→ EvilCerberus: 老派美國RPG設定要吃飯休息算常態,不只M&M系列。 02/15 02:32
→ zxcz1471: 玩慣日式RPG的問題吧 日式根本是把吃飯睡覺濃縮只有旅館 02/15 06:18
→ zxcz1471: 睡覺(省錢不用藥水全補hpmp)而已 日本還有偷吃步(隨機地 02/15 06:18
→ zxcz1471: 圖遇敵制)乾脆直接連按A紐人去睡覺讓電腦爆練 套設定來 02/15 06:18
→ zxcz1471: 看 日本rpg角色是超人 能玩千年戰爭不用吃喝不死系神人 02/15 06:18
→ zxcz1471: 而事件設計日式就會出現破綻(假設事件觸發是去某旅館睡 02/15 06:48
→ zxcz1471: 一覺觸發 但因日式根本可以不睡覺需求 若是遊戲又沒有np 02/15 06:48
→ zxcz1471: c提醒要在該地旅館睡覺 肯定錯過而不知如何卡關 02/15 06:48
推 yao7174: 這樣這要記錄點做在在旅館櫃台就好了吧 02/15 07:16
推 wiork: 日式旅館事件不是只要跑過場動畫就會銜接上去睡覺 02/15 08:24
推 waterjade: 上面有人說的好像歐美rpg每個都搞這套一樣 02/15 09:25
→ waterjade: 現在幾乎只有求生類的遊戲有這系統吧 02/15 09:25
推 babuturtle: 餓肚子會有debuff的話 吃飽也該有buff效果 02/15 09:32
推 a43164910: 硬要扯這種莫名其妙的觸發事件方式美式才更多吧 02/15 09:46
→ GTR12534: 吃飽才有力氣啊…應該說是可以活動本身就是 buff 了 02/15 11:26