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https://m.3dmgame.com/news/201902/3755496.html 老黃RTX顯卡的救星?虛幻4現已支持光線追蹤 自NVIDIA公布RTX圖靈顯卡以來,支持光線追蹤的遊戲實在是太少,目前只有《戰地5》和即將發售的《地鐵:逃離》首發支持,很多3A大作仍然在觀望狀態。不過這種現象未來可能會得到明顯改善,因為Epic的虛幻引擎現在已經支持光線追蹤和路徑追蹤。 最新預覽版虛幻4引擎同時支持低等級和高等級的光線追蹤,這意味著善於使用虛幻引擎的上千開發者們應該能更輕鬆地加入這項時髦的新反射技術。 毫無疑問,這對於NVIDIA的RTX顯卡來說是一個重要推動,畢竟光追普及遠遠低於NV的預期,比如《古墓麗影:暗影》雖然也承諾加入光追,但一直沒有實裝。 -- 要論技術跟開發能力,Epic肯定是有的 如果Epic肯分出一丁點資源來改善客戶端 在steam玩家間的風評也不至於這麼差 等哪天改好了 Epic平台對steam玩家的拉力絕對會大大增加 valve的source引擎聽說也很好用 現在最夯的apex就是用source引擎 不過valve把人力資源的預算都用到審核日本萌系遊戲上了 所有沒辦法像epic一樣 用引擎的技術服務來跟一般開發者打好關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.206.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550113178.A.69C.html
kaj1983: RTX顯卡至少要2080才能好好玩光追,2060、2070是demo用 02/14 11:01
kaj1983: 有情報指出次世代主機可能支持光追這才是利多 02/14 11:02
kaj1983: RTX顯卡管他去死! 02/14 11:03
arrenwu: 這講法挺奇怪的。在DX裡面 RT不就是標準了? 02/14 11:05
arrenwu: 我看起來比較像是UE4開發了RT方面更方便的工具? 02/14 11:06
dustlike: 跑不動 無感 02/14 11:13
pponywong: 這個是 realtime ray tracing 的樣子 02/14 11:25
pponywong: source 引擎不知道現在技術是什麼 以前是用 radiosity 02/14 11:25
arrenwu: UE4 當然要realtime啊 = = 不然遊戲怎麼玩 02/14 11:25
pponywong: 我的意思是 以前的光源並不是 realtime 是 precomputed 02/14 11:27
pponywong: 利用先計算好的 light probe 再針對光源做變化 02/14 11:27
pponywong: RT 是所有光計算中 最花時間的 很多人都提供過簡單的 02/14 11:28
pponywong: 像是微軟有 PRT (precomputed radiance transfer) 02/14 11:28
pponywong: Jensen 有提出過 photon mapping 02/14 11:28
arrenwu: 現在會拿出來講的RT就是好來屋再用的那種算法吧? 02/14 11:29
pponywong: Valve 在 source 引擎上使用熱輻射 (radiosity) 計算 02/14 11:29
pponywong: 可以google "valve publication paper" 02/14 11:31
pponywong: 2006 年 source 引擎問世的 slider/note 02/14 11:32
pponywong: Shading in Valve's Source Engine. 02/14 11:32
oprt13: 推個文不然別人會認為我不懂 02/14 11:33
pponywong: Source引擎最被人稱讚就是他的shading 最佳化的很棒 02/14 11:34
pponywong: 還有就是他的 lip sync 生動的語音跟嘴型對準技術 02/14 11:34
pponywong: 玩的遊戲不多 但是source引擎跟巫師三的 lip sync 02/14 11:35
amsmsk: 沒對手老黃沒差拉 02/14 11:35
pponywong: 是我看過最棒的 巫師三對話發音是德語 法語 嘴型都不同 02/14 11:36
guogu: 家機不用光追就很難搞起來 而且現在基本只有2080以上玩的起 02/14 11:49
ceremonial: 畫面有過線就好 重點是好不好玩 02/14 11:51
guogu: 現在光追還有個問題是畫面不見得更好看 02/14 11:52
jerry78424: 等用這最新版本引擎的新遊戲用三五年開發完成上市的時 02/14 11:57
jerry78424: 候,多數人都已經換上下一代顯卡了啦== 02/14 11:57
leung3740250: ray tracing在很多年前就已經運用在電影特效的製作 02/14 12:00
leung3740250: 中了 02/14 12:00
bnn: 顯卡就是要拿來算ray tracing光學模擬的啊,玩什麼電動(X 02/14 12:01
leung3740250: 10年前運算rt真的是有夠慢的 02/14 12:01
leung3740250: 一部電影要算個7x24都不會覺得很意外 02/14 12:02
krousxchen: 如果PS4能用最低畫質跑PS5遊戲,我猜PS5會賣很貴 02/14 12:15
krousxchen: 讓PS5能跑光追,然後PS5專賣給肯花大錢追求畫面的玩家 02/14 12:17
krousxchen: 賣個十萬日幣,裝最高等級的顯卡 02/14 12:19
krousxchen: 2020年底大概能這樣搞?? 02/14 12:20
leung3740250: 想太多,主機的空間很小,不可能用旗艦gpu那種發熱 02/14 12:48
leung3740250: 怪物 02/14 12:48
xxxzxcvb: ps5跑光追也要看AMD生不生的出來 02/14 12:53
leung3740250: 兩大廠早就塞錢,要求之一就是要把rt生出來 02/14 12:57
reaturn: 高級顯卡才具有的東西,要普級可能還要三、五年以上 02/14 13:00