作者egg781 (喵吉)
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標題Re: [閒聊] 所謂AAA級大作是不是遇到了瓶頸
時間Mon Feb 18 11:12:10 2019
※ 引述《AizenSousuke (藍染愡右介)》之銘言:
: 最近這幾年來吼
: 各個AAA大作感覺長得越來越像
: 不外乎開放世界 劇情細節 小彩蛋 畫面精緻度
: 就算再繼續發展也難以有令人驚豔的突破
: 老實說創意反而不如一些簡單的小遊戲
: AAA級大作是不是已經遇到了瓶頸
: 大家覺得呢?
乍看是長的像,但是實際好不好玩是天差地遠
我覺得開放世界這個遊戲形式並不是甚麼大問題
問題在有沒有把這個模式做得好玩
有些人就只會塞一堆收集品和叫你爬塔開地圖
有些人是放了非常多支線故事給玩家自己去跑
還有人不會做還硬要做,變成四不像
而且不是所有3A都玩開放世界吧?
這個問題你是多慮了
事實上能玩得起開放世界的公司也沒幾家啦
那些碰了一鼻子灰的以後也不敢做這個項目
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推 ilovetaylor: 開放世界目前還是最愛巫師 02/18 11:15
→ ilovetaylor: 玩完巫師覺得其他開放世界的支線都好免洗 02/18 11:15
→ egg781: 開放世界很燒錢~做成半殘樣的銷售量也不會很好 02/18 11:17
推 k10055960: 開放世界目前除了GTAV跟看門狗2,我都玩不完 02/18 11:17
→ egg781: 所以我覺得這類型和數量以後應該是會減少 02/18 11:18
推 xyxhy: 戰神不是開放,也很好玩。無雙是開放,就... 02/18 11:19
→ xyxhy: 做得好不好還是要看用不用心 02/18 11:20
推 StarTouching: AAAAAAAAAAAAAAAAAA 02/18 12:07