→ seiya2000: 遊戲引擎 日本還有illusion在做吧 02/20 10:21
如果你指的是人工少女那種
那種東西跟RPG MAKER差不多
是給業餘性質的人使用的
不能用在商業遊戲開發上
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/20/2019 10:23:05
推 Tomoyui: 推~ 02/20 10:49
推 d630200x: 日本軟體大環境其實跟台灣差不了多少,都看不到歐美的車 02/20 10:50
→ d630200x: 尾燈 02/20 10:51
這種高端技術高成本的東西最好是產經學合作集中資源投入理論與架構的研發
但台日的軟體產業很多還是手工小作坊的經營思維
連日廠的遊戲引擎也是各自開發,沒有日本企業專門來研發和販賣遊戲引擎
當然遊戲引擎的水準有差也是原因啦
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/20/2019 10:54:01
→ egg781: 以前大家都被限制住時日廠很強,因為日本人最會"雕"了 02/20 10:52
→ egg781: 看看SE以前在PS時期多屌阿~硬是把建模和貼圖弄得很漂亮 02/20 10:53
→ egg781: 阿不過後來就被歐美追上了 02/20 10:53
同意你的看法
歐美很擅長創造一個有利於產業整體成長的環境和生態和制度
所以附帶一提我也是蠻看好MS陣營XBOX下世代的發展的
因為他們已經把下世代需要的環境和雲端都弄得差不多了
SONY反而要擔心三廠不想付授權金都跑到STEAM或其他平台那邊去
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/20/2019 10:57:27
→ seiya2000: 台灣不要想了,厲害的都去台積電了 02/20 11:11
→ seiya2000: 剩下拿政府補助的錢做出來的只有paper很強啊 02/20 11:12
推 kira925: 小島被趕出KONAMI一部分也是因為搞FOX ENGINE.... 02/20 11:16
推 hayate232: 王國之心不就弄一個超真的 神鬼奇航,雖然引擎好像 02/20 11:27
→ hayate232: 是借來的 02/20 11:27
→ alinwang: 不用小看台灣的遊戲美術,有代工了不少3A大作, 02/20 12:17
→ alinwang: 不過程式... 02/20 12:19
台灣美術代工這我知道,但也如你所說程式技術方面的問題
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/20/2019 12:29:04
推 siyaoran: 程式研發太貴 需要一個販售管道啊 而引擎要出名都要有遊 02/20 14:18
→ siyaoran: 戲支撐 要怪就怪華文市場盜版太多 去做網遊頁遊手遊等雲 02/20 14:18
→ siyaoran: 端遊戲比較有搞頭 02/20 14:18
推 HWFate: fox引擎rip 02/20 14:26