基本上模式單調跟重複濃n百次關卡只為了幾%的成長 02/11 07:22
→ bluecsky: 這兩個問題我覺得還是無法解決 02/11 07:22
→ watchr: 劇情跟角色塑造相關啊,角色要香就是要有一定的劇情刻劃加 02/11 07:34
→ watchr: 持,不是說什麼要劇情去玩家機遊戲的問題 02/11 07:34
噓 deathslipkno: 兩張護符可以滑坡到兩種抗性我也是笑了 黑歸黑也 02/11 07:50
→ deathslipkno: 黑得有道理一點 02/11 07:50
推 bluecsky: 反正信或不信都可以 我也只是猜測 畢竟都出雙抗角了 02/11 08:00
→ bluecsky: 反正高手都可以無視抗性去打了不是嘛? 02/11 08:01
→ bluecsky: 所以需要兩種抗性算是黑嘛?我覺得很合理阿 02/11 08:04
推 uei1201: 音GAME活動模式的確只有那幾個固定的模式,但每次都有新 02/11 08:57
→ uei1201: MV跟新歌,不會膩的。 02/11 08:57
推 keerily: 個人覺得劇情不是大問題,玩手遊一堆人不看劇情的 02/11 09:43
→ keerily: 以劇情為一大賣點的FGO,也不少玩家只抽卡舔老婆不看劇情 02/11 09:44
→ keerily: GBF很多活動劇情好,但從頭skip到尾的也不在少數 02/11 09:46
推 jouhouya: gbf我覺得問題是你不看劇情不能開農 02/11 09:56
→ jouhouya: 要邊看邊農還必須要先skip一輪 02/11 09:56
推 keerily: 所以我GBF活動幾乎都第二天才開農,第一天看劇情 02/11 10:36