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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/37980/dota-2-player-base-is-the-highest-its-been-in-2-years-due-to-the-auto-chess 《刀塔自走棋》爆紅,讓《Dota 2》同上創兩年來新高 吃雞一波! 2019-02-12 12:34 By 歪力 自《絕地求生》挾大逃殺熱潮殺到以來,《Dota 2》讓出 Steam 同上第一的寶座已近兩年時間,如今一款編輯器自訂遊戲,令《Dota 2》得已重回 Steam 同上第一,甚至跟《絕地求生》的人氣平起平座-它就是《刀塔自走棋》(Auto Chess)。 由中國遊戲工作室 Drodo Games 所開發的《刀塔自走棋》,於《Dota 2》在自訂遊戲大廳所推出,人氣逐漸攀升,更有如喧賓奪主之勢地帶起《Dota 2》的遊戲同上人數。根據海外數據調查,《刀塔自走棋》在一月擁有超過 20 萬玩家同上,也幫助《Dota 2》在過去 30 天內巔峰同上達到 927,664 人次。 《刀塔自走棋》是在玩什麼?簡單來說,它就是一款以《Dota》遊戲角色為概念的棋盤式策略小品,玩家操作信使小馬,每一局準備階段可以抽棋子作為士兵(以金幣作為資源),再利用小馬在 8x8 的盤面上配置棋子來安排坦克或輸出策略,而戰鬥階段則是以全程自動觀賞。 每一輪的戰鬥,玩家不論是戰敗或戰勝都會發放金幣,而金幣也決定玩家能否抽到好的棋子,來合成更高星級的棋子。小馬的等級也決定了棋子配置的數量上限,等級愈高也愈能抽到高等級的英雄。 至於勝負的進程也相當簡單,前 3 回合是 AI 開場野怪暖身,再來是場上 8 名玩家開始每輪進行隨機對戰,而之後的第 5 回合、第 10 回合、第 15 回合等每 5 回合會出野怪。玩家們就是這樣輪番對戰,直到最後 7 名玩家的信使小馬生命耗盡,最後存活的玩家吃雞獲勝。換句話說,《刀塔自走棋》的操作並無難度。 當然,《刀塔自走棋》更引人入勝的,便是棋子的各種陣型布陣,玩家可在 52 名角色之間作出搭配,而遊戲中有種族加成,也有職業加成。例如場上德魯伊職業只要存在 2 名即可進行升星(一般棋子需要 3 個);而獸人種族只要場上存在 2 名以上便能增加血量。 也就是說,52 名角色,10 種職業加上 13 個不同種族的搭配,讓遊戲的策略有著千變萬化的局面。 同時,《刀塔自走棋》本身有著「卡池共享」的概念,意即若是你想玩德魯伊速 3 星策略,而另一名玩家也跟你一樣在換取德魯伊的棋子,雙方必定無法湊齊,因此懂得轉換棋子陣容也是相當重要的概念。沒錯,就跟麻將一樣。 此外,《刀塔自走棋》最棒的莫過於自動戰鬥的展演,玩家的配棋位置往往決定了角色的攻擊動向,有種運籌帷幄與隔岸觀火的感覺,看著自己的角色在棋盤上大殺四方相當有滿足感,而玩家們往往也一不小心就玩上好幾十回合,相當令人著迷。 這波《刀塔自走棋》熱潮並不只侷限在亞洲,不少歐美社全玩家也紛紛開始注意到這款小品之作的魅力所在。至少在《APEX 英雄》問世之前,《刀塔自走棋》的確為遊戲業帶來一波熱潮與話題,甚至許多沒玩過《Dota 2》的玩家,也紛紛安裝遊戲當作啟動器,跟上這波自走棋吃雞熱。 https://twitter.com/Cyborgmatt/status/1084461788865941505 Drodo Games 開發的《刀塔自走棋》為《Dota 2》遊戲編輯器自訂遊戲,其獨特模式著實已成為一種新興的玩法,或許有朝一日可能轉變為商業上的成功。 -- 前陣子看到的小八卦 聽說這個中國工作室很期待閥門來收編他們 但是閥門似乎完全沒有聯繫他們的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.248.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549968222.A.E53.html
f22313467: 拳頭社新遊戲該不會是這個? 02/12 18:44
dennisdecade: 神器: 02/12 18:45
AN94: Artifact:明明是我先來的 02/12 18:45
gofee: 閥門當然是不想接洽阿 反正版權都在他們手上 02/12 18:46
gofee: 大到惹到閥門在收網就好了 02/12 18:47
affogatC: 不是因為吃雞過氣== 02/12 18:47
yuxds: 覺得其他大廠可以去接洽看看 走當初w3dota的模式 02/12 18:47
yuxds: 直接獨立出來 弄一款同類型的新遊戲來賺 02/12 18:48
yuechen: Apex一出來 圖奇實況主馬上就都轉走了XXD 02/12 18:49
Zoro80298: 吸引玩家花錢的商業價值在哪? SKIN? 02/12 18:49
leafland: 黑暗兵法,隨便一家大廠收編他們做一樣的出來就好了 02/12 18:49
Jerrybow: 當然是每季抽卡轉蛋 抽到才roll得出英雄 02/12 18:50
yuxds: 例如BZ直接把這些挖來 出個魔獸自走棋 靠IP應該很有吸引力 02/12 18:50
gofee: 手遊廠可以收編阿 把遊戲時間降到10~15分鐘就可以了 02/12 18:51
t77133562003: 就看能不能。吸引大老出資 dota上的遊戲可以斗內 02/12 18:51
lungyu: 在中國還需要接洽嗎? 不是直接抄一款? 02/12 18:51
gofee: 現在要吃雞 一把要半小時 有點久 有辦法縮短應該不錯 02/12 18:52
Zoro80298: 英雄要用抽的 策略變化性就大折扣拉 還玩個毛 02/12 18:52
AbukumaKai: 然後我心血來潮想玩DOTA 排不到人 02/12 18:54
gofee: 我在想 要縮短遊戲時間 可以改縮小池 分成好幾類 02/12 18:54
s123321414: 老實說希望可以再多出一些角色 02/12 18:54
gofee: 排隊就隨機排不同的池 這樣玩家背卡也比較容易 02/12 18:55
egain: APEX類型不同 其實搶到的是EA自家即將上市的Anthem客群 02/12 18:56
t77133562003: 概念就麻將啊.... 太多反而很累 02/12 18:56
HyperLollipo: 中國當然是做成手遊在逼你談授權 02/12 18:57
tp950016: APEX客群跟自走棋差這麼多 02/12 18:57
RevanHsu: 大逃殺怎麼會搶pve的客群... 02/12 19:00
mooncakesc: Anthem是純PVE,apex是純PVP嚴格來說也不算搶到客群 02/12 19:01
badend8769: 不知道什麼時候會改善階級問題 現在這樣有點懶得玩 02/12 19:01
mooncakesc: 只是人家一款遊戲就能抓到的客群ea需要做兩款 02/12 19:02
mooncakesc: 不過仔細想想兩者客群都有辦法抓好的遊戲好像也沒幾 02/12 19:06
mooncakesc: 款XD 02/12 19:06
kasim15: 不久就要有手遊了 02/12 19:11
bluejark: 以麻將概念的話要強化丟牌這個概念來提高戰略性 02/12 19:14
wolver: 自走棋裡的牌數 單一角色公共卡池 應該是不固定隨機的 02/12 19:15
wolver: 遇過8缺1 也看過 檯面1隻三星+1隻2星+2隻1星 非德魯伊角 02/12 19:17
graywater: 感覺要收錢開個角色抽皮就好,角色開池收就沒有人要抽 02/12 19:20
graywater: 了 02/12 19:20
yz122534: 中國已經有山寨了 02/12 19:25
yz122534: 好像是手遊 02/12 19:25
james3510: 要BZ挖這個可能要他的命 當年連自家編輯器出的dota都 02/12 19:33
james3510: 不挖了 02/12 19:33
a2364983: 歐美也紛紛開始 ←啥小 歐美早在台灣紅之前就紅了 02/12 20:00
a5110408123: 第五回合出野怪?有夠雲 02/12 20:29
nmm00040: 實況不有趣就是死刑了,很快就過氣。 02/12 22:22