→ Xavy: 當然有阿,不過格式都不是你想的這麼簡單吧 02/17 23:19
→ r85270607: 的確是有 但是加密成封包了 02/17 23:19
推 thundelet: 可以告訴我你幾歲嗎 02/17 23:19
推 Vincent4: ro表示: 02/17 23:19
推 gaym19: 當然有啊 只是你就算拆出來了也看不懂 02/17 23:20
推 HOLDSTEAK: 至少不會是能隨便使用的狀態吧 坐等遊戲設計師開釋 02/17 23:20
推 sunshinecan: 客戶端的資料通常會加密 02/17 23:20
推 forsakesheep: 加密,你看到一堆不認識的副檔名就是了 02/17 23:21
推 forsakesheep: 然後你複製客戶端的資料,結果沒有伺服器端的一樣 02/17 23:22
→ forsakesheep: 沒用啊 02/17 23:22
→ gaym19: 我拿去年復活不到三個月馬上死去的SDGO來講好了 02/17 23:24
推 ak47123121: 有啊,只是那格式一定要用他的軟體開 02/17 23:24
→ gaym19: SDGO的模組跟一切資料"全部"都在客戶端裡面 02/17 23:24
推 sokayha: 一般拿來載入成3D模組是做的到的 但套成遊戲流程的運作主 02/17 23:24
→ sokayha: 體在伺服器端啊 所以自己合成另一個遊戲有難度 這也是私 02/17 23:24
→ sokayha: 服自己兜的難處所在 02/17 23:24
→ gaym19: 乍看之下好像把他復活很簡單 02/17 23:25
→ gaym19: 但是缺少了最重要的伺服器端資料 所以你必須自己逆解析 02/17 23:26
→ gaym19: 這也就是為甚麼SDGO直到去年才在檯面上復出的原因 02/17 23:26
推 sokayha: 也就是你得到了演員 但你沒有劇本 沒辦法兜成一部原來演 02/17 23:27
→ sokayha: 的好好的戲 02/17 23:27
→ gaym19: 至於檯面下有多少親友型私服 肯定是有的 但他們不肯外流 02/17 23:27
→ sokayha: 用記得隻字片語去復活劇本可能做的到 但百分百重現一定不 02/17 23:29
→ sokayha: 易 也有些情況是劇本流出過(ro) 02/17 23:29
原來如此,連對遊戲不太了解的我都能夠看懂了!
這解釋太棒了
→ gaym19: 所以你說要架OW私服 單機大概可以啦 但連線不可能 02/17 23:30
→ gaym19: 除非你屌到土砲出一個伺服器端 02/17 23:31
→ gaym19: 還有最重要的一點 只有智障才會架OW的私服 02/17 23:32
推 Nravir: 中國人很常這樣解包分析 02/17 23:33
→ gaym19: 當然 把模組拆出來 然後塞到另一款遊戲倒是很簡單 02/17 23:34
解釋的很棒欸,都看懂了
還在想說為什麼開發遊戲的人心臟都這麼大
原來是這樣的原因
推 gtr0107: 『蛤』 02/17 23:58
※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.14.114), 02/18/2019 00:01:33
※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.14.114), 02/18/2019 00:03:33
推 chairfong: 我高中時有做過這樣的嘗試 安裝完H game 想直接從資料 02/18 00:07
→ chairfong: 夾抓圖 02/18 00:07
推 C6H8O7: 有專門在解包的就是拆客戶端檔案看未來改版內容啊 02/18 00:10
推 brian780405: 基本上都是在客戶端啦,手遊也是,不過手遊有9成以上 02/18 00:12
→ brian780405: 都Unity做的,所以資源包很好拆 02/18 00:13
→ brian780405: 電腦遊戲多半都會使用自己的加密方式,所以相對會比 02/18 00:13
→ brian780405: 較難拆出來 02/18 00:13
→ TakiDog: 街機逆向土炮伺服器端..隔壁大國 02/18 02:20
→ ataky: 有啊 但你得先有解包能力 02/18 07:43
推 scdoom: 國小文? 02/18 08:07