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※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: BR類型的遊戲 講白了其實不是遊戲 而是FFA競賽機制走到極端所演化出來的玩法 只是過去FFA限於網路限制而通常只有六到八人可以玩 直到今天才有辦法玩到幾十甚至幾百人的模式 就算元祖做出來 差別就是使用的武器跟競賽玩法不同而已 只要規則優化,差別可能就只是武器不同限制不同而已 就某些方面 遊戲王的決鬥者王國,決鬥城市前期的故事內容也是類BR遊戲 直到進入八強四強才開始真正的淘汰賽 說更深一點 今天我們不玩槍戰 玩劍與魔法,只要內容有趣照樣可以玩BR 連POE都有過吃雞模式,還有什麼遊戲不能這樣玩 -- ↘ ↓    四兩撥開 O O O 借彼幾分 └滅┘┘ 滅┤≡≡陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐ 還幾分! ↗ ↑      皇世經天寶典輪迴窮劫~~~眾生咩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.241.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550128150.A.1F3.html
rofellosx: BR跟FFA概念完全不同 02/14 15:26
lovez04wj06: 誰說br只能6-8人,以前的大逃殺網頁遊戲就可以超多人 02/14 15:33
lovez04wj06: 只是遊戲時間因為還原度也長到靠北 02/14 15:33
網頁BR可以很多人是因為機制上可以只用較低資源負荷全部人的行動運算 實際上以那個年代的電腦根本吃不住太多人同時交互的行為 遊戲時間則是可以在機制上做調整的,BR跟FFA差別只是相對規則不同而已 本質上都是全場都是敵人的大亂鬥
rofellosx: 然後普遍玩家覺得不打架很無聊 然後就漸漸偏離BR原意 02/14 15:41
※ 編輯: fan119053 (223.140.241.140), 02/14/2019 15:52:15
zeyoshi: 魔法br感覺蠻新穎的 02/14 15:58
lovez04wj06: 遊戲時間不是單純說加快就加快,講最常用到的br戰術 02/14 16:06
lovez04wj06: 就是下毒,到能觸及的點投放毒物靠策略等到倒霉鬼或 02/14 16:06
lovez04wj06: 者笨蛋吃掉,這東西就影響飽食/飲水度等,還有移動搜 02/14 16:06
lovez04wj06: 索範圍的設計,網頁反而是無視這個時間問題,改成了 02/14 16:06
lovez04wj06: 一定時間內可操作回合限制(所以要快是可以很快沒錯 02/14 16:06
lovez04wj06: ),但現在遊戲在吃雞這種玩法下要達成這種設計一場 02/14 16:06
lovez04wj06: 比賽要變多長的時程? 按照目前現況,反正搞下去最 02/14 16:06
lovez04wj06: 後都不是什麼大逃殺了,單純就是技術比拼,而不是鬥 02/14 16:06
lovez04wj06: 智了 02/14 16:06
lovez04wj06: 比誰先撿到槍就是龍五,看到人就是掏槍對幹,然後掛 02/14 16:07
lovez04wj06: 個大逃殺的名字 02/14 16:07