推 m01a011: 這得先確定會玩遊戲的人平均SAN在哪了,不然玩一玩就瘋了 02/18 13:30
推 Lex4193: 同意你的論點,無論讀取或指令制都是硬體限制下的產物 02/18 13:31
→ Lex4193: 不過指令制還是有他的好處,只是日本這幾年並沒有弄得很好 02/18 13:32
推 sunine6488: 其實開放世界還是有機會進讀取條 移動太快的時候會 02/18 13:32
→ Lex4193: 也不是讀取條,開放世界移動太快要讀取場景就會LAG 02/18 13:34
推 forsakesheep: 推這篇說的,原影片只是為批而批而已 02/18 13:34
→ dasuininder: 買遊戲之前先自己骰一次檢定沒過不能買就好 02/18 13:34
→ sunine6488: L大 你說的Lag如果再卡一點就讀取畫面出來了 我玩FF15 02/18 13:36
→ sunine6488: 如果開車(不是快速旅行)直衝某地方 到一個程度會出現 02/18 13:36
→ sunine6488: 瞬間的讀取畫面 大概1 2秒左右 02/18 13:36
推 tim201227: 開放世界偶爾還是會卡讀取 像FFXV開車有時候就會發生 02/18 13:36
→ sunine6488: 樓上!!(擊掌 02/18 13:37
推 ask321035: 推這篇 02/18 13:37
推 Lex4193: 喔喔了解了,抱歉@@ 02/18 13:37
→ tim201227: 另外我很不喜歡FFXV劇情呈現採用及時運算的方式 02/18 13:40
→ tim201227: 原原po影片中真三國演出的退化從XIII雷光歸來到XV 02/18 13:41
→ tim201227: 就是一個明顯退化的例子 既然有既有技術 02/18 13:41
→ tim201227: 那為何在RPG最重要的劇情演出時 還要堅持開放世界架構 02/18 13:42
→ dieorrun: 成本 預算阿 做過場CG不用錢啊 02/18 13:42
→ tim201227: 混合使用可以汲取開放世界的優點 演出也不會讓人出戲 02/18 13:43
推 FallenAngelX: 畫面比較有一致性吧 以前格子跳CG影片就... 02/18 13:43
→ FallenAngelX: 而且省錢也挺重要的 02/18 13:43
→ tim201227: 問題是JRPG就算你戰鬥系統已經可以用飛雷神飛來飛去 02/18 13:44
推 sdd5426: 其實開放世界場景變換太快時還是有可能卡讀取的 就是掉幀 02/18 13:44
→ sdd5426: 戰神是把你強制關在一個密閉空間用角色間的對話分散你的 02/18 13:44
→ sdd5426: 注意力趁機讀取 02/18 13:44
→ tim201227: 大家普遍還是會比較注重劇情本身和演出 02/18 13:45
→ dieorrun: 其實並沒有 歐美就不太重這個 02/18 13:45
→ tim201227: 恩 所以我專指JRPG啦! 像緋夜傳奇劇情做得好就拉很多分 02/18 13:47
推 gekisen: 他說的是ubi式無聊支線驚嘆號塞滿地圖的問題吧 他希望的 02/18 13:48
→ gekisen: 應該是真正的誘因去引導玩家探索而不是重複的去哪裡打幾 02/18 13:48
→ gekisen: 隻怪ㄅ 02/18 13:48
→ tim201227: 不然老實講體感上 戰鬥FFXV比緋夜傳奇好玩多了 02/18 13:48
→ gekisen: 跟什麼loading 關係不大啊 02/18 13:49
→ dasuininder: 開放世界的讀取方式一般是藏在我們移動中,FFXV那種 02/18 13:49
→ dasuininder: 問題就是設計不良造成的 02/18 13:49
→ dasuininder: ubi是論外等級的,ubi有ubi的玩法 02/18 13:50
→ dasuininder: 誘因式探索目前做的比較好的就botw,早期的話就tes5 02/18 13:52
→ moritsune: 印象最深的無讀取是絕命異次元,趁主角搭電梯時讀取 02/18 13:52
→ moritsune: 然後某次趕上電梯正想喘口氣時,一隻怪從天花板掉下來.. 02/18 13:52
推 isaka: 開放世界和無接縫地圖沒關係吧,你是在講無接縫地圖而已 02/18 13:57
→ dasuininder: ubi之前的年貨時代就是複製貼上然後塞滿任務設計,不 02/18 13:59
→ dasuininder: 過來到起源奧德賽這兩代已經慢慢的有改善了,應該是 02/18 13:59
→ dasuininder: 說即使是開放世界製作方式也有在慢慢進步中,或者是 02/18 13:59
→ dasuininder: 說各家有各家的風格,rdr2也是充滿了r星風格 02/18 13:59
→ isaka: 抱歉,不是無關,是無接縫不等於開放世界才對 02/18 13:59
推 henryyeh5566: 我覺得你有點誤會了,無讀取場景的表現方式叫做無 02/18 13:59
→ henryyeh5566: 接縫地圖這個真的蠻早就有了,開放世界應該要包含 02/18 13:59
→ henryyeh5566: 非強制任務順序流程,上古卷軸2就是有讀取開放世界 02/18 13:59
→ isaka: 你舉例的戰神正好就不是open world 02/18 14:00
推 Lex4193: 戰神的讀取方式還有一個特點從一代就有,就是會預讀銜接的 02/18 14:00
→ Lex4193: 地圖在玩家的移動中,所以也不用靠動畫來偷時間 02/18 14:01
→ dasuininder: 無接縫地圖是比較早期的說法,大概就wow剛出那個年代 02/18 14:01
→ Lex4193: 其實無接縫跟開放世界也還算有關啦 02/18 14:02
推 BSpowerx: 問題就有特別多玩家愛說「XX遊戲怎麼不做成開放世界」好 02/18 14:02
→ BSpowerx: 像開放世界就是品質保障的名詞 02/18 14:02
推 isaka: 對,講無關不對,我上面有更正了 02/18 14:02
→ isaka: 沒啊,戰神就不是open world了 02/18 14:03
推 henryyeh5566: 無接縫地圖跟開放世界不同概念,例如微軟有款末日 02/18 14:03
→ henryyeh5566: 危城就是無縫讀取但有流程限制的遊戲 02/18 14:03
→ Lex4193: 但開放世界絕對是3A的代名詞,至少成本是其他類型的好幾倍 02/18 14:04
→ Lex4193: 好不好玩是另一回事 02/18 14:04
→ henryyeh5566: 末日危城就不會被說是開放世界遊戲 02/18 14:04
→ isaka: 真要說的話開放世界和線性劇情就是兩個相違背的概念 02/18 14:05
→ Lex4193: 我是說無接縫能更刺激開放世界發展,有硬體限制時就會下意 02/18 14:05
→ isaka: 薩爾達就是為了要能自由探索,所以劇情才設計成這樣 02/18 14:05
→ Lex4193: 識傾向線性流程 02/18 14:05
→ isaka: 但全世界的大廠只有任天堂是這樣做遊戲 02/18 14:06
→ dasuininder: 目前的開放世界遊戲真的很多,不過遊戲潮流就這樣子 02/18 14:06
→ dasuininder: 不是嗎,下一步應該就是sao那種了 02/18 14:06
→ isaka: 而且劇情控就不會愛 02/18 14:06
→ Lex4193: 有時候我覺得日本那幾年的電玩統治地位也逆輸回歐美去影 02/18 14:06
→ Lex4193: 響很深,因為歐美太久沒看到回合制RPG了反而還覺得FF7很新 02/18 14:07
→ Lex4193: 奇(當然我不否認SFC就有歐美的JRPG支持者) 02/18 14:07
→ Lex4193: 否則BOTW那種反而才是RPG最早的初心之一 02/18 14:08
→ dasuininder: 當初會新奇多半是因為「3D」RPG,sfc時代歐美就已經 02/18 14:09
→ dasuininder: 接觸過蠻多日式rpg了 02/18 14:09
→ henryyeh5566: 歐美市場絕對不是因為回合制才覺得ff7新奇,歐北共 02/18 14:11
→ Lex4193: 我有說SFC時代他們就有接觸JRPG啦 02/18 14:12
→ Lex4193: 是說你看過一些西方的評論,會發現歐美很多的自己也不知道 02/18 14:12
→ Lex4193: WRPG的發展史 02/18 14:12
→ Lex4193: FF7在西方成功當然不是因為回合制,只是看過很多歐美鄉民 02/18 14:13
→ Lex4193: 有一部分評論中說到指令戰鬥很新奇,看了就很囧這樣 02/18 14:14
→ dasuininder: botw在設計上的確是充滿巧思,不過過多的神殿會讓一 02/18 14:14
→ dasuininder: 些有強迫症的人感到厭煩,或者說「既然前面出發點設 02/18 14:14
→ dasuininder: 計的那麼好那麼後面應該可以再更好啊」這種感覺,希 02/18 14:14
→ dasuininder: 望下一款薩爾達可以做得再更好一點,畢竟人都貪心 02/18 14:14
→ Lex4193: 你是指神廟重複性太高吧 02/18 14:15
推 Lizus: 其池遊戲玩久了 已經不在乎什麼神作不神作 只要讓我覺得 02/18 14:16
→ Lizus: 花的錢和時間算值得 就阿彌陀佛了 02/18 14:16
→ scottie5138: open air是開放世界的一個觀念吧 還是算開放世界 02/18 14:17
推 henryyeh5566: 回合制不可否認是運算機能的妥協,但後來也成為一 02/18 14:20
→ henryyeh5566: 種表現風格,還有dnd系遊戲嚴格說來也是回合制,因 02/18 14:20
→ henryyeh5566: 此說jrpg就代表回合制是不太精確的說法 02/18 14:20
→ dasuininder: open air算是開放世界的一種延伸概念吧,從「利用」 02/18 14:21
→ dasuininder: 延伸出「操作」 02/18 14:21
推 Lex4193: 可是WRPG很早就拋棄了切換戰鬥畫面,PC上點滑鼠移動的很多 02/18 14:21
→ Lex4193: 都有即時的概念了,而且我也不否認指令制仍然是大有可為 02/18 14:22
→ dreamnook: 回合制表現的像P5一樣潮也沒那麼多人會感到厭煩xD 02/18 14:22
→ Lex4193: 不過JRPG最早算是WRPG的山寨劣化版,所以比較無法掌握RPG 02/18 14:22
→ Lex4193: 的原始精神也是很自然的 02/18 14:22
推 isaka: 回合制還有一個slg啊XD 上個月玩了into the breach真好玩 02/18 14:25
→ isaka: 和celeste都是去年indie game的傳奇了 02/18 14:26
→ dasuininder: 應該是說「簡化推廣版」,也就是日本國民rpg「DQ」, 02/18 14:30
→ dasuininder: 日系rpg走到現在也有自己的風格了,少了繁瑣的檢定要 02/18 14:30
→ dasuininder: 素,沒那麼硬派相對容易讓沒接觸過的人接受 02/18 14:30
推 jerry78424: open air是任天堂自己創造的新詞,能不能被大家接受變 02/18 14:32
→ jerry78424: 成新的作品類型就再看看啦,現在還是別太當真 02/18 14:32
推 Lex4193: RPG要簡單是可以O到底,所以才有人批評無聊 02/18 14:33
→ Lex4193: 就像遊戲驢子評論寶可夢LET'S GO 02/18 14:33
→ Lex4193: 有深度的指令戰鬥就像寶可夢玩家對戰,沒深度的像主線劇情 02/18 14:41
→ Jay0924: 就跟閃亂系列什麼爆ㄖ動作一樣的玩意 02/18 14:48
推 n99lu: 驢子就是出了名的超討厭jrpg啊 02/18 14:48
→ n99lu: 回合制 下指令 按按按 壓力摳米 動作要素低薄 都會被他炮 02/18 14:49
推 Lex4193: 所以驢子給寶可夢LGPE做了兩個完全相反的影片評論 02/18 14:50
→ Lex4193: 同一款遊戲,一個打一分,一個打五分 02/18 14:50
→ Lex4193: 寶可夢只跑單機主線劇情就是驢子最討厭的無聊JRPG 02/18 14:51
→ Lex4193: 但跟玩家對戰就會變成深度不下於卡牌遊戲的優秀回合戰鬥 02/18 14:51
→ Lex4193: 回合制JRPG最可惜的就是能讓玩家間對戰的一隻手數的出來 02/18 14:53
推 vsepr55: 我是不懂遊戲同質性很高是很羞恥嗎= = 02/18 14:53
→ vsepr55: 承認就好啊,真正獨特玩法的遊戲本來就是極少數 02/18 14:53
→ vsepr55: 不會因為舉一堆例子滑來滑去不獨特的遊戲就變獨特 02/18 14:53
→ vsepr55: 況且遊戲也不用獨特才好玩 02/18 14:53
→ yoyun10121: 這篇完全搞錯了, 無接縫和開放世界根本兩種東西.. 02/18 15:45
→ yoyun10121: TES和FO系列早期要讀取的場景一大堆, 還不照樣是開放 02/18 15:47
→ yoyun10121: 世界... 02/18 15:47
→ yoyun10121: reBIO2場景接續的好, 本質上一樣不是開放世界 02/18 15:50
推 ssd123698745: 根本兩碼子事,無接縫地圖就無接縫地圖,你自己舉例 02/18 21:57
→ ssd123698745: 的戰神就壓根不算開放世界,不要為了強化自己的論點 02/18 21:57
→ ssd123698745: 亂掰一個什麼""open world式的場景製作" 02/18 21:57
噓 ssd123698745: 開放世界只是一種場景製作方式而已? 到底在說什麼 02/18 21:59
噓 WrongHole: 02/20 02:01