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※ 引述《King5566 (小兔子暗黑無限破)》之銘言: : Q1.以電子遊戲的發展來看 : 回合制最早出現應該沒爭議 : 那接下來到底是 : A.先出現即時制 → 有人玩不慣 → 折衷成半即時制 : 還是 : B.回合制太死板 → 加入時間條改成半即時制 → 發展成即時制 : 另外關於半即時制的定義 : Q2.正確的說法是ATB(Active Time Battle)嗎? : Q3.那有所謂半回合制嗎?兩個是一樣的東西? 這也很難說,因為回合制、半即時制和即時制都是一種遊戲種類或是模式。 回合制是單指一回合、一回合,這種一來一往的遊戲方式。 最簡單的大概就是棋類、牌類、麻將之類的桌上型遊戲。 半即時制是在遊戲中途做些什麼的時候可以暫停。 很多遊戲會設計可以暫停之後做些什麼,那就是一種半即時制的設計。 像是打球類運動時,中途來一個暫停討論戰術之類的,這也算是一種半即時。 即時制的話,就是在做些什麼的時候,遊戲一樣會繼續進行。 像是比賽選手突然肚子餓或是肚子痛只能暫時離場時這樣。QQ 回合即時制的遊戲,我是覺得不太適合現代人。 因為時間照跑真的太累了,遊戲時要一直盯著裝置,臨時有事可能連暫停都沒時間。 回合即時制,我玩過比較有印象的是一系列成人遊戲--JSK工坊系列。 真的覺得能夠用Flash做遊戲很強大,而且還是品質不錯的向量圖片。 現在轉Animate CC已經改為HTML5了,可惜這類作品比較少有耳聞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.196.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550215053.A.6E7.html
jjohmmtk: 現在回合即時最流行的就是自走棋吧 02/15 17:32