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對於洛克人系列,我首次接觸的不是元祖系列而是X系列 而且當時班上也是談X系列比較多 因此可以說我在洛克人玩家這一群當中算是比較年輕一點 不是跟著元祖系列一路走過來,而是後來想體驗元祖系列時才去嘗試體驗 最早玩元祖系列是玩過DOS版X1後,發現鄰居有R3的卡匣後跟他借來玩 那時還很無知,所以以為元祖系列玩起來跟X系列不會差太多 結果發現我的洛克人好廢,連攀牆都不會,到底怎麼回事? 每一關都覺得好困難就乾脆不玩了 直到後來年紀比較大以後才真正去接觸 那時耐挫折力比較強了,也把每一代都給全破 其中我真的很喜歡R8的表現 他不會難得太誇張又表現得很有趣(雖然威利第一關還是死了很多次) 可惜似乎生不逢時 除了作品一下子出太多造成審美疲勞之外 再加上當時適逢轉3D的風潮,2D遊戲被視為過時 結果銷量慘淡,導致RF後很長一段時間沒正統續作 爾後R9出來發現是FC風,而且不能集氣和滑行,令我有點傻掉 不過也許畢竟太久沒出續作,粉絲們的反應算是比較寬容 但R10就有食髓知味感了,對此感到搖頭 R11總算有點革新感了,但實際玩下去會發現骨子裡很傳統 很缺乏R7 R8那樣的豐富要素,後續也沒出DLC 令我很納悶不能做得再更加革新一點嗎?也許開發時程上不容許吧 我在想,真的有所謂的「洛克人老玩家」阻礙這個IP求新求變嗎? 因為有時可以看到有人覺得是老玩家的問題 與傳統差太多便不能接受,有這回事? 洛克人本身的傳統要素目前我想到的是這幾個: 1.一開始可自由選擇舞台,直到都過關了才是無法任選的最終關 也因此一開始不能有任一舞台有沒拿到其他舞台的道具就過不了關的情況 頂多只能比較難,不能完全過不去 2.打倒頭目可獲得特武,而且拿去對付其他頭目可能有更佳效果 3.一定要有八大(註:R1當時的企劃也是八大,但容量不夠所以被刪) 這個我就不是很懂了,與其固定頭目要有幾個,還不如專注於讓遊戲更加好玩吧? 遊戲好玩,那幾個頭目,沒有那麼重要吧 難道真有人會一看到元祖與X系列一開始(or經過序關)不是四大/八大就不玩了嗎? 註:這裡會指出四大是因為其中幾代只會先出現四大,過一段時間再後四大 其實本質還是八大 4.頭目逆襲戰,這我覺得留起來沒問題,但可以變化一下 每次都一個傳送房然後四大/八大在裡面等著有點無趣 X1、RF那樣分開階段一個個打偶爾也不錯 在傳統根深柢固之下,要不八大的話幾乎都要靠外傳或出新系列的形式來解決 然而回響似乎也不好 其中指令任務買攻略本可以看到製作群說其實本來也想寫做成八大的方式 但做到後來發現故事沒有空間給他們發揮了,所以改成了隱藏BOSS 由此可知雖為X系列外傳,竟然還是要在「不得已」的情況下才改成不是八大 EXE系列我不熟,不過可以建立一個獨立的世界觀是值得讚賞的(雖然BOSS名有沿用 ZX與ZXA我是覺得艾克斯與傑洛的光環太大了 導致主角們好像怎麼做都離不開前輩的陰影,沒有相當獨立的感覺 其中ZXA雖然主打可以變成BOSS,但實際好用的還是人形那幾個 雖然可以說當BOSS有當BOSS的無奈,但我的感覺是舞台根本沒做好配套 變BOSS只能用來開特定路線,無法全程使用怎麼會有爽感 版上若有剛好在國外的玩家,不知有沒有嘗試問過別國玩家是怎麼想的 「洛克人老玩家」真的有對這個IP造成進步上的阻礙嗎? -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 古劍奇譚3攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.80.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550326253.A.70E.html
vsepr55: 玩家除非去把遊戲公司燒了,不然大概都沒辦法妨礙遊戲 02/16 22:12
diabolica: 不是 給你錢快出 嗎 02/16 22:12
wel0789321: 卡婊最喜歡出衍生作品了 玩家也各有族群了吧 02/16 22:13
jeeyi345: 賣不好也玩家害的 02/16 22:15
dennisdecade: AVGN不是吐槽過卡婊出一堆有的沒的的衍生作嗎 02/16 22:15
chocobell: Lex準備回你文了 02/16 22:16
newgunden: 玩家能成為阻礙 EA FYK B社 爆雪今天就不會如此 02/16 22:19
kinghtt: 真要說被老玩家不喜歡而影響銷售的就是DASH系列吧 02/16 22:20
差點忘了說,這作我挺喜歡的 問題可能在於技術還不夠成熟吧 然後2代劇情太嚴肅,跟1代的歡樂風差太大也有可能導致玩家放棄
Barrel: X7就是突破過頭的例子 02/16 22:20
X7是手感與攝影機很奇怪,這作的缺點我很有感 能改善X7缺點並且保持3D探索方式我想是不錯的 X8不錯但貌似有些修過頭,剩2D探索方式有點可惜
Valter: X7其實構思還OK 是模組太爛了 02/16 22:24
ssarc: 只要你不買,就是不支持,就是妨礙系列發展。銷售量決定有 02/16 22:26
ssarc: 沒有妨礙系列發展,這應該是卡社邏輯,就算是屎也要買單 02/16 22:27
ssarc: 其實遊戲就是單純好不好玩,問題是卡社在這個IP上研發的遊 02/16 22:28
ssarc: 戲都沒那麼好玩,它們覺得是IP的錯,研發人員沒有錯..... 02/16 22:29
有時看到同人遊戲即使是8BIT風,但也加入了很多巧思 跟本家做的對比之下反而是這些同人更為出色,不知本家在小心什麼
jerry78424: 麥溝提表示: 02/16 22:31
這作我覺得不好玩
bobby4755: 老實說後面是死亡交叉 老玩家新玩家都不買帳 02/16 22:32
R11當初日本首周銷量是3萬,我看了有點心驚,怕又要沒續作了 還好其他國家似乎挺捧場,因此後來公布財報時說賣了87萬的時候 我那時就覺得這個銷量超過我的預期,但C社怎麼想就不知道
scott032: 洛克人就呼聲很高 可是越賣越爛 滿奇妙的 02/16 22:44
dolp: X7真的強大 我連一開始的關卡都玩不下去 02/16 22:45
qsakurayuki: 我興致勃勃的買了合輯2想試試看傳說的7代到底是怎樣 02/16 22:48
qsakurayuki: 、結果序關過完我就放置了 02/16 22:48
dolp: 至於妨礙? 呵呵 廠商自己都不夠用心了 要牽拖什麼 02/16 22:49
之前財報顯示洛克人系列被歸類為中小遊戲 好像這個IP當不了主力的樣子,不給做成DMC那樣的品質,想不明白 ※ 編輯: h1236660 (114.37.80.94), 02/16/2019 22:54:25
gipgip12: 事實就是,洛克人終究是個小眾遊戲啊 02/16 23:09
gipgip12: 這麼多系列作銷量破百的不多,卡婊當然不會砸大錢做吧 02/16 23:10
gipgip12: 而且銷量破百最多的好像還是EXE系列 02/16 23:11
gipgip12: http://i.imgur.com/gNPtTpc.jpg 02/16 23:18
gipgip12: 對岸有人參考占卜網跟其他網站做的銷量圖,雖然有誤差 02/16 23:19
gipgip12: 不過應該也差不多就是這樣了,RM11能有87萬真的算不錯惹 02/16 23:20
這個銷量的R8有點可疑,不知道哪來這麼多,可能有把後來的合集算進去 洛克人版那邊有玩家說R8當初日本銷量只有5萬,非常慘 ※ 編輯: h1236660 (114.37.80.94), 02/16/2019 23:23:10
Lex4193: 請問占卜網是啥? 02/16 23:21
bye2007: X7創意很多 但是操作性很差 02/16 23:25
neerer: X7概念的完美型態就是老任的銀河戰士OM,可惜這片遊戲性OK 02/17 00:01
neerer: 了,卻因為劇情演出破壞節奏而炸掉 02/17 00:01
RuinAngel: R8之後N年元祖系列N年才一款跟玩家妨礙有啥關係 02/17 00:02
RuinAngel: 又不是出了其他洛克人系列被抵制或被罵XD 02/17 00:02
RuinAngel: 洛克人系列其實就是從很好賺慢慢走下風(FC前期算一線 02/17 00:04
RuinAngel: 級遊戲),到SFC初期又拉高一波(X)然後下坡,到SS初期又 02/17 00:05
RuinAngel: 高一波(X4),下坡完又EXE拉高一波啊,其實就到某次下坡 02/17 00:06
RuinAngel: 再起不能這樣... XD 想想當年一線遊戲售價賣幾十一百萬 02/17 00:06
RuinAngel: 還是很好賺的啊。現在只能算中小型遊戲賣幾十就有賺頭 02/17 00:07
RuinAngel: 這樣 02/17 00:07
bye2007: 我是洛克人老粉 我也不太喜歡R8 最近的R11我覺得很棒 02/17 00:59
igtenos1985: 喜歡RF ,r9-10 太復古不喜歡 02/17 02:39
zxc88585: r11很讚 希望續作也是這個風格,題外話小時候玩洛克人 02/17 09:29
zxc88585: 的回憶回想起來就是11的畫面,實際重玩後才想起畫面這 02/17 09:29
zxc88585: 麼鳥 有人跟我一樣嗎 02/17 09:29
Cactusman: 干玩家屁事 02/17 12:10
t77133562003: 就老人沒時間 新人沒耐心 02/17 13:18
qama: 玩家素質不夠玩難度高的設計,寧願玩輕鬆快樂破關就有成就感 02/17 19:12
qama: 的;可遊玩時間問題。 02/17 19:12