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會有這種想法 表示你根本不了解FATE 戰強度和幻想文 一直以來都是FATE系列討論的熱門話題 要注意這邊不只是FGO而已喔 因為早在FGO出來前 敢自稱是資深月廚的人 就要能為了那些設定上的ABCDEX 彼此戰個三天三夜 就算到了後FGO時代 也許相較過去單一作品 設定的層面不再那麼走少量精緻化路線 但因為技能強度引發的話題討論 甚至變成梗的情況 可是從來沒少過 在話題性上 FGO可是遠遠超過同期其它手遊 這點可以說非常有過去咱們月廚們戰強度傳統的風味 如果官方有做功課 了解下面的支持者一路走來都有這種習性 好好利用這點 把強化舊角當成恩賜 當成活動 自然也是順理成章的事了 -- 那些不錯的手遊 通常很專注於遊戲層面的開發 但真正厲害的手遊 則不會只顧遊戲層面的開發而已 將自身化作橋梁 化作村落 讓不同的玩家 透過遊戲而有了共同的話題 才能稱的上是真正的手遊大作 ※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言: : ※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : : https://news.fate-go.jp/2019/reinforcement10/ : : 第十次舊角強化活動又來了,但宅宅我玩的其他網遊跟手遊,強化角色都是一紙公文,然後 : : 就跟你說我已經強化完了。 : : 只有FGO會先預告,然後又詔告天下,再一天一天慢慢開讓玩家在推特炒熱氣氛嗎? : : FGO是不是行銷天才啊。 : : 對了,五星殺被用掉了,這次又沒有五星劍,先幫社會底層二人組的宅姬和兩儀QQ : 我玩過的遊戲好像也只有FGO強化角色搞得像恩賜一樣 : 其他遊戲發現角色或是職業不平衡,大概就是公告說明要強化 : 然後實裝的時候再公告強化了哪些,而且通常是一次強化一整批角色 : FGO呢?明明有些角色超弱、弱到寶具拿來轟種火可能都轟不死 : 或是技能爛到玩家看了想笑、又或是天生莫名其妙被砍一大刀 : 結果呢?營運就是死不強化 : 『反正人家3回合刷一關,你用愛角15回合刷一關也是能刷阿』 : 就算強化了也不乾不脆還要玩家去打強化任務 : 就像是在說『開強化任務不是因為這個角色太弱喔,是給玩家福利』 : 笑死,那當初孔明怎麼就沒有強化任務直接給所有技能附加充NP效果? : 還不是開服人氣差,有問題就趕快處理,現在人氣高就管你去死 : 然後只是強化角色而已,久久才強化一次 : 你說幕間有劇情要寫劇本就算了,強化任務就只是塞幾場戰鬥給你打而已這樣也生不出來 : 有的強化了還是讓玩家想笑,看看那個刑部姬,強化過了還是產廢 : 玩家也只能摸摸鼻子,不知道幾年後才會再輪到宅姬強化 : 這種營運方式真的很棒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.171.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550055596.A.F84.html
iPolo3: 真香 02/13 19:02
banana116125: Id正確 02/13 19:22
p7837302: 等等c++就會來嗆雲了XD 02/13 19:46
uei1201: 所以有山門的小次郎打的贏所羅門嗎? 02/13 19:53
llamas: 藤乃先拆山門是不是就能打贏小次郎? 02/13 20:27