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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : http://www.anitama.cn/article/e375d3852f02a6d3 : 作家經紀人遠山憐說,創作者在網路上獲得成功的關鍵,取決於能否接受“先行投資階段 : ”。先行投資階段,指的是為了能讓別人知道你、形成粉絲群體,就算不產生利益、好評 : 也很少,也要不停地全力發表自己的作品的時期。如果撐不過這個投資階段,是賺不到錢 : 的。 : 遠山總結了要從創作中盈利的幾個必經的關鍵點:確立計劃、看清盈利點、踏實地定期提 : 供優質內容、注重和給自己好評的人的保持關係、獲得外部反響、保證隨時可以得到一定 : 好評。 : 而在遠山看來,失敗的人,主要是在以下三方面栽了跟頭: : ① 把盈利所需的先行投資階段算得太短了 : 如果你不是知名大腕,不會一上來很快就獲得評價。估算盈利之前需要的先行投資階段非 : 常重要。遠山個人希望大家能夠先觀望半年到一年。新的事業不會很快就實現黑字,一開 : 始就是會付出勞力、時間、出現赤字的階段。開始時赤字是理所當然的,不能因此而妄自 : 菲薄。 : 在這個階段定期提供內容,在以後會有很大的意義。一旦作品被瘋轉開來,文章和作者會 : 受到關注,但那不過是一時的評價罷了。但如果這時候你已經有了一定的作品存量,就更 : 容易讓別人對你自己產生興趣;這也會成為之前沒有反響的作品得到評價的契機。遠山希 : 望大家用長遠的眼光埋頭創作。 說到底就是運氣問題 可是你要碰運氣也要有碰運氣的本錢 創作要是那麼簡單,不會有那麼多砲灰前仆後繼 台灣的問題不是無法創新,是創新者的機會很少,少的可憐 大多數人創作能量最強的時間就是學生時代,一旦過了學生時代還沒有 辦法有個階段性的前進,後面的路就會難走到靠北。 我認識一個相當多產的網路作家,他考上公職後原本還計畫著繼續寫小說 人生目標出一百本,結果現在除了偶爾在網路上曬曬自己的生活 寫作似乎沒甚麼進度,原因無他,工作太累了,太耗費精神了 多數人在下班後想要在動筆畫圖或寫小說,機率很低 更何況就算耗費心力跟時間下去了,成就也有限,跟自己的薪水比起來就是 差了不少,久了這動力就不足了。 : ② 沒有打造出自己的容身之地 : 要創造自己的伙伴。很多創作者都忽視了這一點。如果能和擁有相同目標和價值觀的人產 : 生聯繫,就可以成為自己的容身之地。在孤獨的階段,有一群會一直看你的作品、擴散你 : 的作品的人,至關重要。有人稱讚你的文章、鼓勵你,你就更容易堅持下去。這些人還會 : 給你帶來粉絲。 : 孤高的創作者往往很快就會支撐不住,所以最好還是注意這一點。雖然沒有必要去鑽營奉 : 承、推銷自己,但總要有一道寬鬆的保護網。 容身之地的問題,創作者的容身之地過去是建立在社團,現在是建立在社群平台 可惜的是台灣沒有甚麼自建的社群平台給畫師交流的,連K島,都不是一個 好的容身之地。 最近臉書發生多起慘案,都是畫師的圖被檢舉造成帳號被封 這時候國外平台的弊病就出來了,溝通跟反應成本都很高,有時候 對方也根本不鳥你的辯護,所以越來越多畫師被臉書搞得心寒 但又能怎樣?台灣自己就沒這種平台,日本好歹有pixiv,台灣呢? 噗浪嗎?噗浪可不是台灣的,臉書也不是,那巴哈嗎? 巴哈或許可以,這幾年的確有這個趨勢存在,但規模還是太小了 : ③ 把讀者想得太簡單了 : 當你堅持了近半年卻還是毫無回應的時候,很遺憾,這就說明你沒有提供優質的內容。你 : 發表的可能只是一味地在宣傳自己,或者是純粹的個人日記。如果想要獲得優質的粉絲, : 那你提供的必須是優質的東西。寫出來的東西得到的評價是會累計的,要一直都提供好的 : 東西。 : 有人覺得,只要在網上活躍,就會被受到瘋轉,一夜成名。這種想法太短淺了。來的快的 : 粉絲,去得也快,就算會一時暴增,卻不會很快固定下來。不能被“○天裡獲得○萬粉絲 : ”這種指標欺騙。真正的粉絲,要像孕育珍珠一樣培養出來。雖然會有飛躍的時候,但也 : 需要腳踏實地的努力。 : 遠山還說,粉絲的數量固然重要,但是對你感興趣的反思,就算是少數,也同樣寶貴。這 : 些人可能會成為創造出眾多粉絲的基礎。如果可能的話,請不要光發表作品,對給你好評 : 的人也要做出回應,珍視他們。 我還是要說這是賭運氣問題,讀者想得簡單根本是假議題,因為會認真在意 你的圖的大多是你的粉絲,而你的粉絲的活力,不是說作者本人努力就能提升的 經營上有其正道,但要大紅,就不是遵循正道能辦到的。在網路黎明期這麼做 或許效果不錯,九把刀之類的網路寫手就是這樣發展起來的。但現在這環境這 種互動模式已經變成基本功了,只做基本功就想要更好的成果,其實難度很大。 跟風跟議題,就是為了擴展名氣,這無可厚非 問題在於跟風之後,能否把吸引來的人慢慢轉變成自己的粉絲,這就很重要了 的確有自己的風格比較容易把人留住,但沒有跟風,你連被他人注意到的機會 都沒有。連這塊地基都沒有的話談甚麼腳踏實地? 當然,是否要對粉絲友善,要時常回應粉絲? 第一個這種事太多人做了,這就是為什麼粉絲經濟學很難發展規模的主因 大家都這麼做的時候,有些人就會膨脹,以為畫師跟創作者跟它們噓寒問暖 是應該的,其實創作者真正的本分是創作,沒辦法創作出好東西的話,就算 再會經營又如何? 第二個˙,那些粉絲是因為喜歡你這個人才注意你的作品,還是相反,喜歡 你的作品才注意到你?這個差別非常關鍵,沒搞清楚的人到最後只會被自己 的粉絲給害死。很多人過度聽信粉絲的建議,卻沒發現自己的粉絲也只是小 眾中的小眾,自己是待在同溫層裡,一旦作品得到差評,粉絲群起攻之,還 順便安慰一下你,搞得好像你很委屈,但很抱歉東西要是很爛就是很爛,不 會因為你的粉絲都挺你,東西就真得推得出去,沒有好到讓局外人也想幫忙 推廣,你自己的粉絲圈經營的多鐵,也很難有足夠的發展 : ----------------------- : 網路上真的也太多一發屋 : 我看過很多同人畫師 拼命畫跟風 : 結果畫原創 沒有幾個人看 : 就是底子不夠 才只能靠題材 : 當然 如果你的願望是當個網紅同人畫師 那也沒差啦... : 只不過太多人有同樣的想法了 要畫原創哪有那麼簡單? 所有的創作幾乎都是從自己的生活經驗去衍生的 如果你的生活經驗不足,沒有對人生有更深刻的認識,你怎麼可能創作 出自己的東西? 就是沒那麼簡單啊,所以才會有一堆人搞二創或者跟風,這就是自身 創意不足的結果。 現在網路memes濫用的現象很平常,有趣的memes,一下子就能傳得很遠 所以跟風的人一但搭上順風車,一下子就能吸引到大量人氣關注,這跟 默默做原創在效率上有天差地別啊。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550596434.A.78F.html
money990160: 推~ 02/20 01:15
baruti: 巴哈檢舉也是很莫名其妙的... 02/20 01:18
GBox2: 台灣工時太長了 下班別說搞創作了 打遊戲都沒時間了 02/20 01:18
kurenaiz: 原創很硬 畫個圖貼P網就可以知道落差有多大 02/20 01:20
Koyomiiii: 其實作品好不好 作者其實心裡都有底了 02/20 02:57
Koyomiiii: 至於檢舉 最近不知道是不是變頻繁了 常常看到被ban的消 02/20 02:58
Koyomiiii: 息 02/20 02:58
有底的東西通常是客觀層面的技術力 但,有時候人看的不是技術力 不然也不會有甚麼知名插畫師用拼貼來玩背景的事情發生了 名氣是一把雙面刃,他可以提升你的人氣,讓你變得受歡迎,甚至從中獲利 但有時候他也會讓你變得虛榮心暴漲,從而忘本,忘了甚麼才是最重要的東西
wendy55: 同意原創很難,個人想到比較成功的例子是巴哈的ACG大賞 02/20 10:54
wendy55: 打錯,是ACG創作大賽,剛開始辦的前幾名的漫畫家,作品真 02/20 10:55
wendy55: 的很不錯,不過能不能延續知名度則又是另外一回事 02/20 10:56
wendy55: 說到平台,個人只想到CCC創作集,不過感覺經營上有點小眾 02/20 10:56
CCC背後有政府預算在撐腰的樣子 其實一直以來台灣的商人都不屑做平台,等到人家做起來開始紅了 想要做也做不起來了 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 02/20/2019 15:33:59