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射擊遊戲有大量的客戶帶有類似的遊玩體驗 也有大量的廠商知道要怎麼做類似的遊戲 這算是先天的優勢 大逃殺遊戲如果只能近戰,地圖就要做比較小 但可視範圍還是很大的話就少了戰爭迷霧的感覺 大家希望大量的時間不是花在搜尋敵人跟農物資 而是容易發生,也可以在短時間內結束的戰鬥 大家都有高的攻擊距離可以一定程度提高交戰頻率 ※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言 : 如題 : 小弟看近年風靡的大逃殺遊戲 : PUBG、Fortnite、到最近的Apex : 發現 : 每個都是射擊遊戲 : 那就想 : 為啥都是射擊類型的 : 不能做其他例如刀劍類、拳擊肉搏 : 而且射擊類也玩了好幾年 : 大家也竟然都不會膩 : 是什麼原因? : 還是說FPS才有大逃殺的感覺? : 各位覺得是怎樣? : ----- : Sent from JPTT on my HTC_M10f. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.70.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550054334.A.40E.html
gaym19: 然後一吋長一吋強 拿到長槍的直接督死拿匕首的 02/13 18:39
gaym19: 沒長槍怎麼辦 跑啊 02/13 18:39
killerj466: 我知道了 每個人都有替身 02/13 18:44
KuBiLife: 餐哥跟嬌兔之前玩的武俠ㄘ雞 後面怎樣了啊? 02/13 18:44
e04su3no: COD有個只有狙擊和小刀的BR模式,基本上狙擊沒人用都是 02/13 18:50
e04su3no: 拿小刀 02/13 18:50
digitai1: 我記得那個 餐哥拿長槍第二次就吃雞 然後就反安裝了 02/13 18:55
AdmiralAdudu: 想起了流星蝴蝶劍 02/13 18:58
ccufcc: 大地圖,近戰跑速大於一切 02/13 18:59
ccufcc: 只能玩鐵籠站吧 02/13 18:59
twosheep0603: 光是設定跑速就會讓遊戲很難平衡了 02/13 19:52