推 allanbrook: 等級制? 02/12 22:25
→ npc776: RPG的原文不就告訴你了 角色扮演遊戲 只要玩家有感覺到自 02/12 22:26
推 vsepr55: 比較好玩的是act 02/12 22:26
→ npc776: 己化身主角 進入遊戲的世界觀的都算 02/12 22:27
推 siscon: 什麼ACT可以強化? 02/12 22:27
推 TZJUSTIN: arpg都有裝備或是等級系統 act升級方向主要是增加招式 02/12 22:27
推 Tsai07: 所以瑪利歐、洛克人也可以算RPG? 02/12 22:30
推 allen20937: RPG的定義本來就很曖昧,遊戲公司說他是就是 02/12 22:32
推 lljjfrdr1: act重視角色招式combo之類的發展吧 02/12 22:33
推 forsakesheep: 純ACT玩家操縱腳色能升級的有限吧?不是升級方向少 02/12 22:33
→ forsakesheep: 就是以增加移動方式為主 02/12 22:33
推 P2: 不是都分爽的嗎 02/12 22:34
→ P2: 惡魔城月下 有經驗等級 也能打裝備道具 還不是常被分為ACT 02/12 22:35
推 siscon: 感覺2D遊戲只要是需要操作角色動作的 很容易被分進ACT 02/12 22:38
→ siscon: 比較起來3D就不知道怎分 可以確定的是格鬥遊戲會是ACT 02/12 22:40
推 forsakesheep: 格鬥遊戲的分類不是FTG... 02/12 22:43
推 siscon: 維基把FTG當成ACT底下一個子分類 我也不清楚 02/12 22:48
推 Innofance: 早期RPG大多是回合制,就算是即時制也是需要透過指令 02/12 22:50
→ Innofance: 操作角色,所以伊蘇和老滾這種能直觀進行動作的就會被 02/12 22:50
→ Innofance: 歸類成ARPG,但隨著時代進步越來越多RPG開始加入動作 02/12 22:50
→ Innofance: 或是射擊要素,反之也越來越多ACT加入角色育成,最後這 02/12 22:50
→ Innofance: 個界線變得越來越模糊 02/12 22:50
推 badend8769: 很難分吧 說真的 現代遊戲系統這麼多樣化了 02/12 22:51
推 fordpines: act打不贏真的就打不贏 arpg至少還能試著靠等級跟裝備 02/12 23:03
→ fordpines: 壓過去 02/12 23:03
推 webber7500: 今年的最佳rpg還是萌夯勒 兩者幾乎沒界限了吧 02/12 23:09
推 zeyoshi: 最早的arpg應該就傳說系列吧 在rpg的骨架上參入動作要素 02/12 23:39
推 attacksoil: 升級吧 02/13 08:12
推 Lightbearer: 呃 缺少腳色樣成要素的ARPG會列入AAVG 跟ACT差很多 02/13 08:42
→ Lightbearer: 真正難分的是AAVG跟ARPG 02/13 08:42
推 jason710068: 我覺得黑魂比巫師好玩多了,個人覺得巫師有點無聊 02/13 09:09