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※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言: : 剛好想到像是任天堂 寶可夢的GF、聖火的IS 常常都被說技術力低 : 最近玩到P5 角色的3D建模也明顯捏得不是很好 : 人龍0比較好一些,但跟戰神這種還是有點差距(吧? : 「我玩過」近期明顯我覺得還不錯的日廠建模應該是Re Bio 2 : 覺得畫面還挺嚇人的逼真 : 可以說,某些日廠的名作,建模水準不一定都很高, : 但是歐美比較有名的AAA作品,平均建模技術比較優...嗎? : 玩Der不多,真心問 關鍵在於遊戲開發引擎 日本早期並沒有遊戲引擎的概念 都是各作各的 世界上最早的遊戲引擎是id software的John Carmack所創作的 他也被稱為3D遊戲之神 對3D開發技術的進步有劃時代的貢獻 (馬力歐64主要是強在3D應用) 可以讓人不用懂程式也能參與遊戲製作 歐美有專門的遊戲引擎開發商 他們就專門作遊戲引擎然後賣給遊戲開發商 比如說Epic games的Unreal引擎就是其中的佼佼者之一 日本因為沒有遊戲開發引擎的概念 所以一進入PS2時代技術就開始被歐美給狠狠甩開 (PS1很多遊戲其實是假3D) CAPCOM算是最早投入遊戲引擎開發的 所以次世代就越混越好 SQUARE也有投入開發,但一直都不堪用 當然日廠也可以跟歐美買遊戲引擎 但日本人的英文也很菜...... 外國引擎有太多專業或有難度的英文所以用不慣XD 遊戲引擎前陣子GAMKER的頻道有介紹過 https://www.youtube.com/watch?v=M0Q7iNKI5uc
可以參考看看 以3D建模技術來說 歐美遠超過日本也算是客觀事實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550628799.A.42A.html
seiya2000: 遊戲引擎 日本還有illusion在做吧 02/20 10:21
如果你指的是人工少女那種 那種東西跟RPG MAKER差不多 是給業餘性質的人使用的 不能用在商業遊戲開發上 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/20/2019 10:23:05
Tomoyui: 推~ 02/20 10:49
d630200x: 日本軟體大環境其實跟台灣差不了多少,都看不到歐美的車 02/20 10:50
d630200x: 尾燈 02/20 10:51
這種高端技術高成本的東西最好是產經學合作集中資源投入理論與架構的研發 但台日的軟體產業很多還是手工小作坊的經營思維 連日廠的遊戲引擎也是各自開發,沒有日本企業專門來研發和販賣遊戲引擎 當然遊戲引擎的水準有差也是原因啦 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/20/2019 10:54:01
egg781: 以前大家都被限制住時日廠很強,因為日本人最會"雕"了 02/20 10:52
egg781: 看看SE以前在PS時期多屌阿~硬是把建模和貼圖弄得很漂亮 02/20 10:53
egg781: 阿不過後來就被歐美追上了 02/20 10:53
同意你的看法 歐美很擅長創造一個有利於產業整體成長的環境和生態和制度 所以附帶一提我也是蠻看好MS陣營XBOX下世代的發展的 因為他們已經把下世代需要的環境和雲端都弄得差不多了 SONY反而要擔心三廠不想付授權金都跑到STEAM或其他平台那邊去 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/20/2019 10:57:27
seiya2000: 台灣不要想了,厲害的都去台積電了 02/20 11:11
seiya2000: 剩下拿政府補助的錢做出來的只有paper很強啊 02/20 11:12
kira925: 小島被趕出KONAMI一部分也是因為搞FOX ENGINE.... 02/20 11:16
hayate232: 王國之心不就弄一個超真的 神鬼奇航,雖然引擎好像 02/20 11:27
hayate232: 是借來的 02/20 11:27
alinwang: 不用小看台灣的遊戲美術,有代工了不少3A大作, 02/20 12:17
alinwang: 不過程式... 02/20 12:19
台灣美術代工這我知道,但也如你所說程式技術方面的問題 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/20/2019 12:29:04
siyaoran: 程式研發太貴 需要一個販售管道啊 而引擎要出名都要有遊 02/20 14:18
siyaoran: 戲支撐 要怪就怪華文市場盜版太多 去做網遊頁遊手遊等雲 02/20 14:18
siyaoran: 端遊戲比較有搞頭 02/20 14:18
HWFate: fox引擎rip 02/20 14:26