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※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之銘言: : 硬派寫實正夯,很多遊戲都不知為啥 : 加了一堆讓遊戲變難玩的設定 : 像是負重限制,在城鎮中不能跑 : 有限的道具欄等 : 在屋內不能傳送啥的 : 有時候真的很納悶 : 這種設定真的能帶來幸福嗎= = : 還有沒有更垃圾的遊戲機制? 以前玩魔眼殺機的時候. 我很討厭「吃飯」這個設定. 他定期就要吃一塊乾糧, 不然就會餓到扣血. 這看起來還可以, 但最麻煩的是, 這個遊戲你要餵食, 是需要開角色的 狀態視窗, 再拿滑鼠把乾糧拖到他的口中, 才會吃下去. 而且還要每個 角色餵, 就算你背包有乾糧, 他餓了也很忠誠, 絕不會自己拿去吃, 而 必須你像餵嬰兒一樣手動餵到他的嘴裡, 他才會吃. 還好中期之後有個法術叫「製造食物」, 可以一次全部餵飽, 才不至於 令我棄玩. 但老實說要這個吃飯的機制有甚麼用? 根本這魔法就多餘. -- 2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」 賣點是完全沒有政治意味的作品 https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.3.167.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550166681.A.8B6.html
EvilCerberus: 老派美國RPG設定要吃飯休息算常態,不只M&M系列。 02/15 02:32
zxcz1471: 玩慣日式RPG的問題吧 日式根本是把吃飯睡覺濃縮只有旅館 02/15 06:18
zxcz1471: 睡覺(省錢不用藥水全補hpmp)而已 日本還有偷吃步(隨機地 02/15 06:18
zxcz1471: 圖遇敵制)乾脆直接連按A紐人去睡覺讓電腦爆練 套設定來 02/15 06:18
zxcz1471: 看 日本rpg角色是超人 能玩千年戰爭不用吃喝不死系神人 02/15 06:18
zxcz1471: 而事件設計日式就會出現破綻(假設事件觸發是去某旅館睡 02/15 06:48
zxcz1471: 一覺觸發 但因日式根本可以不睡覺需求 若是遊戲又沒有np 02/15 06:48
zxcz1471: c提醒要在該地旅館睡覺 肯定錯過而不知如何卡關 02/15 06:48
yao7174: 這樣這要記錄點做在在旅館櫃台就好了吧 02/15 07:16
wiork: 日式旅館事件不是只要跑過場動畫就會銜接上去睡覺 02/15 08:24
waterjade: 上面有人說的好像歐美rpg每個都搞這套一樣 02/15 09:25
waterjade: 現在幾乎只有求生類的遊戲有這系統吧 02/15 09:25
babuturtle: 餓肚子會有debuff的話 吃飽也該有buff效果 02/15 09:32
a43164910: 硬要扯這種莫名其妙的觸發事件方式美式才更多吧 02/15 09:46
GTR12534: 吃飽才有力氣啊…應該說是可以活動本身就是 buff 了 02/15 11:26