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https://twitter.com/asta_konno/status/1096953977168523264 紺野アスタ PCゲームのシナリオライター、時々ラノベも書く人。 『この大空に、翼をひろげて』『見上げてごらん、夜空の星を』 EROGAME業界之所以能夠培育出厲害的名作, 是因為「只要讓可愛的女孩子脫了,接下來想幹嘛都可以」 以前的時代就真是一團混沌 但現在成人遊戲界失去了那種混沌的感覺, 理由很單純:開發費用高漲了 所以也只能夠採取穩紮穩打的路線了 大概啦 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.3.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550643684.A.F44.html
qqq3892005: 沒吧 看看批評空間2018TOP100 新上榜的作品還是不少 02/20 14:26
ANDORLESS: 照這樣講以前應該是專出糞作吧.有脫就好 02/20 14:27
snocia: 以前就是只要有脫,其它的部分什麼奇葩都有 02/20 14:31
Lex4193: 用全年度排行來看就知道了,大部份榜上名作還是早期作品, 02/20 14:34
Lex4193: 新作的名作數量絕讚衰退中 02/20 14:35
crazycy: 優秀腳本都跑去寫成本比較低的小說了吧 02/20 14:41
cactus44: 收益下降人當然跑啊... 02/20 14:57
stu70518: 市場萎縮又難推廣,基本上不少公司也都是在苦撐沒辦法 02/20 15:35
indium111: 題材都被前人寫得差不多了,很難再突破了 02/20 15:41
zxcmoney: 有脫就好,所以剩下的部分可以作各種嘗試,容易有創新 02/20 16:02
zxcmoney: 說起來這是社會結構性的問題,只是我們把用來創新的資源 02/20 16:03
zxcmoney: 娜去其他領域的關係,所以這領域的創新就減少了 02/20 16:04
eiw123: 主要是腳本都跑了 02/20 17:31
DinDing1129: 一堆盜版仔,還能期待什麼 02/20 22:47