推 ZMTL: 沒記錯的話,3D暈的主要成因是遊戲視角在轉的時候,你身體 02/19 22:55
推 dreamer023: 3D龍是瞳孔放大縮小眼睛負荷不了 02/19 22:55
→ ZMTL: 過於敏感以為你人真的在轉、但人又其實坐在椅子上沒轉 02/19 22:55
→ ZMTL: 這種認知跟身體實際動作差異造成的3D暈 02/19 22:55
→ spfy: 一般暈車也是這道理 02/19 22:56
→ dreamer023: 3D暈是大腦來不及反應視角改變的樣子 02/19 22:56
→ ZMTL: 會不會3D暈跟每個人的敏感程度有差,第一人稱這種特別容易 02/19 22:56
→ ZMTL: 帶入造成認知錯誤的遊戲都會引發吧 02/19 22:56
推 handtall: 3D龍事件是光敏感型的癲癇發作 02/19 22:56
→ tindy: 看起來3D龍跟一般3D暈不太一樣啊 02/19 22:57
→ ZMTL: 坐著玩VR比一般遊戲還容易暈也是因為這個,更容易認知錯誤 02/19 22:57
→ spfy: 3D龍事件和3D暈本來就是兩回事 02/19 22:58
對我而言,直觀上都是視覺帶來的不適......
感謝解答
※ 編輯: staristic (61.70.11.169), 02/19/2019 23:00:12
推 HeterCompute: 平常下棋坐十幾個小時也沒問題,3D暈撐不到30分鐘就 02/19 23:00
→ HeterCompute: 在床上動不了QQ 02/19 23:00
推 qooreality: 關掉動態模糊會好點,之前玩巫師三,關掉之後就比較 02/19 23:01
→ qooreality: 不暈了 02/19 23:01
推 hiwaid: 3D龍事件是皮卡丘造成的 3D龍背了很大的黑鍋 02/19 23:01
推 dennisdecade: 鬥陣在這點有下功夫 角色做出動作時會有很扯的模組 02/19 23:07
→ dennisdecade: 拉伸 像是牛仔的翻滾 這讓眼睛不清楚模組的變化 降 02/19 23:07
→ dennisdecade: 低大腦對畫面認知的負擔 所以很多人不暈鬥陣 02/19 23:07
看來這真的是門深奧的學問
→ spfy: 上面修正一下 一般暈車和3D暈理論相同但物體反過來 02/19 23:10
→ spfy: 一般暈是身體轉但視線(大腦認知)沒轉 3D暈是視線轉身體沒轉 02/19 23:10
感謝,這個說明簡單明瞭
推 JACK90142: 其實可以吃完暈車藥再看實況XD 02/19 23:14
推 bonfrog: 射擊遊戲通通不用玩QQ 02/19 23:16
QQ
※ 編輯: staristic (61.70.11.169), 02/19/2019 23:18:28
推 qscgg: 不要看到有3有D就覺得是同一種東西啊XDDDDD 02/19 23:21
人暈了,今晚沒有思考能力了
推 iam0718: 記得3d暈的人不能看3d電影? 02/19 23:24
3d電影看過不少次,完全沒暈過
推 seamen: 一定跟美心一樣中邪了 快找何老師 02/19 23:24
推 alwaysstrong: 平衡受器跟眼睛接收到不同的訊息 大腦一混亂就暈了 02/19 23:29
推 kinomon: 習慣3D暈好像會變笨 02/19 23:29
推 jason1515: 看到很多人都會 但我看實況不會耶 02/19 23:33
※ 編輯: staristic (61.70.11.169), 02/19/2019 23:36:25
推 yu800910: 我也3D暈,後來發現不要全螢幕看,偶然看一下下方的留言 02/19 23:53
→ yu800910: ,會舒服一點 02/19 23:53
推 WindSpread: 視窗化或者加強螢幕的存在感可以降低3D暈的程度 02/19 23:57
→ WindSpread: 總之就是不要那麼投入 但也是因人而異 02/19 23:58
推 yeary2k: 你常跟TPS或FPS的遊戲應該就知道這種會暈了吧 02/25 08:30