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※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: : https://m.3dmgame.com/news/201902/3755431.html : 《Apex英雄》令EA稍感“不適” 重生工作室認為是好事 : 重生工作室(Respawn)早已聲明過:EA沒有插手過《Apex英雄》的開發。而最近重生工作室的CEO Vince Zampella又爆料:其實作為免費大逃殺的《Apex英雄》,令EA這個超級出版商來說感到過些許“不適”。 : 在和外媒VentureBeat的訪談中Zampella承認,《Apex英雄》原本讓EA相當動搖,但最後決定繼續開展合作,這是一件好事。他笑言道:“這款遊戲對我們工作室成員來說十分令人振奮,因為這是我們從未上手過的新領域,新的開發方式。它代表了未來玩家需求發展的一種方向。對傳統的EA來說,這絕對是全新的挑戰,的確我們對《Apex英雄》的執著讓EA感到了不適,但他們決定接納並支持我們。對我來說,我看到他們的承諾非常激動。讓我們聚在一起搞個大新聞,他們能做到這一點真是太好了。” : 這點和重生工作室的Drew McCoy在月初的另一場採訪所述如出一轍,他描述了如何令整個工作室堅持己見:“我們不可能說和EA一刀兩斷,這的確不是他們所期望我們做的遊戲。我不得不去直面高管,向他們一遍遍展示並解釋‘嘿,相信我,這就是你們想從我們這裡得到的東西!’。” : “作為發行商,他們只能根據過去的數據進行量化分析預測,並且從未有過類似遊戲的經驗。這個遊戲的收入究竟如何是個大大的問號。他們說‘我們無法評估,無法預測’,但這個遊戲我們必須堅持:‘幫助我們成就它吧。’最終EA信任了我們,對整個遊戲的開發和其他任何流程都沒有插手。” : 都說EA毀工作室,但人們都很高興看到了這次重生工作室有了他們想要的自由,來對新的的IP或原有的《泰坦隕落》世界進行新的創作,甚至還為發行商EA提供了一條新的出路。 : 《Apex英雄》現已登錄PC/XB1/PS4平台,全平台免費,並且也有計劃開展跨平台服務。 有些公司資本雄厚,儘管經常作出令玩家傷心的事情 但只要能下定決心,還是能作出好作品 像MS,EA,UBI都是這樣 有些公司有深厚的技術底子,雖然經常會走歪路 但最後總會回到老本行去 像CAPCOM 動視暴雪論資本論技術都有,雖然現在EA化臭的很,但說不定哪天會開竅?大概吧? 但有兩家公司我覺得徹底沒救了 一家是KONAMI,老闆就討厭遊戲了,看起來他們家第二代也沒有很喜歡遊戲 而且內部體制把員工當賊看,老臣被當眾羞辱的情況很普遍 比如說要老臣去當大樓清潔人員 另一家是SQUARE,最近才知道這家公司根本不重視開發資料,開發人員和原始碼 為創新而創新到了每次都從零開始開發的誇張地步 甚至要移植或重製舊作 還會因為原始碼遺失而要外包請人逆向工程 或者因為看不懂老遊戲的程式碼而沒辦法移植的 然後一款遊戲開發完就馬上解散團隊也是時有耳聞 SQUARE是我看過最誇張的遊戲企業了 沒有之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550050684.A.11E.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/13/2019 17:42:35
Koyomiiii: 屌 02/13 17:42
Birthday5566: 那敢問原PO覺得BZ有沒有救? 02/13 17:44
動視暴雪
quentplus: 2樓要不要掛一下眼科? 02/13 17:45
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/13/2019 17:46:17
bangch: SE的掛哪來的 我只記得當初擴散性有這檔事而已 02/13 17:46
FF8剛發售完沒多久就解散了夏威夷開發部 然後就搞丟了原始碼,只好外包請人逆向工程移植PC 而且小道消息是SQUARE對開發人員很輕視,開發人員不爽所以動手腳報仇 至於SQUARE最近每開發一款遊戲就要重新開始徵人 也不知道內部到底在搞啥小 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/13/2019 17:50:11
Lizus: 我比較想知道B社 異塵的公司 怎麼評論 02/13 17:47
bladesinger: 你去看看SE過去的開發時間跟移植作的新聞.... 02/13 17:48
anjohn: Square那個應該是指FF8的程式碼不見的事情吧 02/13 17:48
bladesinger: FF7的原始碼還要找當初PC移植的廠商要你覺得SE內部管 02/13 17:48
bladesinger: 理如何? 02/13 17:48
Birthday5566: 喔只看到爆雪 我常常忘了雙B是兩家公司 02/13 17:49
kirbycopy: 好像之前一連串移植消息FF7 FF9 FF10就是沒FF8 02/13 17:49
Porops: KONAMI認同你,根本已經不能算遊戲公司了 02/13 17:49
NanaMizuki: ff不是也把code弄丟 02/13 17:49
kirbycopy: 但是史克威爾雖然誇張 還是能拿出八方旅人 創世小玩家 02/13 17:50
kirbycopy: 王國之星來賺錢啊 02/13 17:50
kirbycopy: 心 02/13 17:50
我對史克威爾沒什麼信心,感覺他們出遊戲跟KONAMI一樣只是對投資人應付交差的而已 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/13/2019 17:54:25
Despairile: 這篇比較像是從開發人員的角度拉 02/13 17:51
Despairile: 以開發人員的角度來說 史克威爾比KONAMI還糟糕是真的 02/13 17:51
egg781: 上面提的B社,我的評論就是越來越不用心做遊戲,被噴活該 02/13 17:53
badend8769: 倒了的公司才叫沒救 02/13 17:54
b2481: KONAMI比較像機台製造商了,整個傳產化,加減賺而已,等那 02/13 17:55
b2481: 天不賺了就收掉,完全不想經營的樣子 02/13 17:55
Despairile: KONAMI大概是手上還有遊戲王 所以根本無所謂 02/13 17:55
bestadi: 問題是老科真的不需要靠遊戲賺錢維生.... 02/13 18:00
雖然上面說了EA,MS,UBI是資本強 其實他們技術底子也是很好 史克威爾和科拿米感覺就是連技術都敗光光了 窮的只剩下錢 現在史克威爾主要賺錢的是通路發行商和其他副業 而且史克威爾經過那麼多次人員出走和高層異動 到底高層還有幾個懂遊戲的我也很懷疑 我覺得野村哲也比稻船敬二更糟糕 稻船敬二多少還是有點遊戲性的觀念 野村哲也感覺只會畫大餅然後丟給開發人員去想辦法 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/13/2019 18:05:50
DarkHolbach: SE最近我覺得還行,至少王國之心3評價還不錯 02/13 18:07
這款我還沒買 因為王國之心會讓我尷尬症發作,你懂的 而且遊戲驢子對王國之心的評價超級差也讓我怕怕的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/13/2019 18:09:17
DarkHolbach: 科拿米就算了,雖然科拿米在小島還在的時候就愛惡搞 02/13 18:09
DarkHolbach: 之前看敖廠長影片才知道科拿米搞了一堆MGS撈錢糞作 02/13 18:09
lv256: 老闆討厭遊戲那是徹底沒救w 02/13 18:45
sunine6488: 史克威 看那個FFXV整個就是被犧牲的感覺 02/13 22:27
matrox323: 科拿米還有一堆賺錢的副業 SE有啥? 02/14 14:27
matrox323: 一直覺得KH系列很莫名..到新世界和迪士尼人物喇賽對話 02/14 14:28