→ kuninaka: 推出返校還願的共鬥手遊 02/20 11:11
以鬼撞鬼 以毒攻毒
噓 Kimmy: 繼啦幹 02/20 11:11
感謝指正
推 qwer911: 推出返校remake 02/20 11:11
推 CornyDragon: 沈默的小鎮系列 02/20 11:11
推 belmontc: 一樓那個是啥地獄大亂鬥? 而且聽起來就沒搞頭阿 02/20 11:11
→ acopika: 只好做成開放世界了 02/20 11:12
→ kuninaka: 大逃殺 02/20 11:13
推 wind010181: 赤燭大亂鬥 02/20 11:13
→ kuninaka: 返校還願大富翁 02/20 11:13
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:13:59
推 undeadmask: 還願作為技術力展示我覺得很OK了 團隊也很有美感sense 02/20 11:13
推 fish10078: 陸心符咒抽卡系統要ssr才能阻擋鬼煞入身 02/20 11:14
→ kuninaka: 下一步應該是移植到PS4 NS吧 02/20 11:14
推 carl963147: 奪回未來的台灣 返校/冠位指定 02/20 11:14
推 hanasshi1414: 可以出一個恐怖公寓系列 其他樓房客的故事 02/20 11:14
→ linceass: 希望出戀愛養成遊戲 02/20 11:14
→ undeadmask: 之後可以試著投資更多資源設計遊戲的主系統 02/20 11:14
→ gameking: 希望繼續出結合台灣人文的恐怖遊戲 真的很棒 02/20 11:14
→ gameking: 不然恐怖遊戲都一直只能看外國鬼QQ 02/20 11:15
推 f22313467: 我覺得還願的細節還有進步空間 像食物建模我覺得怪怪的 02/20 11:15
推 gary360: 返校的劇情+還願的美術氣氛設計 02/20 11:15
→ undeadmask: 讓可玩度在上升一點 並且做劇情長度比較長的作品 02/20 11:15
推 JessicaA1ba: Siren死魂曲非常優秀,赤燭若走同樣路線卻超越不了就 02/20 11:15
→ JessicaA1ba: 慘了 02/20 11:15
不是說系統完全模仿, 是規模和氣氛可以參考
→ undeadmask: 4-5小時的劇情長度賣個899 之類的 應該很OK吧 02/20 11:15
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:16:50
推 TPAsavelove: 做gal game讓陰陽眼主角泡妖怪美少女 02/20 11:15
推 afking: 出吃雞模式 02/20 11:16
→ gary360: 如果達到這水準 賣個八、九百都OK 02/20 11:16
推 AquaSKY: 赤蠋明星大亂鬥 02/20 11:16
→ f22313467: 我覺得以赤燭的進步速度來看 下一款應該能做個沈默眷村 02/20 11:16
→ f22313467: 了 02/20 11:16
推 xxx741789: 酷跑遊戲何老師跑跑跑 02/20 11:17
→ hayate4821: 我覺得不會,如果還是以台灣民俗為基底來做,其實比 02/20 11:17
→ hayate4821: 較難被拿死魂比;被拿來比的不是大多是以日本傳說為 02/20 11:17
→ hayate4821: 底的作品? 02/20 11:17
推 ghostxx: 下一款可以嘗試多重結局 02/20 11:17
推 hoe1101: 第三部應該是回營 02/20 11:18
→ ionchips: 我倒是想看有關山林的故事 結合原住民的祖靈之類的 02/20 11:18
→ s32244153: 不要再用ARG和宣傳暴雷了 02/20 11:19
推 undeadmask: 我是覺得謎題的設計可以在迂迴一點 這次可能考量到 02/20 11:19
推 henrylee0410: 其實已經很有自己的風格了 結合平時生活的恐怖遊戲 02/20 11:19
→ undeadmask: 希望面對更大眾一點的市場 謎題設計還比返校簡單 02/20 11:19
推 abcyting: Dislocation delusion 還有什麼tion 02/20 11:19
Vacation
→ undeadmask: 但對於遊戲宅宅來說根本幼稚園程度XD 02/20 11:20
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:20:33
→ undeadmask: 但還是希望團隊可以找到平衡點 02/20 11:20
推 hayate4821: 這次謎題真的超簡單超直覺,返校雖然也不難,但感覺 02/20 11:21
→ hayate4821: 設計更精巧 02/20 11:21
推 gaym19: 美心跟方學姊一起出道成為魔神仔偶像 02/20 11:21
推 blueTB: 希望像IB恐怖美術館一樣多結局 02/20 11:22
推 e49523: 希望赤燭不要把自己局限在恐怖遊戲 02/20 11:23
推 ngc7331: 返校的謎題設計真的很精緻,而且謎題還有寓意 02/20 11:24
推 undeadmask: 其實我覺得赤燭一直不像在做恐怖遊戲 常常都是前期 02/20 11:24
→ tv1239: 推魔神仔偶像 團名可以叫屋頂的女兒紅 02/20 11:24
→ undeadmask: 意思意思一下 然後就開始衝劇情了 02/20 11:24
→ gary360: 不過他們把團隊取名叫赤燭 應該打從一開始就是只想做恐怖 02/20 11:25
→ corlos: 赤燭應該蠻強調台灣元素的,要弄成台灣版沉默之皮卡丘 02/20 11:25
推 yuxds: 應該是本來就對這類遊戲很有愛才會做 02/20 11:25
→ undeadmask: 更像是披著恐怖外皮的劇情向遊戲 02/20 11:25
→ gary360: 遊戲吧XD 02/20 11:25
→ yuxds: 不然如果想賺錢 一開始就不會挑這類的來做了 02/20 11:25
推 erimow: 以前喜歡的零和死魂曲現在都沒新作,很期待赤燭可以做出同 02/20 11:25
→ erimow: 等甚至超越的系列作品 02/20 11:25
→ corlos: 沒個5,6年應該很難 遊戲時間要長一點 02/20 11:25
推 bbo9527: 做個廢棄離島的探索故事 02/20 11:25
推 ngc7331: 沈默眷村聽起來蠻有趣的XDDD 02/20 11:25
→ corlos: 不作恐怖遊戲我覺得可以作50~60年代的戀愛遊戲(誤) 02/20 11:26
推 sanadayasu: 發展赤燭宇宙 十年後就可以出怕爆聯盟 02/20 11:26
→ corlos: 反正他們公司時代考查的資料不少 02/20 11:26
推 paladin90974: 何老師打倒8個信徒取得特殊武器的遊戲 02/20 11:27
推 a204a218: 教召,廢棄舊軍營裡的恐怖故事 02/20 11:27
推 q10242: 慈孤觀音宇宙 02/20 11:28
推 honey4617912: 下款做個奇萊山傳奇? 02/20 11:29
→ corlos: 作國軍營區恐怖遊戲素材不少,不過不怕被國防部吉嗎wwwww 02/20 11:30
→ corlos: 下一部 返營 光看標題就知道很恐怖了 02/20 11:30
推 peter821201: 還願的敘事已經很強了,目前看到的抱怨就bug、結局沒 02/20 11:31
→ peter821201: 救贖(見仁見智)、時數短 02/20 11:31
推 hazel0093: 先不說被國防部告,軍武迷可能會先砲一輪 02/20 11:31
推 solu731: 回營wwwwwww 02/20 11:32
→ corlos: 冤死在營區的靈魂一定比老公寓還多 02/20 11:32
→ hazel0093: 眷村那個 還不如直接看朱天心的小說 雖然顏色不對 02/20 11:32
推 johney719: 那一天 人們想起收假的恐怖 02/20 11:32
推 jjimonkey: 不要做成沈默的小鎮就好 02/20 11:33
推 peter821201: 時數要拉長的話這麼小的空間畢竟不好發揮,我會認為 02/20 11:33
→ peter821201: 還願是PT型態的延伸:相同空間不同的靜態物件擺放、 02/20 11:33
→ peter821201: 動態表現,故時數短是可理解的 02/20 11:33
推 dripcoffee: 教召deception 02/20 11:33
推 Doblue: 收假 這看到標題就嚇死人 02/20 11:33
推 sanadayasu: 留。守 02/20 11:34
→ yaya: 赤燭變色龍 找盛竹如當OS 02/20 11:34
→ kawhidurantt: 返營比較恐怖 02/20 11:35
推 peter821201: 未來的作品可能是朝更大的可控空間邁進,但是要意識 02/20 11:36
→ peter821201: 到返校和還願之間,玩家對於劇情的評價落差不小 02/20 11:36
推 gary360: 不簽聯絡簿 disconnection 02/20 11:37
→ smena: 赤燭的美術組直接獨立出去接政府和宮廟的案子用正式授權的 02/20 11:38

→ smena: 材料以精緻的美工保留準確考究過後的台灣文化比較有意義 02/20 11:39
→ smena: 很明顯美工和草東的實力遠比寫劇本的強多了,素材又要一直 02/20 11:40
→ smena: 閃意識形態和智財權實在綁手綁腳又沒有累積 02/20 11:40
推 qwer911: 收假 怕爆 02/20 11:41
→ smena: 如果要恐怖就直接上18禁動畫電影,該畫的不要省略,想想 02/20 11:42
→ smena: 漢尼拔如果不把藝術品般的屍體畫出來那整齣戲就只剩讀稿了 02/20 11:42
→ undeadmask: 接政府跟宮廟的案子咧...台灣文化創作產業就是這樣 02/20 11:43
→ undeadmask: 才很難培養的起來 好團隊是需要時間累積作品來發展的 02/20 11:43
→ smena: 重點是正式授權,不然現在他們只能畫模稜兩可的東西 02/20 11:44
推 KH91: 軍營應該是個很棒的題材。戲稱陰間不是浪得虛名 02/20 11:44
推 tin123210: 做開放世界,讓學姊可以買槍跟開直升機去軍營搶坦克 02/20 11:45
推 WindSucker: 還願Go 返校M 02/20 11:46
推 nolla1730: 眷村跟原住民、山林傳奇感覺也蠻不錯的 02/20 11:46
推 cloudin: 赤燭明星大亂鬥 02/20 11:47
→ nolla1730: 其實白色恐怖還是有很多故事可以寫,蠻期待繼續做這題 02/20 11:47
→ nolla1730: 材的 02/20 11:47
→ undeadmask: 我不覺得遊戲中那些文宣海報標語等模擬兩可的東西 02/20 11:47
→ undeadmask: 那都是美術人員吸收後的再創作 符合遊戲內的需求 02/20 11:47
→ undeadmask: 更正 "我不覺得是" 02/20 11:49
→ smena: 除非他們和228基金會合作,不然素材和立論只能繼續打迷糊仗 02/20 11:49
→ undeadmask: 你知道若是什麼都要授權都要合作 那才是限縮了 02/20 11:50
→ undeadmask: 藝術創作上的自由度 02/20 11:50
→ smena: 所以他們目前只能在那些沒有爭議的物件上下功夫 02/20 11:50
推 comawu: 返校M coming soon 02/20 11:51
推 icrticrt1682: 美心古堡 02/20 11:51
推 OEC100: 赤燭兩款作品都是強調人心理上的恐怖,跟靈異血腥類的不一 02/20 11:51
→ OEC100: 樣 02/20 11:51
→ smena: 如果要架空不如直接新設世界觀 也不需要訴求本土素材了 02/20 11:52
推 scarysheep: 沉默眷村好好笑想玩XDDD 02/20 11:52
推 armedlove: 之後想做大的 企劃拿出來開群眾募資應該很有戲 02/20 11:54
→ MamaImscared: 改編成HGAME一定大賣 02/20 12:02
→ cities516: 不要手遊喔 我不想看到下個Sdo(ry 02/20 12:03
推 GK666: 已返校為舞台背景的女性向戀愛模擬遊戲 02/20 12:07
→ GK666: 以 02/20 12:07
推 hayate4821: 做成四目神那種形式的手遊我還能接受啦 02/20 12:08
推 uland26922: 如果有第一人稱的re: 不知道會如何返校 02/20 12:11
推 kinki999: 以美術很棒了,遊戲再說吧 02/20 12:13
推 undeadmask: 是說像返校的劇本又不是為了「正確呈現228歷史史觀」 02/20 12:13
→ undeadmask: 而寫的 因為相同的悲劇情節在任何有過高壓政權統治下 02/20 12:13
→ undeadmask: 的國家都有可能發生 所以在創作上保留一些曖昧模糊的 02/20 12:13
→ undeadmask: 空間才是好事 方便觀眾帶入跟想像 舉個例來說就像「 02/20 12:13
→ undeadmask: 讓子彈飛」 整個故事只告訴你一個約莫的時代背景 迴 02/20 12:13
→ undeadmask: 避現實上的政治爭議 因此導演可以更肆無忌憚的去影射 02/20 12:13
→ undeadmask: 想要呈現的議題 你明知道他在講什麼 卻讓政府也拿你沒 02/20 12:13
→ undeadmask: 皮條 這才是最高端的創作手段 02/20 12:13
推 undeadmask: 要是跟了什麼基金會 政府合作簽授權合作 那就不得不 02/20 12:15
→ undeadmask: 做出一些很符合官方政治正確的東西了 02/20 12:15
推 twmacaron: vr 紅衣小女孩 02/20 12:16
推 nicejelly: 陸心無雙 02/20 12:21
推 addbot1024: 劇情太短就是沒錢沒人沒時間 ,其實可以接受 02/20 12:21
推 xGx: 鬼神版的樓下房客 02/20 12:23
推 jordom148: 赤燭大亂鬥 02/20 12:24
→ smena: 讓子彈飛的年代文本很完整且政權物換星移配合好的編導演員 02/20 12:26
→ plains: 不是做恐怖遊戲就一輩子都不能轉型吧 02/20 12:26
→ smena: 所以他是傳世經典大部分人都認同 但現在這些問題就是卡在 02/20 12:26
→ plains: 用心做就是好遊戲 何必在乎題材? 02/20 12:27
推 zxlt3722: 赤燭無雙 02/20 12:27
→ smena: 某些利益團體的玻璃心和政治意圖所以甚至連文學作品都還少 02/20 12:27
→ smena: 要寫出好的劇本那真的要編劇開無雙一個人去做整個機構的事 02/20 12:28
→ smena: 不然如果都用腦補或者搔癢的材料編織劇本那厚度會差很多 02/20 12:29
推 undeadmask: 對 所以我才說讓子彈飛這種方向是最高端的創作手段 02/20 12:30
→ undeadmask: 跟為了官方機構背書 忠於史實的路線是兩個極端 02/20 12:30
推 mavericksX: 角色一多就可以做成台版傳說對決了 02/20 12:31
→ smena: 接下來就是赤燭的內部問題了,既然美術組這麼強大何不高薪 02/20 12:31
→ smena: 跳巢更大的公司領更好的薪水發揮專長,至於編劇繼續創作小 02/20 12:32
→ smena: 說也沒什麼不好,不必大家待在同一個公司應要做遊戲 02/20 12:33
→ smena: 硬 02/20 12:33
→ bnn: 不如說你們想看到赤燭未來一年出一款短的還是三年出一款長的? 02/20 12:33
→ bnn: 短的走薄利多銷降低風險路線,長的要是不賣就撐不下去倒閉 02/20 12:34
推 winnie55: 應可以有個赤燭宇宙 02/20 12:35
→ bnn: 短的出多了以後有機會兜成赤燭宇宙出大亂鬥之類的啦... 02/20 12:35
推 undeadmask: 赤燭好不容易走在文化原創的道路上了 應該要鼓勵他們 02/20 12:37
→ undeadmask: 繼續發展下去 作品來會越來越成熟 團隊是要一起進步的 02/20 12:37
→ undeadmask: 這種短視近利 有名了就去接廠商包案的想法才是要不得 02/20 12:39
→ smena: 要合作就更深入合作這不才是鼓勵他們繼續發展嗎 02/20 12:40
→ smena: 現在返校和還願表現出來的就是他們很擅長數位化文物 02/20 12:40
→ undeadmask: 何況你又知道他們是"硬要"做遊戲了喔 是有多硬要啦 02/20 12:41
→ smena: 但是劇情礙於政治和民風問題不能繼續深究 總不能一直卡在這 02/20 12:41
→ smena: 我不知道啊 所以只是提建議 02/20 12:41
→ undeadmask: 這就他們燃燒熱情做出來的東西啊 你故宮派來挖角的喔 02/20 12:41
推 david20415: 還願M 變手游轉蛋遊戲 02/20 12:41
→ smena: 可惜我沒有offer 不過你也別針對我了 討論問題要緊吧 02/20 12:42
→ efkfkp: 下一次改成日治時代鄉土背景好了,深耕自己的專業領域才是 02/20 12:45
→ efkfkp: 王道,才兩個作品的小公司,應該好好扎根經營品牌免得砸招 02/20 12:45
→ efkfkp: 牌。 02/20 12:45
推 undeadmask: 抱歉 有點生氣了 因為就玩家角度而言你這種提議等於 02/20 12:47
→ undeadmask: 扼殺了台灣好不容易做起來的優質原創團隊 甚至還鼓勵 02/20 12:47
→ undeadmask: 他們拆夥 我覺得非常不好 02/20 12:47
噓 wayne960105: 一樓那是三小 Ip還沒爛好ㄇ? 02/20 12:49
→ smena: 不要受限於台灣不台灣了,遊戲的世界是普世的,好的人才去 02/20 12:49
→ smena: 更寬廣的地方發揮專長讓更好的遊戲被創造不是很合理嗎 02/20 12:50
→ smena: 現在很明顯就是編劇卡關了,而卡住他的是鬼島的內部問題 02/20 12:51
→ bnn: 編劇卡關就hire新的編劇,不然做不吃劇情的動作遊戲啊 02/20 12:52
→ bnn: 假設要做故宮數位化文物就出個動作遊戲把各項文物偷出來之類 02/20 12:53
→ smena: 我覺得繪本互動式小遊戲非常有才,真的不要錯過這商機 02/20 12:53
→ ENCOREH33456: 不用你們擔心 02/20 12:54
→ bnn: 動作成分也可以開著車去爆破故宮硬搶或是和守衛槍戰之類的(? 02/20 12:54
推 bobby4755: 題材要往外走 或是越來越幻想化 這樣子受眾才會大 02/20 12:54
→ smena: 樓上大大說得非常有道理,商業公司就是賺多少錢決定未來 02/20 12:55
推 wallholla: 以八堵車站跟基隆市區為背景的求生遊戲? 02/20 12:55
→ bnn: 八堵和基隆比起來好像沒有台北地下街迷宮知名(和恐怖? 02/20 12:55
推 assassin5561: 台灣鄉野傳奇不少能做的劇情很多,只作台灣相關的內 02/20 12:56
→ assassin5561: 容有啥關係,自己熟悉的東西不作硬要去搞世界潮流最 02/20 12:56
→ assassin5561: 後下場就是邯鄲學步,很多外國人不熟悉台灣文化藉此 02/20 12:56
→ assassin5561: 推廣不是更好? 02/20 12:56
推 henryyeh5566: 出養小鬼邪教手游啊,SSR慈孤觀音泳裝活動池無保底 02/20 12:56
→ smena: 任務一定要有蒐集台鐵便當 (握拳 02/20 12:57
→ smena: 現在的問題就是 "自己熟悉的東西" 具體是什麼還未明 02/20 12:58
推 sboryuan: 恐怖遊戲公司 02/20 12:58
→ smena: 且要推廣台灣文化不和深耕的組織合作許多材料沒辦法運用 02/20 12:59
→ wallholla: 記得當年有人是透過沿鐵軌爬行一大段距離逃生的,不是 02/20 12:59
→ wallholla: 沒有人存活。太敏感可以用架空世界影射或暗喻當年的情 02/20 12:59
→ wallholla: 景,從和平過日心態如何轉變,如何生存,當不講理的強 02/20 12:59
→ wallholla: 權籠罩時人命多麼卑微。 02/20 12:59
→ smena: 樓上的陳述也就是228基金會的立場 但島上就是有人玻璃心 02/20 13:00
推 opengaydoor: 下一回出個洞八如何 02/20 13:03
推 Kenqr: 當然是大逃殺啊 02/20 13:03
推 wallholla: 很多史料,改編一下內容就滿出來了。當年有很多看了會 02/20 13:04
→ wallholla: 改變人一生的情景。 02/20 13:04
推 henryyeh5566: 要做人比鬼可怕台灣真的是滿滿的素材 02/20 13:04
→ wallholla: 這也很容易多支線多結局 02/20 13:05
→ bnn: 史料和故事大多會變成visual novel啊,就更少人會買單 02/20 13:12
推 ytldylan: 499的遊戲,這樣夠了,符合他價值 02/20 13:15
推 ruruta: 會比較希望能有架空世界觀,像SOMA和Observer那樣,能發揮 02/20 13:16
→ ruruta: 的比較多 02/20 13:16
推 Agent5566: 出台灣古堡 打屁孩殭屍 02/20 13:16
推 cheng31507: 赤燭宇宙 02/20 13:17
→ tiuseensii: 開放世界吧,打鬼拜神功德金 02/20 13:19
推 blazewings: 光是上次返校用影射的就有人玻璃心了 LUL 02/20 13:20
推 dummy003: 赤燭宇宙乍聽之下好像是很恐怖的地方,但仔細一想就是台 02/20 13:21
→ dummy003: 灣(? 02/20 13:21
推 yuka8547: 赤燭大亂鬥 02/20 13:21
推 undeadmask: 在台灣這種文化沙漠的環境下 想堅持做創作已經很難能 02/20 13:32
→ undeadmask: 可貴了 我很肯定赤燭目前的走向 其實在創作領域上越 02/20 13:32
→ undeadmask: 本土的東西才是越國際化的 若是迎合那些司空見慣的遊 02/20 13:32
→ undeadmask: 戲題材 那等於你放棄你最能擅長發揮的領域 更慘的是 02/20 13:32
→ undeadmask: 當題材的差異化一但消失 技術又比不過大廠 那麼你就 02/20 13:32
→ undeadmask: 什麼也不是了 02/20 13:32
推 twptt: 台灣只是人文歷史短了點 不是文化沙漠 02/20 13:35
推 RINsanity: 劇本可以去marvel版找作家合作阿XD 02/20 13:43
推 HellFly: 還願/stay night 02/20 13:50
推 undeadmask: 我的意思是 縱使有好的材料 也要持續有人才跟團隊去 02/20 13:54
→ undeadmask: 挖掘才有用 不然實際上就是沙漠 除了影視產業勉強還 02/20 13:54
→ undeadmask: 維持著在創作電影戲劇以外(但也快撐不下去了) ACG這 02/20 13:54
→ undeadmask: 一塊大多數的廠商都是靠代理賺錢啊 02/20 13:54
推 undeadmask: 所以像赤燭這種有理想的優秀團隊 需要的是玩家不斷給 02/20 14:00
→ undeadmask: 他們真正實際的建議跟反饋 讓他們付出的熱情可以化為 02/20 14:00
→ undeadmask: 實際的資源(錢)不用擔心餓肚子 繼續朝下一款作品前 02/20 14:00
→ undeadmask: 進 02/20 14:00
噓 landy0910: 跑去外面找高薪不是做炒短期垃圾手遊就是到國外做國外 02/20 14:05
→ landy0910: 的遊戲 02/20 14:05
→ landy0910: 這樣對國內發展有啥意義? 02/20 14:05
推 eva5566: 沈默眷村感覺很恐怖XDDD 02/20 14:10
→ smena: 建議和反饋不會化成錢,但是順從韓流可以錢進得來,你是老 02/20 14:13
推 wiork: 2D橫向捲軸動作遊戲,超級美心 02/20 14:14
→ smena: 闆你會跟員工說政治不改變我們賺不到錢,所以薪水抱歉嗎? 02/20 14:14
→ smena: 但很顯然要以一個小公司的規模去承擔發展文化的任務,你要 02/20 14:16
→ smena: 養一個團隊專門從事文史工作嗎? 02/20 14:17
→ smena: 所以比較好的方法是和所謂的文化脫鉤,專注在遊戲體驗鍊等 02/20 14:19
→ smena: 不然就是成立出版社或NGO專注在文化工作上 02/20 14:20
→ smena: 再不然就是向外爭取合作和挑戰更廣泛的主題,不然以這兩作 02/20 14:21
→ smena: 顯示出來的材料,一邊畫一邊閃可能的雷不是更綁手綁腳 02/20 14:22
→ notneme159: 推個 02/20 14:44
推 DEAKUNE: 如果技術跟故事長度再強點就可以跟空洞騎士一樣了,team 02/20 15:36
→ DEAKUNE: cherry也是很少人做出令人驚艷的遊戲 02/20 15:36
→ DEAKUNE: 而赤燭這兩作感覺都是細思極恐系列,故事感覺平淡無奇, 02/20 15:44
→ DEAKUNE: 但卻都是會真實發生的事情。文化的醞釀就從這些反思而來 02/20 15:44
→ DEAKUNE: 呀 02/20 15:44
推 undeadmask: 順從韓流都出來了 難怪 我不意外了 唉 02/20 15:52
→ UXIUJIL: 赤燭順著商業主流走會比較賺?連那些糞手遊都打不贏吧 02/20 16:06
推 a4871783: 遊戲最重要能發揚本土文化這才是文創精神,真不懂有些人 02/20 16:07
→ a4871783: 想法 02/20 16:07
推 joehuang92: 順從韓流XDDDDDD 02/20 16:11
→ UXIUJIL: 嘴上說文創沒什麼不好,給的建議都是和文創沒什麼關係的 02/20 16:18
→ UXIUJIL: 至於後面想偷渡什麼就懶得講了 02/20 16:20
推 qazqaz69: 適合做成VR 用VR完肯定刺激 02/20 16:28
推 Youmukon: 順從韓流之流的人做得出這種優質遊戲嗎 02/20 16:48
推 smena: 你們大概是誤會了,遊戲賺錢的是IP,但什麼IP可以拿到政府? 02/20 16:52
→ smena: 政府案? 這也是顯而易見的問題吧,不然真人版返校為何要 02/20 16:53
→ smena: 強調沒有政治元素? 雖然你們可以舉著文創大義,但事實上 02/20 16:53
→ smena: 開公司就是在燒錢,薪水不是用理想發的 02/20 16:54
→ smena: 你們去吃個自助餐看看四周長輩像zombie一樣看韓流電視, 02/20 16:57
→ smena: 那才真的是恐怖片 02/20 16:57
→ smena: 雖然我發言尖銳但我唯一的目的是思考這樣的公司這樣的技術 02/20 16:58
→ smena: 有什麼可能性,我不會去說那種你們好棒繼續加油這種空洞話 02/20 16:58
推 fragmentwing: 韓國瑜也說他很實際啊 02/20 17:08
→ smena: 看長輩的表情就知道何老師是現在進行式,只是被PRC擴大經營 02/20 17:13
→ UXIUJIL: 你這說法和韓市長完全一樣,結果錢在哪 02/20 17:23
→ smena: 對啊,這串不就是在討論錢在哪嗎? 所以板友才會提轉換方針 02/20 17:26
→ UXIUJIL: 錢很實際,前提是你有本事賺 02/20 17:26
→ smena: 也就是不要直接和長輩的價值互撞,找些比較安全的題材練功 02/20 17:26
→ UXIUJIL: 空口賺錢和文創沒什麼不一樣 02/20 17:27
→ smena: 但是問題還很多,有這樣的美術力感覺不需要侷限在遊戲設計 02/20 17:29
→ smena: 但一時片刻也想不到國內有什麼領域適合這些美術專業者發揮 02/20 17:29
→ UXIUJIL: 這就要看美術設計的意願了 02/20 17:46
噓 a22328833: 順從韓流的可以不要再搞笑了嗎?抱歉太想噓了 02/22 02:22
推 joyca: 賣酒 02/22 03:06
推 wlmb0723: 為了向錢看 把優勢全部捨棄 不就是炒斷線嗎 現在赤燭 02/22 03:14
→ wlmb0723: 的現象還不弱,根本不用走到那一步…… 02/22 03:14
推 wlmb0723: 按照smena的說法 有能力就往大公司跑,那大概很多獨立製 02/22 03:18
→ wlmb0723: 作很快就不見了吧…… 02/22 03:18
推 j147589: 我是覺得可以改個路線 這種前面恐怖後面再告訴你原因然後 02/22 05:01
→ j147589: 主角也可憐哭哭的劇情 這兩次我都很喜歡 可是再多次點就 02/22 05:01
→ j147589: 會麻痺了 尤其返校就立一個超高標竿在那 後面很難超越 02/22 05:01
噓 lenta: 我不懂赤燭兩個遊戲乾韓流屁事 02/22 22:05
噓 PlantainYe: 看到韓流也覺得好笑,連平行世界都區分不出來,談什麼 02/22 23:35
→ PlantainYe: 遊戲產業發展啊?不要說我韓黑,看數據就知道高雄什麼 02/22 23:36
→ PlantainYe: 樣子,但這裡是西洽還是別談這些 02/22 23:36
→ sqetvjj5202: 覺得編劇不行就像一腳踢開是多現實?打著為團隊著想 02/23 02:25
→ sqetvjj5202: 的名義做這種齷齪事? 我不覺得編劇能力不行,只是 02/23 02:25
→ sqetvjj5202: 為了上架遊戲被迫刪減太多劇情了,這跟政治無關,而 02/23 02:25
→ sqetvjj5202: 是有些過於獵奇敏感的東西就是不能上架,會更縮小作 02/23 02:25
→ sqetvjj5202: 品本身的能見度,不然日本動畫也不會動不動就在禁播 02/23 02:25